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"Lo stiamo facendo, ci crediamo": Nicola Sebastiani di The Sandbox parla di portare il gaming nel metaverso
Il Chief Content Officer, che interverrà al Consensus questo mese, afferma che 280.000 utenti Sandbox stanno attualmente creando giochi ed esperienze sulla piattaforma.
Almeno dal 2021, è possibile tracciare l'arco delle Cripto seguendo la parola "metaverso". Un tempo era pieno di fermento, clamore e potenziale per diventare The Next Big Thing (anche Facebook ha cambiato il suo nome in Meta), ma poi ha perso il suo splendore durante il Cripto Winter, quando i prezzi sono crollati e l'entusiasmo si è raffreddato.
Ma guardate più da vicino. Ora è un luogo comune che molti nello spazio Web3 "hanno continuato a costruire" durante il mercato ribassista, ma è un luogo comune che ha un suono di verità. E le persone hanno continuato a costruire nel metaverso. "Sta prosperando", afferma Nicola Sebastiani, Chief Content Officer di The Sandbox. Lo chiama "l'anno dei creatori", poiché 280.000 utenti Sandbox stanno creando attivamente giochi ed esperienze.
Nicola Sebastianiè un relatore all'edizione di quest'annoFestival del consenso, ad Austin, Texas, dal 29 al 31 maggio.
Un grande focus di The Sandbox è il contenuto generato dagli utenti, e un altro sono le partnership con IP blue chip. The Sandbox ha ora 484 partnership che vanno da The Walking Dead a Care Bears a Snoop Dogg a un nuovo affare spettacolarecon "The Voice".
In vista di Consensus, Sebastiani condivide ciò che gli utenti possono aspettarsi presto da The Sandbox, le sue previsioni per il futuro del metaverso e perché ignora gli alti e bassi del ciclo di hype, dicendo "Lo stiamo facendo, ci crediamo. È ciò che rappresentiamo".
L'intervista è stata condensata e leggermente modificata per renderla più chiara.
Aggiornaci su cosa sta succedendo in The Sandbox. Quanti utenti hai? Cosa stanno facendo le persone nel mondo?
Nicola Sebastiani:Quindi, l'ambiente attuale è fantastico. The Sandbox ha avuto circa 5,8 milioni, quasi 6 milioni di account creati. Quest'anno, per noi, è l'Anno dei Creatori. E questo è davvero il focus dell'azienda.
Circa 280.000 utenti hanno sperimentato e utilizzato il nostro strumento Game Maker , che è il motore che i creatori usano per le esperienze, e il nostro strumento VoxEdit, che è il motore che gli utenti usano per creare risorse. [Nota: per un'analisi più approfondita di questi strumenti, puoi dare un'occhiata al mio profilo di The Sandbox dal 2021.]
Abbiamo gestito una serie di iniziative per i creatori, dove possono trovare nuovi modi per creare nuove esperienze e WIN SAND e altre ricompense come Land. Spesso queste esperienze sono legate a IP come Avenged Sevenfold o Care Bears o Gordon Ramsay. E continuiamo a ospitare una serie di Eventi basati sulla musica o su franchise specifici, come i Puffi. C'è una grande attenzione ai contenuti generati dagli utenti.

Quali sono alcune delle tue esperienze o dei tuoi giochi preferiti in fase di sviluppo?
Di recente abbiamo organizzato questo Game Jam a tema cucina e"La cucina dell'inferno."È stato incredibile vedere un gioco di simulazione di cucina realizzato con tanta ingegnosità. E ci sono incredibili studi UGC [User Generated Content] in tutto il mondo, comeStudi VauxMachinanel sud-est asiatico, che stanno davvero spingendo i confini in termini di ciò che può essere fatto senza codifica. Mi piace ciò che i nostri studi proprietari sono in grado di fare con alcuni dei nostri più grandi franchise. Come le esperienze di Snoop Dogg e molto di ciò che facciamo nella musica: abbiamo lavorato con Perry Seleton, Steve Aoki e molti altri DJ.
Puoi trovare letteralmente qualcosa per ogni gusto. Puoi entrare ed esplorare un museo. E T hai nemmeno realmente bisogno di giocare; puoi semplicemente esplorare e perderti nel metaverso.
Hai detto che questo è l'Anno dei Creatori. Qual è il prossimo capitolo per The Sandbox? Cosa possono aspettarsi le persone?
Beh, penso che quest'anno ci saranno molte novità. Non si tratterà solo di creatori. E, in effetti, verso la seconda parte dell'anno, avremo un paio di momenti molto significativi dedicati al giocatore, all'utente. Anche se non siamo ancora pronti ad annunciare i dettagli, penso che le persone li abbiano aspettati con ansia.
