Logo
Поділитися цією статтею

«Ми робимо це, ми в це віримо»: Нікола Себастьяні з The Sandbox про впровадження ігор у метавсесвіт

Директор із контенту, який виступає на Consensus цього місяця, каже, що 280 000 користувачів Sandbox зараз створюють ігри та створюють досвід на платформі.

Принаймні з 2021 року ви можете простежити арку Крипто , дотримуючись слова «метавсесвіт». Колись він був сповнений галасу та ажіотажу та потенційно міг стати наступною великою справою — навіть Facebook змінив назву на Meta — а потім втратив свій блиск під час Крипто Winter, оскільки ціни впали, а хвилювання охололо.

Але подивіться ближче. Зараз це кліше, яке багато хто в просторі Web3 «продовжував будувати» під час ведмежого ринку, але це кліше, яке має звучання правди. І люди продовжували будувати в метавсесвіті. «Це процвітає», — каже Нікола Себастьяні, директор із контенту The Sandbox. Він називає цей рік «роком творців», оскільки 280 000 користувачів Sandbox активно створюють ігри та створюють досвід.

Нікола Себастьяні є доповідачем цього року Фестиваль консенсусу, в Остіні, Техас, 29-31 травня.

The Sandbox зосереджується на контенті, створеному користувачами, а також на партнерстві з блакитними фішками IP. The Sandbox тепер є 484 партнерства, які варіюються від The ​​Walking Dead до Care Bears і Snoop Dogg до яскрава нова угода з «Голосом».

Напередодні Consensus Себастьяні ділиться тим, чого незабаром очікують користувачі від The Sandbox, своїми прогнозами щодо майбутнього метавсесвіту та чому він не згадує про злети та падіння циклу ажіотажу: «Ми робимо це, ми віримо в це. Це те, за що ми виступаємо».

Інтерв’ю було скорочено та дещо відредаговано для ясності.

Повідомте нам про те, що відбувається в The Sandbox. Скільки у вас користувачів? Що люди роблять у світі?

Нікола Себастьяні: Отже, нинішнє середовище чудове. The Sandbox було створено близько 5,8 мільйонів, майже 6 мільйонів облікових записів. Цей рік для нас – Рік Творців. І це справді основна увага компанії.

Близько 280 000 користувачів експериментували та використовували наш інструмент Game Maker , який є механізмом, який творці використовують для створення досвіду, та наш інструмент VoxEdit, який є механізмом, який користувачі використовують для створення активів. [Примітка: щоб глибше зануритися в ці інструменти, ви можете переглянути мій профіль The Sandbox з 2021 року.]

Ми проводили різноманітні ініціативи для творців, де вони могли знайти нові способи створення нового досвіду та WIN SAND та інші нагороди, як-от земля. Часто цей досвід пов’язаний з інтелектуальною власністю, як-от Avenged Sevenfold або Care Bears або Gordon Ramsay. І ми продовжуємо проводити різноманітні Заходи , засновані на музиці чи певних франшизах, як-от Smurfs. Велика увага приділяється вмісту, створеному користувачами.

(The Sandbox)

Які ваші улюблені програми чи ігри, які ви створюєте?

Нещодавно ми провели цей Game Jam, присвячений кулінарії «Пекельна кухня». Дивовижно було бачити гру-симулятор приготування їжі, побудовану з такою винахідливістю. І в усьому світі є неймовірні студії UGC [User Generated Content], такі як Студія VauxMachina у Південно-Східній Азії, які дійсно розширюють межі з точки зору того, що можна зробити без кодування. Мені подобається те, що наші власні фірмові студії здатні зробити з деякими з наших найбільших франшиз. Як досвід Снуп Догга та багато іншого, що ми робимо в музиці — ми працювали з Перрі Селетоном, Стівом Аокі та кількома іншими діджеями.

Ви можете знайти щось буквально на кожен смак. Ви можете зайти та оглянути музей. І вам навіть T потрібно грати; Ви можете просто досліджувати та загубитися в метавсесвіті.

Ви сказали, що це рік творців. Який наступний розділ The Sandbox? Чого чекати людям?

Що ж, я думаю, що цього року нас чекає багато. Йдеться не лише про творців. І, власне, у другій половині року у нас буде кілька дуже значущих моментів, присвячених гравцеві, користувачеві. Хоча ми не готові оголосити подробиці, я думаю, що люди з нетерпінням їх чекали.

