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La torpe teatralidad de la Semana de la Moda del Metaverso
Las marcas de moda acudieron en masa a la ambiciosa, aunque defectuosa, convención de Cripto .
El metaversoLlega eventualmente a todas las industrias, pero la moda está más preparada que la mayoría.
Esto se debe a que la lógica del mercado de tokens no fungibles (NFT) ya está determinada por la lógica del mercado de la moda. Esto se puede ver con mayor claridad en la moda urbana: antes de los lanzamientos de NFT, hubo lanzamientos de zapatillas deportivas, lanzamientos de edición limitada.Posicionados más como artículos de colección que como prendas de uso diario.. Incluso más que con una serie RARE de LP de vinilo, o un conjunto de impresiones originales de un artista visual, se supone que debes darles la vuelta a esas griales, esos Jordans, esosOctubres rojosLos Mercados secundarios son el punto.
Por lo tanto, no debería sorprender que docenas de marcas de moda de alto perfil se reunieran en algo llamado "Metaverse Fashion Week", esencialmente una convención solo en línea para empresas de ropa y devotos de las Cripto , como excusa para vender coleccionables digitales.
Este artículo es un extracto de The Node, el resumen diario de CoinDesk de las noticias más importantes sobre blockchain y Cripto . Puedes suscribirte para recibir la versión completa Boletin informativo aquí.
Durante un período de cuatro días (no dejes que la palabra "semana" te engañe), Metaverse Fashion Week albergó una serie de pasarelas virtuales, cócteles, inauguraciones de galerías y sesiones de DJ; Perry Ellis, