- Повернутися до менюЦіни
- Повернутися до менюдослідження
- Повернутися до менюКонсенсус
- Повернутися до менюСпонсорський матеріал
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до менюВебінари та Заходи
Настав час іграм Web3 грати й заробляти
Ігри Web3 T повинні намагатися замінити традиційні ігри децентралізованими іграми, а замість цього створювати альтернативи на основі криптовалюти, у які геймери дійсно хочуть грати, пише маркетинговий експерт Web3 Келсі Макгуайр.
Популярність ігор Web3 стрімко зросла за останні три роки і, за прогнозами, досягне приблизно 65,7 мільярда доларів до 2027 року порівняно з 4,6 мільярда доларів у 2022 році. Хоча ігри Web3, які спочатку привернули міжнародну увагу, були «грай, щоб заробити», як Axie Infinity, геймери в усьому світі грають T лише заради пасивного доходу.
Натомість багато геймери грати тому що їм це подобається як спосіб зняти стрес і провести час з друзями та родиною. Коротше кажучи, ігри мають приносити задоволення.
Хоча «грай, щоб заробити» значною мірою зруйнувала індустрію блокчейнів і залучила багатьох користувачів до простору Web3, ігри Web3 повинні відійти від цієї моделі та прийняти гру і отримати дух, який насамперед зосереджується на досвіді користувача.
Келсі Макгуайр є головним спеціалістом із розвитку Шардеум. Раніше вона працювала директором з маркетингу в Крипто компанії CoinFund, керувала партнерським маркетингом у CELO та працювала на керівних посадах у маркетингу в ConsenSys.
Чому деякі геймери ненавидять Web3
Ігри Web3 відштовхнули багатьох традиційних геймерів і розробників від Web3 через поганий досвід користувача та брак креативності в грі. Іншими словами, часто ігри Web3 сприймаються так, що вони просто не веселі. Платіжні напрямки можуть бути складними для навігації, а плата GAS додається до ціни незамінні токени (NFT) або внутрішньоігрові активи.
Дивіться також: Ігри Play-to-Earn. Втрачайте суть ігор | Погляди
Крім клопоту та витрат, будь-яка дія в ланцюжку вимагає реєстрації плати GAS — витрати, до яких традиційні геймери не звикли платити.
Хоча деякі ігри Web3, можливо, не справили найкращого враження на геймерів, є багато надії.
«Грай і заробляй»
Як перший крок до того, щоб зацікавити традиційних геймерів вивченням Web3, ігри мають відійти від моделі «грай, щоб заробити» до бачення, яке повніше охоплює оригінальний ігровий дух: весело! Це означає, що перш ніж ігри Web3 зможуть запропонувати гравцям право власності на внутрішньоігрові активи, розробники ігор повинні зосередитися на елементах, які в першу чергу приваблюють гравців до ігор: яскраві світи, чудове оповідання, легкий ігровий досвід, почуття спільності та здатність відточувати навички гри.
Якщо ігри Web3 приносять перш за все задоволення, тоді вони мають свободу додавати нові можливості, як-от володіння внутрішньоігровими активами, що забезпечує справжню диференціацію між іграми Web2 і Web3.
Ігри вже мають давню традицію внутрішньоігрових активів із такими іграми, як "World of Warcraft і Eve Online" запроваджуючи токени та внутрішньоігрові валюти ще у 2008 році. Можливість у Web3 полягає в пропонуванні внутрішньоігрових активів, які мають цінність як у світі гри, так і за його межами.
Це ONE із оригінальних варіантів використання незамінних токенів (NFT): перетворення ігрових скінів і зброї на цифрові активи, які можна купувати та продавати на вторинних торгових платформах, потенційно також винагороджуючи творців активів роялті за кожен продаж.
Дивіться також: Децентралізація на спектрі: наскільки повністю мережеві ігри – майбутнє | Погляди
Надання гравцям більшого голосу в процесі розробки через управління є ще одним моментом диференціації, який може залучити традиційних геймерів до простору. Геймери можуть запропонувати творцям цінні відгуки про корисність певного інструменту чи зброї в грі.
Виводячи дискусійні форуми на новий рівень і надаючи гравцям можливість впливати на рішення через децентралізовану участь в управлінні, ігри Web3 можуть залучити набагато більше гравців. Крім того, є цінність сприяння живій та привабливій спільноті за межами самої гри, яка запрошує традиційних геймерів, розробників і тих, хто зовсім новачок у цьому просторі.
Хороша новина полягає в тому, що основний розробник мобільних ігор вже зосередився на взаємодії з користувачем Zynga запускає "Sugartown" чий світ складається з трьох тварин, які відкривають червоточину в інший вимір — тепер ми починаємо спостерігати створення цікавих ігор.
DappRadar Стан блокчейн-ігор у третьому кварталі 2023 року Звіт показує інші позитивні показники зростання ігрової вертикалі Web3, включаючи збільшення унікальних гаманців на 12% з 2 кварталу 2023 року та 600 мільйонів доларів від венчурних капіталістів, які вкладають в ігри Web3.
Перенесення ігор на нове місце
Метою ігор Web3 T повинно бути заміна традиційних ігор децентралізованими іграми. Адже традиційні ігри нікуди не дінуться. У них є прихильна база шанувальників і генерувати 281,77 мільярда доларів у всьому світі. Мета має полягати в тому, щоб створити абсолютно новий і захоплюючий простір із власним етосом, підкріпленим власністю користувачів на активи та голосом в екосистемах, у яких вони беруть участь.
Примітка: Погляди, висловлені в цьому стовпці, належать автору і не обов'язково відображають погляди CoinDesk, Inc. або її власників та афіліатів.
Kelsey McGuire
Келсі МакГуайр є директором із розвитку Shardeum. Раніше Келсі працював директором з маркетингу в Крипто компанії CoinFund. Вона також раніше керувала партнерським маркетингом у CELO та працювала на керівних посадах у маркетингу в ConsenSys.
