- Повернутися до менюЦіни
- Повернутися до менюдослідження
- Повернутися до менюКонсенсус
- Повернутися до менюСпонсорський матеріал
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до менюВебінари та Заходи
Як анімаційний проект Web3 «The Gimmicks» переживає Крипто зиму
Творці успішного мультфільму Web3 – спікери Consensus – розповідають про те, що буде далі для інтерактивного оповідання.
Коли ситуація стає важкою, жорсткі отримують «ДВЗ удари». У світі «The Gimmicks», анімаційного проекту Web3, «DIC punch» означає «децентралізовану інклюзивну спільноту», але вимовляється як «dick punch», і це спосіб для людей привітатися один з одним, як Facebook «тикають».
І DIC удари T сповільнилися під час Крипто зими. «Для нас було важливо запустити «House of Chico», коли ми це зробили, наприкінці жовтня», — каже Луїза Хуанг, співзасновник Toonstar (материнська компанія «The Gimmicks»), оскільки це показало, що навіть у жорстокий ландшафт для Крипто, «ми принципово віримо в основну Технології та в те, як вона змінить форму розваг».
Луїза Хуанг і Джон Аттанасіо є спікерами в CoinDesk Консенсус конференції в Остіні, 26-28 квіт. Це інтерв'ю є частиною CoinDesk Тиждень культури.
Для тих, хто тільки налаштувався, «Дім Чіко» — це другий сезон «The Gimmicks» — по суті, вульгарної анімаційної комедії, яка поєднує в собі «Південний парк», боротьбу та Крипто. Це грандіозний експеримент у розповіді історій, керований громадою NFT (non-fungible-token) власники можуть голосувати за те, що станеться з персонажами.
Минулого року І пішли на глибоке занурення у світ "The Gimmicks", і мені було цікаво, як він виживає на ведмежому ринку. «Удари DIC все ще летять. Глядачі серіалу досягли 7 мільйонів переглядів», — каже Джон Аттанасіо, генеральний директор і співзасновник Toonstar.
ONE з причин його успіху? Власники токенів "The Gimmicks"T використовують це, щоб збагатитися – вони просто розважаються. Їм подобається бути частиною історії. Це може бути корисним уроком для інших у Web3: якщо є переконливий вміст або переконливий сценарій використання, ви можете знайти тягу навіть у світі падіння цін.
Я спілкувався з Аттанасіо та Хуангом, щоб дізнатися, як розвивався «The Gimmicks», що вони планують на майбутнє та чому серіал отримав творчий поштовх завдяки новій функції під назвою «F#ck yeah, buddy!»
Інтерв’ю було скорочено та дещо відредаговано для ясності.
У ONE сезоні «The Gimmicks» ви все ще експериментували з тим, скільки креативного агентства можна надати спільноті, а скільки — шоураннерам. Чого ви навчилися з тих пір? Ви перекалібрували?
Аттаназіо: Для мене це BIT схоже на набір з хімії чи навіть на рецепт, як рецепт випічки, де є ступені участі та різні типи участі. Частина від шоуранерів, частина від спільноти.
І кожен епізод може мати різний колір обличчя, наскільки це багато. Деякі його частини — це пригода, де ти маєш лише три варіанти. Ми намагаємося створити враження, що ви [учасник спільноти] маєте якомога сильніший вплив, але, зрештою, це може бути лише три варіанти. Це неможливо обійти. Але є й інші способи, як-от Wiki [як Wikipedia, але для "The Gimmicks"], де спільнота надає стільки ідей для шоу.
Хуан: Ми також розвинули наше мислення щодо структури голосування. Ми почали задавати запитання, які базувалися на попередніх рішеннях. Так, наприклад, у ONE епізоді «Будинку Чіко» дворецький зазнав нападу броненосця, і глядачі мали вибір: ну добре, що станеться з дворецьким? Він помре?
Я припускаю, що вони вбили дворецького?
Хуан: Так. Вони фактично вбили його. Але в підсумку сталося те, що дворецький перетворився на привида, і тепер він переслідує Чіко. Тож вони [спільнота] фактично створили нового персонажа. Вони справді вплинули на сезон.

Зачекайте, як працювала механіка? Я бачу, як глядачі голосували за смерть дворецького, але як вони створили нового привида?
Хуан: Вони вирішили, щоб він помер, а згодом у Вікі виникла ідея про привида, який переслідує Чіко.
Аттаназіо: А інший спосіб, яким ми експериментуємо, це замість того, щоб запитувати: «Іди праворуч чи ліворуч?» ви починаєте розуміти, чому. Ви задаєте питання про мотивацію. Це дає вам довгострокові наслідки для історії.
