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'SkyWeaver' T aveva pianificato di catturare un pubblico di milioni di persone, ma di sicuro aiuta
SkyWeaver fa parte di una serie di giochi basati sulla blockchain che mirano a dimostrare il valore della scarsità digitale nel settore dei videogiochi.
I giocatori che agiranno presto potrebbero essere tra i primi a possedere un asset di gioco molto RARE inil capitale inizializzato supportatoSkyWeaver, ovviamente, se giocano bene le loro carte digitali.
SkyWeaver è un gioco di carte collezionabili (CCG) in cui i giocatori acquisiscono carte per eccellere e possono essere scambiate come qualsiasi altro asset basato su Ethereum. Venerdì, la società che lo ha creato, Horizon Games, ha aperto la sua ultima stagione closed-beta, la Stagione 0, mentre milioni di persone negli Stati Uniti restano a casa per combattere la diffusione del COVID-19.
Simile a Magic: The Gathering, Hearthstone e un nuovo arrivato ancora in fase alpha di Kathleen BreitmanCoase, SkyWeaver è tra una serie di giochi basati su blockchain (guidatidi Gods Unchained) che mira a dimostrare il valore della scarsità digitale nel settore dei giochi.
La stagione 0 è iniziata oggi alle 14:00 UTC sulla testnet di SkyWeaver. Anche se il bottino che i giocatori guadagnano evaporerà una volta lanciata la beta aperta, c'è ancora un motivo per giocare.
"I giocatori che si classificano tra i primi 1.000 otterranno ciascuno una RARE carta oro che i giocatori possono giocare, scambiare o vendere", ha detto a CoinDesk Michael Sanders, ONE dei co-fondatori di Horizon Games. La carta oro sarà accessibile una volta che la beta aperta verrà lanciata sulla mainnet Ethereum .
L'azienda dovrà sventolare una parte della sua lunghissima lista d'attesa, ma è anche facile saltare la fila. I giocatori che si uniscono alcomunità su Discorde chiedere di ottenere un invito verrà dato un codice di accesso. Ci sono migliaia di persone che giocano ora e questo numero è destinato a crescere.
Horizon Games T si impegna a stabilire una tempistica per il lancio della beta aperta, se non per dire che sarà quest'anno. Quando il gioco sarà in beta aperta, però, la proprietà delle carte passerà alla mainnet e le carte che i giocatori acquistano e WIN apparterranno davvero a loro da quel momento in poi, conservate nei loro portafogli Ethereum .
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Max Palmer è un giocatore di CCG di 28 anni che gioca nella pre-stagione di SkyWeaver dall'inizio di quest'anno. In precedenza un giocatore di Hearthstone di discreto successo che si è allontanato da quel gioco, Palmer ha condiviso le sue prime impressioni.
"Per essere onesti, per me la cosa più importante è semplicemente che sia un buon gioco", ha detto dell'aspetto Cripto di SkyWeaver. "Perché se non fosse un buon gioco, l'asset T avrebbe molta importanza".

Gioco di SkyWeaver
SkyWeaver è free-to-play, ma Horizon lo chiama play-to-earn. Ci sarà anche un modello di guadagno per la società, con i giocatori che potranno acquistare carte per la modalità built-deck del gioco.
Horizon ha invitato CoinDesk alla pre-stagione e, al momento in cui scrivo, il record di questo giornalista è di 5-5.
Il formato base del gioco è molto simile ad altri giochi simili uno contro uno giocati con un mazzo di soldati e incantesimi. ONE differenza: stai giocando con un personaggio principale ("un eroe") che è sul campo di battaglia e l'obiettivo è KEEP quel personaggio in vita più a lungo dell'eroe del tuo avversario nel formato a turni.
Come in altri titoli CCG, usi una risorsa ("MANA") per giocare queste carte e ne ottieni ONE in più da usare ogni turno. ONE differenza nel gioco che Sanders di Horizon ha sottolineato è il fatto che alcune carte hanno incantesimi incorporati, rendendole di fatto due per uno. Quindi, una volta giocata una carta, puoi anche spendere le tue risorse attivando un effetto una tantum incorporato in quella carta, "che consente una dinamica di gioco completamente nuova", ha detto Sanders.
Palmer ha ribadito che il gioco presenta molti elementi che interagiscono in modo divertente.
"È difficile spiegare esattamente cosa lo rende così bello, ma ci sono molti buoni elementi nel design del gioco", ha affermato Palmer.
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Quelloprogettazione del giocoè guidata da Jonathon Loucks, che ha contribuito allo sviluppo di giochi presso numerose grandi aziende, tra cui Wizards of the Coast, che realizza Magic: The Gathering.