Ми постійно вдосконалюємо наш Game Maker і нові функції, які він може принести, а також те, як він може зробити досвід ще сильнішим. І протягом наступних, я б сказав, пару місяців, ми збираємося KEEP оголошувати про партнерство, тому що нам пощастило, що багато відомих брендів та інтелектуальної власності бажають працювати з нами.

У вас буквально сотні партнерів. Від ONE ви особливо в захваті?

Що ж, сьогодні ми оголосили про наше партнерство з «Голосом». Це те, над чим наполегливо працювали наші виробничі групи. У нас був досвід, коли ви, по суті, проходите подорож «The Voice» із суддями, вирішуючи свій стиль, визначаючи переможця тощо. Я закликаю вас перевірити це.

Я впевнений, що ви краще за всіх знаєте, що слово «метавсесвіт» за останні три роки стало чимось на зразок американських гірок. Спочатку було багато ажіотажу, потім він охолонув під час Крипто зими, і для деяких це слово стало майже головним. Як ви та The Sandbox впоралися з усім цим і як ця зміна репутації вплинула на вас?

Я думаю, що метавсесвіт залишається баченням компанії, основою того, чому ми робимо те, що робимо, перш за все для наших засновників. І це поширюється на всіх у компанії. Тому ми бачимо це як довгострокову мету. Ми розглядаємо це як групу компаній сьогоднішнього та майбутнього, які будують разом.

Так, ажіотаж щодо метавсесвіту для громадськості зменшився. Однак у ширшому ігровому аспекті ми дійсно увійшли у світ створеного користувачами контенту з деякими з найбільших ігрових платформ, включаючи, наприклад, Fortnite. Ми це робимо, ми в це віримо. Це те, за що ми виступаємо. І це, мабуть, ONE з найбільших тенденцій в інтерактивних медіа сьогодні.

Дайте нам прогноз щодо того, яким буде метавсесвіт через п’ять років.

(Сміється.) Через п’ять років ви перевірите мене щодо передбачення?

Ні ні ні, ти знявся з гачка! Поліція передбачень T прийде за вами.

Гаразд, не хвилюйся. Я думаю, що він буде мультиплатформенним і включатиме сильні елементи AR і VR. Інтероперабельність аватарів. покупки. І більшість функцій буде реалізовано бездоганно з іншими метаверсами від партнерських компаній. Я думаю, що це матиме ще сильніший економічний вплив на творців, де люди навчатимуться грати на гітарі чи навчатимуть мови. Або, хто знає, навіть виконувати корпоративну роботу.

Він матиме сильну сторону віртуального туризму, куди, якщо ви хочете Навчання про музей, чи фінансову установу, чи культурну подію, ви можете піти в інтерактивному режимі. І принадність у тому, що вона буде надзвичайно децентралізованою. Багато з цього належатиме користувачам у всьому світі, а не The Sandbox. Від цього стане багато інновацій.

Люблю це. Чого ви найбільше чекаєте в Консенсусі?

Багато панелей. Я вражений якістю наявних динаміків. Насправді мені цікаво, що я там роблю порівняно з ними.

Я думаю, що ви в правильному місці. До зустрічі в Остіні!

Jeff Wilser

Джефф Вілзер є автором 7 книг, у тому числі «Путівник по життю» Олександра Гамільтона, «Книги JOE: Життя, дотепність і (іноді випадкова) мудрість JOE Байдена», а також найкращої книги місяця Amazon як у нон-фікшні, так і в гуморі.

Джефф — журналіст-фрілансер і автор контент-маркетингу з понад 13-річним досвідом. Його роботи публікували The New York Times, журнал New York, Fast Company, GQ, Esquire, TIME, Conde Nast Traveler, Glamour, Cosmo, mental_floss, MTV, Los Angeles Times, Chicago Tribune, The Miami Herald і Comstock's Magazine. Він охоплює широкий спектр тем, включаючи подорожі, технології, бізнес, історію, знайомства та стосунки, книги, культуру, блокчейн, кіно, Фінанси, продуктивність, психологію, а також спеціалізується на перекладі «виродка на звичайну мову». Його телевізійні виступи варіювалися від BBC News до The View.

Джефф також має сильний досвід у бізнесі. Він розпочав свою кар’єру фінансовим аналітиком у корпорації Intel і 10 років провів аналіз даних і аналіз сегментації клієнтів для підрозділу Scholastic Publishing вартістю 200 мільйонів доларів. Це робить його придатним для корпоративних і бізнес-клієнтів. Серед його корпоративних клієнтів — від Reebok до готелів Kimpton Hotels і AARP.

Джеффа представляє Rob Weisbach Creative Management.

Jeff Wilser