Можете навести приклад?
Аттаназіо: Ви можете запитати, чому персонаж щось зробив. Отже, лиходій у «Будинку Чіко» — сеньйор Томас. Ви задаєте питання: чому він робить ці погані речі? І раптом з’являється відчуття, що ти йдеш глибше.
зрозумів Ви згадали, що багато ідей щодо аудиторії надходять із Wiki. Тож скільки для цього потрібно Web3? Ви можете мати Wiki та фанфіки у всіх видах форматів Web2, і ми мали це протягом років або навіть десятиліть. Чим "The Gimmicks" відрізняється?
Хуан: Гарне запитання. Існує два аспекти Wiki, і ми оновили систему. По-перше, всі версії Wiki записуються в мережі. Тож ви можете побачити еволюцію. А ще є концепція, ну, кнопки «Б**да, друже».
Я вже люблю це. Що таке «Так, друже»?
Хуанг: Отже, коли ви закінчите читати Вікіпедію, і ви подумаєте: «О Боже мій, це наче дивовижно», ви можете натиснути кнопку «Т**а, так, друже». Це в кінці історії. Натискання цієї кнопки фактично переміщує Wiki вгору в системі рейтингу. Це трохи схоже на Rotten Tomatoes.
Тоді ви зможете побачити, які історії резонують з людьми. Отже, тепер є два способи, якими люди можуть брати участь у Wikis; вони можуть активно писати та робити внески, або вони можуть видавати багато «х**й так, друже».
І чи є ці Wiki token-gated?
Хуан: Ви повинні мати NFT, щоб написати свою Wiki та голосувати. А коли ви голосуєте, він генерує маркери удару DIC, які надходять у ваш гаманець, і це дає вам можливість говорити іншим людям: «Т**а, так, друже».
Дивовижно. Я знаю, що фанати «The Gimmicks» роблять це T для того, щоб збагатитися, але Крипто зима торкається майже всіх. Як це вплинуло на вас?
Хуан: Це важкий час, щоб справді залучити людей до екосистеми. Через усе, що сталося, є страх, чи не так? Люди думають, що це за Web3? Єдине, що у них в голові: «О, є той божевільний чувак, який щойно заробив мільярди доларів, просто зник». Це головний заголовок.
Аттанасіо: Правильно, правильно. Хлопець із божевільним волоссям, «Медофф із божевільним волоссям».
Хуанг: ONE з наших цілей було те, що розваги залучать більше людей до екосистеми [Web3]. Метою нашого проекту було T залучення дегенів. Йшлося про створення доступного проекту для людей, які люблять анімацію або люблять розваги.
І [Крипто ] значно ускладнила залучення людей до екосистеми. Там більше скептицизму.
Аттаназіо: Ми також ведемо розмови з потенційними стратегічними партнерами, такими як HOT Topic. (Минулого року Toonstar оголосила про партнерство з HOT Topic, роздрібний продавець поп-культури з 11 мільйонами учасників.) І ми розглядаємо можливість потенційного розширення "The Gimmicks" у Web2 або інших традиційних каналах у Голлівуді. І тепер [Крипто ] завжди виникає.
Це схоже на те, що ви ведете розмову, і вони запитують про FTX, і вам потрібно все це вникнути. Мені здається, цілком зрозуміло, що Web3 потребує зміни іміджу. Немає сумнівів.
І ми також намагаємося розрізняти. Це не стукіт DeFi (децентралізовані Фінанси), оскільки ми також вважаємо, що DeFi має випадки використання, але справа в тому, що ми не DeFi. Це не ми. Ми не про розтрату активів чи інвестицій. Ми збираємося створити інтелектуальну власність (інтелектуальну власність) наступного покоління для розваг за допомогою інтерактивного оповідання і вбивчого досвіду спільноти.
Ми олл-ін на Web3. І я вважаю, що для нас ми маємо допомогти бути тими, хто начебто просвітить і поширить це повідомлення.
Хуанг: Для нас було важливо запустити «House of Chico», коли ми це зробили, наприкінці жовтня [2022]. Люди запитували нас: «Подивіться на ринок, ви впевнені, що хочете це зробити?»
Ми хотіли показати, що незалежно від того, що відбувається в індустрії, це те, до чого ми прагнемо. Ми принципово віримо в базову Технології та в те, як вона змінить форму розваг. Тож «Хаус Чіко» на кращу погоду складати не збираємося. Це, як, повним ходом.
Яким було залучення громади минулого року? Ви бачите уповільнення?
Аттанасіо: Я був справді здивований. Спочатку я подумав: «О, тепер громада впаде зі скелі?» І це насправді T так. Ми все ще бачимо дуже сильні показники залучення.
Удари DIC все ще летять. Аудиторія серіалу досягає 7 мільйонів переглядів. Сім мільйонів переглядів вмісту, і це справді сприяють 5000 власників токенів. Отже, коефіцієнт охоплення надвисокий. І я думаю, що це відбувається лише тоді, коли у вас є надзвичайно активні та зацікавлені люди, тому що ми не витратили нуль на маркетинг. Це все низове.
Коли ми востаннє розмовляли, ви, хлопці, ще були на ранніх стадіях з’ясування того, як це все монетизується. Я знаю, що ви все ще молоді та все ще зосереджені на розповіді історій, розбудові спільноти та експериментах. Але чи є у вас ясність щодо монетизації?
Хуан: Це те, що ми продовжуємо вдосконалювати. Я думаю, що майбутнє монетизації справді буде змішаним: частина цього може надходити через справжні NFT або токени. І ще одна частина може бути від досвіду преміум-класу.
Аттаназіо: І я думаю, що застарілі [медіа] можуть доповнити те, що ми робимо. Я T думаю, що це має бути або або. Тож якщо хтось скаже: «Привіт, нам подобається те, що ви робите з «The Gimmicks», і ми хочемо зняти серіал чи фільм», це ще один потенційний потік доходу.
Що ви можете сказати нам про майбутній контент, майбутні шоу?
Аттанасіо: Ми плануємо зробити більше додаткових частин у світі «The Gimmicks», але всі вони мають бути пов’язані з CORE темою, яка, як правило, «Південний парк» зустрічається зі спортом. Ми почали з боротьби, але, ймовірно, ми зробимо кілька додаткових, які, можливо, будуть більше орієнтовані на фанатів або пов’язані з іншими видами спорту.
Щось у світі не-Gimmicks?
Що ж, є проект, який ми збираємося запустити з вами [CoinDesk] на Consensus. Тоді я можу тобі сказати більше.
Гарний дражнити! Останнє запитання. Будь-які прогнози щодо того, як розповідь, керована спільнотою, виглядатиме в майбутньому?
Аттанасіо: Ми маємо таку статистику, що середній власник токена «Gimmicks» проводить у спільноті від 15 до 20 годин на тиждень. Це DIC-штампування, це написання Wiki, це взаємодія з іншими членами спільноти.
Це не традиційна поведінка перегляду вмісту. Ми підрахували, і це буде схоже на те, що ви дивитеся свій улюблений 30-хвилинний ситком 40 разів за один тиждень. Це божевілля.
Люди просто хочуть більше брати участь. Вони хочуть бути інтерактивними. І є просто більше творців загалом або людей, які прагнуть бути творцями, і вони готові проводити стільки часу з героями, яких вони справді люблять. Тож ми T можемо точно передбачити, як це виглядатиме, але ми вважаємо, що це майбутнє оповідання історій.
T можу дочекатися До зустрічі в Консенсусі.
Jeff Wilser
Джефф Вілзер є автором 7 книг, у тому числі «Путівник по життю» Олександра Гамільтона, «Книги JOE: Життя, дотепність і (іноді випадкова) мудрість JOE Байдена», а також найкращої книги місяця Amazon як у нон-фікшні, так і в гуморі. Джефф — журналіст-фрілансер і автор контент-маркетингу з понад 13-річним досвідом. Його роботи публікували The New York Times, журнал New York, Fast Company, GQ, Esquire, TIME, Conde Nast Traveler, Glamour, Cosmo, mental_floss, MTV, Los Angeles Times, Chicago Tribune, The Miami Herald і Comstock's Magazine. Він охоплює широкий спектр тем, включаючи подорожі, технології, бізнес, історію, знайомства та стосунки, книги, культуру, блокчейн, кіно, Фінанси, продуктивність, психологію, а також спеціалізується на перекладі «виродка на звичайну мову». Його телевізійні виступи варіювалися від BBC News до The View. Джефф також має сильний досвід у бізнесі. Він розпочав свою кар’єру фінансовим аналітиком у корпорації Intel і 10 років провів аналіз даних і аналіз сегментації клієнтів для підрозділу Scholastic Publishing вартістю 200 мільйонів доларів. Це робить його придатним для корпоративних і бізнес-клієнтів. Серед його корпоративних клієнтів — від Reebok до готелів Kimpton Hotels і AARP. Джеффа представляє Rob Weisbach Creative Management.
