- Повернутися до менюЦіни
- Повернутися до менюдослідження
- Повернутися до менюКонсенсус
- Повернутися до менюСпонсорський матеріал
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до менюВебінари та Заходи
«SkyWeaver»T планував охопити мільйонну аудиторію, але це точно допомагає
SkyWeaver входить до групи блокчейн-ігор, які прагнуть довести цінність цифрового дефіциту в ігровій індустрії.
Геймери, які незабаром почнуть діяти, можуть стати одними з перших, хто стане власником дуже RARE ігрового ресурсу ініціалізований капітал SkyWeaver – якщо вони правильно зіграють свої цифрові карти.
SkyWeaver — це колекційна карткова гра (CCG), у якій гравці отримують картки за досягнення, якими можна торгувати, як будь-яким іншим активом на основі Ethereum. У п’ятницю компанія, яка його створила, Horizon Games, відкрила свій останній сезон закритого бета-тестування, сезон 0, оскільки мільйони людей у США залишаються вдома, щоб боротися з поширенням COVID-19.
Подібно до Magic: The Gathering, Hearthstone і нового учасника, який все ще перебуває в альфа-версії від Кетлін Брейтман Коуз, SkyWeaver входить до групи ігор на базі блокчейну (під керівництвом від Gods Unchained) прагне довести цінність цифрового дефіциту в ігровій індустрії.
Сезон 0 розпочався сьогодні о 14:00 UTC у тестовій мережі SkyWeaver. Хоча здобич, яку заробляють гравці, зникне після запуску відкритого бета-тестування, все одно є причина грати.
«Кожен із гравців, які потрапили до 1000 найкращих, отримає RARE золоту картку, якою гравці можуть грати, обмінювати або продавати», — сказав CoinDesk Майкл Сандерс, ONE із співзасновників Horizon Games. Золота картка стане доступною після запуску відкритого бета-тестування в основній мережі Ethereum .
Компанія прогляне частину свого надзвичайно довгого списку очікування, але також легко перестрибнути з черги. Гравці, які приєднуються до спільнота на Discord і попросіть отримати запрошення, вам буде надано код доступу. Зараз грають тисячі людей, і ця кількість, ймовірно, зростатиме.
Horizon Games T повідомляє про терміни запуску відкритого бета-тестування, окрім того, що це буде цього року. Однак коли гра перебуває у відкритому бета-тестуванні, право власності на картки переходить до основної мережі, а картки, які гравці купують і WIN , відтоді належатимуть їм і зберігатимуться в їхніх гаманцях Ethereum .
Читайте також: Співзасновник Tezos повертається до ігор із конкурентом Hearthstone
Макс Палмер — 28-річний давній гравець CCG, який бере участь у передсезоні SkyWeaver з початку цього року. Палмер, який раніше був досить успішним гравцем у Hearthstone, який відійшов від цієї гри, поділився своїми першими враженнями.
«Чесно кажучи, для мене найважливіше, щоб це була хороша гра», — сказав він про Крипто SkyWeaver. «Тому що, якби це не була хороша гра, актив не мав T такого значення».

Геймплей SkyWeaver
У SkyWeaver можна грати безкоштовно, але Horizon називає це «грай, щоб заробити». Для компанії також буде модель доходів, за якою гравці зможуть купувати карти для режиму сконструйованої колоди.
Horizon надав CoinDesk запрошення на передсезонний сезон, і на момент написання цієї статті рекорд цього репортера становить 5-5.
Основний формат гри дуже схожий на інші подібні ігри один на один, у які грають із колодою солдатів і заклинань. ONE відмінність: ви граєте з головним персонажем («героєм»), який перебуває на полі бою, і мета полягає в тому, щоб цей персонаж KEEP довше, ніж герой вашого опонента в покроковому форматі.
Як і в інших іграх CCG, ви використовуєте ресурс («MANA»), щоб розіграти ці карти, і ви отримуєте на ONE одиницю більше його для використання кожного ходу. ONE відмінність у грі, яку підкреслив Сандерс із Horizon, полягає в тому, що деякі карти мають вбудовані заклинання, що фактично робить їх двома на одного. Тож, коли карта розігрується, ви також можете витратити свої ресурси на активацію одноразового ефекту, вбудованого в цю карту, «що забезпечує абсолютно нову динаміку ігрового процесу», — сказав Сандерс.
Палмер повторив думку про те, що в грі є багато елементів, які весело поєднуються разом.
«Важко точно пояснити, що робить її такою гарною, але в дизайні гри є просто багато хороших елементів», — сказав Палмер.