I giocatori di SkyWeaver possono scegliere ONE dei due formati: Da scoprire o constructed. Infatti, devono iniziare a giocare a "Da scoprire", che fornisce un mazzo di carte casuale che il giocatore T KEEP. I giocatori guadagnano carte che possono usare in seguito giocando e vincendo. Una volta che un giocatore ha abbastanza carte, può sceglierne una per costruire un mazzo nell'impostazione "constructed". I 1.000 giocatori che guadagneranno una carta oro nella Stagione 0 saranno in realtà i primi 500 in ciascuna di queste due categorie.
A differenza del Tezos di CoaseEmergenti, Horizon T si è impegnata a creare un kit di sviluppo software per consentire ad altri sviluppatori di creare nuovi formati di gioco. Horizon deciderà quali altri modi di giocare (come due contro due o tutti per uno, per esempio) verranno dopo.
"Una volta che saremo nella beta aperta, Imparare dalla community che tipo di modalità di gioco vogliamo sviluppare in seguito", ha affermato Sanders.
Ci sono 500 carte da Imparare, 100 in ciascuna delle cinque categorie all'interno del gioco. Un mazzo ha 20 carte. Se giochi "costruito" e T hai abbastanza carte nella categoria a cui stai giocando, il gioco ti darà casualmente abbastanza altre carte con cui giocare per quel round.
Stiamo ancora lottando per migliorare nel gioco, quindi niente consigli sul gameplay, ma ONE: molte carte hanno l'effetto di associare un SPELL al tuo eroe. Sappi solo che ogni nuovo SPELL associato distrugge ONE precedente, quindi usalo o lo perderai.
A parte questo: divertiti e basta. Il gioco fa del suo meglio per abbinarti a giocatori di livello simile, quindi ogni partita dovrebbe essereAppenaabbastanza impegnativo.

Economia delle carte
L'economia della carta non è ancora completamente definita, ha detto Sanders, quindi qualsiasi cosa di seguito potrebbe cambiare. La società ha in programma di pubblicare presto un post sul blog che articola la versione 1.0 del marketplace, ha aggiunto Sanders.
Ci saranno tre tipi di carte: le carte giocabili presenti nel gioco, le "carte argento" che si acquistano da Horizon e le "carte oro" che sono le più RARE e vengono ottenute dai giocatori migliori.
Le carte argento e oro saranno le stesse carte delle carte normali, in termini di nomi e abilità, ma saranno migliorate esteticamente e i giocatori le possederanno effettivamente.
Le carte Silver dovrebbero essere vendute a circa $2 l'una. Non ci sarà una fornitura fissa di queste carte. Sanders ha detto che una volta creata una carta Silver, Horizon dovrebbe sempre venderla.
L'azienda ha creato un mercato peer-to-peer per lo scambio di carte tra giocatori, che funge da market Maker automatizzato.
Anche le carte oro T hanno una fornitura fissa, ma sono limitate al ritmo con cui possono essere rilasciate. Al momento, l'idea è che i giocatori migliori ogni settimana guadagneranno una Criptovaluta chiamata WEAVE (un token ERC-1155) e 500 WEAVE possono essere utilizzate per coniare una carta oro casuale. Solo circa 2.000 saranno coniate ogni settimana e ONE può controllare quale carta può essere coniata.
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Al momento non è previsto che le carte in SkyWeaver abbiano una memoria del loro gameplay, perché ciò potrebbe rendere il mercato troppo confuso. ONE fattore critico avrà senza dubbio un impatto sul valore delle carte nel tempo: il team di SkyWeaver potrebbe modificare le statistiche delle carte se si rivelassero troppo dirompenti per il gameplay, un effetto che i giocatori chiamano "indebolimento."
I giocatori di Magic lo sanno, solo che in quel gioco la carta viene semplicemente "bandita", il che sostanzialmente fa sempre crollare il suo valore sul mercato secondario. In un formato digitale, può essere solo leggermente modificata.
Tuttavia, i giocatori orientati alle criptovalute potrebbero non provare così tanta proprietà su asset i cui attributi potrebbero cambiare in qualsiasi momento. Detto questo, Palmer, il giocatore 28enne, ha detto che non esiste una soluzione perfetta.
"Può essere fastidioso a volte quando le cose cambiano e i prezzi cambiano e stai solo cercando di giocare la partita", ha detto, ma non cambiare mai nulla una volta che una carta è stata pubblicata potrebbe creare i suoi problemi. "È solo una questione di bilanciamento, essenzialmente".