C'è un continuo progresso nel nostro Game Maker e nelle nuove funzionalità che può portare, e nel modo in cui può rendere le esperienze sempre più forti. E nei prossimi, direi, un paio di mesi, KEEP ad annunciare partnership perché siamo fortunati ad avere molti marchi affermati e IP che vogliono lavorare con noi.
Hai letteralmente centinaia di partnership. Qual è ONE di cui sei particolarmente entusiasta?
Bene, oggi abbiamo annunciato la nostra partnership con "The Voice". È qualcosa su cui i nostri team di produzione hanno lavorato duramente. Abbiamo creato un'esperienza in cui essenzialmente si attraversa il viaggio di "The Voice" con i giudici, decidendo il proprio stile, decretando il vincitore e tutto il resto. Vi incoraggio a provarlo.
Sono sicuro che tu sappia meglio di chiunque altro che la parola "metaverso" ha avuto una specie di montagne russe negli ultimi tre anni. Prima c'è stata molta pubblicità, poi si è raffreddata durante il Cripto winter e per alcuni la parola è diventata quasi una battuta. Come avete gestito tutto questo tu e The Sandbox , e come vi ha influenzato questo cambiamento di reputazione?
Penso che il metaverso resti la visione dietro l'azienda, il fondamento dietro il motivo per cui stiamo facendo ciò che stiamo facendo, prima di tutto per i nostri fondatori. E questo si riversa a cascata su tutti in azienda. Quindi, lo vediamo come un obiettivo a lungo termine. Lo vediamo come un gruppo di aziende di oggi e di domani che stanno costruendo insieme.
Sì, il fermento del metaverso è diminuito per il pubblico. Tuttavia, nell'aspetto più ampio del gioco, siamo entrati davvero nel mondo dei contenuti generati dagli utenti con alcune delle più grandi piattaforme di gioco, tra cui, ad esempio, Fortnite. Lo stiamo facendo, ci crediamo. È ciò che rappresentiamo. Ed è probabilmente ONE delle più grandi tendenze nei media interattivi odierni.
Dacci una previsione su come sarà il metaverso tra cinque anni.
[Ride.] Tra cinque anni mi farai sapere come va la previsione?
No no no, sei fuori dai guai! La Polizia delle Predizioni T ti verrà a cercare.
Ok, niente paura. Penso che sarà multipiattaforma e includerà anche un forte elemento AR e VR. Interoperabilità degli avatar. Acquisti. E la maggior parte delle funzionalità saranno realizzate in modo fluido con altri metaversi di aziende partner. Penso che avrà un impatto economico ancora più forte sui creatori, dove le persone impareranno a suonare la chitarra o insegneranno le lingue. O chissà, persino svolgeranno lavori aziendali.
Avrà un forte lato turistico virtuale, dove se vuoi Imparare su un museo, o un istituto finanziario, o un evento culturale, puoi entrare in modo interattivo. E la cosa bella è che sarà estremamente decentralizzato. Molto di questo sarà di proprietà di utenti in tutto il mondo, e non di The Sandbox. Gran parte dell'innovazione avverrà da lì.
Lo adoro. Cosa ti aspetti di più da Consensus?
Molti dei pannelli. Sono sbalordito dalla qualità degli altoparlanti che ci sono. Infatti, mi chiedo cosa ci faccio io lì rispetto a loro.
Penso che tu sia nel posto giusto. Ci vediamo ad Austin!
Jeff Wilser
Jeff Wilser è autore di 7 libri, tra cui Alexander Hamilton's Guide to Life, The Book of JOE: The Life, Wit, and (Sometimes Accidental) Wisdom of JOE Biden e un premio come miglior libro del mese di Amazon nella categoria saggistica e umorismo.
Jeff è un giornalista freelance e scrittore di content marketing con oltre 13 anni di esperienza. I suoi lavori sono stati pubblicati da The New York Times, New York magazine, Fast Company, GQ, Esquire, TIME, Conde Nast Traveler, Glamour, Cosmo, mental_floss, MTV, Los Angeles Times, Chicago Tribune, The Miami Herald e Comstock's Magazine. Copre un'ampia gamma di argomenti, tra cui viaggi, tecnologia, affari, storia, appuntamenti e relazioni, libri, cultura, blockchain, film, Finanza, produttività, psicologia ed è specializzato nel tradurre "da geek a linguaggio semplice". Le sue apparizioni televisive spaziano da BBC News a The View.
Jeff vanta anche una solida esperienza nel mondo degli affari. Ha iniziato la sua carriera come analista finanziario per Intel Corporation e ha trascorso 10 anni fornendo analisi dei dati e spunti sulla segmentazione della clientela per una divisione da 200 milioni di dollari di Scholastic Publishing. Questo lo rende un partner ideale per clienti aziendali e commerciali. Tra i suoi clienti aziendali figurano Reebok, Kimpton Hotels e AARP.
Jeff è rappresentato da Rob Weisbach Creative Management.