Читайте також: Крипто «Gods Unchained» залучила 15 мільйонів доларів від Naspers, Galaxy
що ігровий дизайн очолює Джонатон Лукс, який брав участь у розробці ігор низці великих компаній, у тому числі Wizards of the Coast, яка створює Magic: The Gathering.
Гравці SkyWeaver можуть вибрати ONE із двох форматів: Цікаве або будівництво. Фактично, вони повинні почати грати в «Цікаве», яке надає випадкову колоду карт, яку гравець T KEEP. Гравці заробляють картки, які можуть використовувати пізніше, граючи та виграючи. Коли гравець має достатньо карт, він може вибрати з них, щоб скласти колоду в «створеному» сеттингу. 1000 гравців, які отримають золоту картку в Сезоні 0, фактично стануть 500 найкращими в кожній із цих двох категорій.
На відміну від Коуза на основі Tezos Емердженти, Horizon T бере на себе зобов’язання створювати набір для розробки програмного забезпечення, щоб дозволити іншим розробникам створювати нові формати ігор. Horizon вирішить, які інші способи гри (наприклад, два на двох або всі на одного) будуть наступними.
«Після того, як ми перейдемо до відкритої бета-версії, ми Навчання від спільноти про те, які ігрові режими ми хочемо створити далі», — сказав Сандерс.
У грі є 500 карток для Навчання, по 100 у кожній із п’яти категорій. Колода містить 20 карт. Якщо ви граєте «constructed» і T маєте достатньо карток у категорії, у яку ви граєте, гра просто випадковим чином видасть вам достатньо інших карток для гри в цьому раунді.
Ми все ще намагаємося стати кращими в грі, тому жодних порад щодо ігрового процесу, крім ONE: велика кількість карток надає ефект SPELL вашому герою. Просто знайте, що будь-яке нове додане SPELL знищує ONE, тож використовуйте його або втратьте.
Крім цього: просто розважайтеся. Гра робить усе можливе, щоб підібрати вас до гравців подібного рівня, тому кожна гра має бути такою просто досить складно.

Карткова економіка
За словами Сандерса, економіка картки не повністю визначена, тому будь-яке з наведеного нижче може змінитися. Компанія планує незабаром опублікувати допис у блозі, де буде описано версію 1.0 ринку, додав Сандерс.
Буде три типи карт: карти, які можна грати, які зберігаються в грі, «срібні карти», які купуються в Horizon, і «золоті карти», які є RARE та заробляються найкращими гравцями.
Срібні та золоті карти будуть такими ж, як і звичайні карти, з точки зору імен і здібностей, але вони будуть косметично покращені, і гравці фактично ними володітимуть.
Срібні картки повинні продаватися приблизно за 2 долари за штуку. Стаціонарних поставок цих карток не буде. Сандерс сказав, що після створення срібної картки вона завжди повинна продаватися Horizon.
Компанія створила одноранговий ринок для обміну картками між гравцями, який виконує роль автоматизованого маркет- Maker.
Золоті картки також T мають фіксованого запасу, але вони обмежені темпами їх випуску. Наразі вважається, що найкращі гравці щотижня зароблятимуть Криптовалюта під назвою WEAVE (токен ERC-1155), а 500 WEAVE можна використовувати для карбування випадкової золотої карти. Лише близько 2000 буде карбуватися щотижня, і ONE не може контролювати, яку картку можна карбувати.
Читайте також: Джеймс Фергюсон про наступні кроки децентралізованих ігор
Наразі немає плану, щоб карти в SkyWeaver мали пам’ять про свій ігровий процес, оскільки це може зробити ринок надто заплутаним. ONE важливий фактор, безсумнівно, вплине на цінність карток з часом: команда SkyWeaver може змінити статистику карток, якщо вони виявляться надто руйнівними для ігрового процесу, ефект, який геймери називають "нервування."
Гравці Magic знайомі з цим, тільки в цій грі картку просто «забанюють», що в основному завжди призводить до різкого падіння її вартості на вторинному ринку. У цифровому форматі його можна лише трохи змінити.
Тим не менш, крипто-орієнтовані гравці можуть не відчувати настільки сильної власності на активи, атрибути яких можуть змінитися в будь-який момент. Тим не менш, Палмер, 28-річний гравець, сказав, що ідеального рішення просто немає.
«Іноді це може дратувати, коли все змінюється, ціни змінюються, а ви просто намагаєтесь грати в гру», — сказав він, але ніколи нічого не змінювати після публікації карти може створити власні проблеми. «По суті, це просто баланс».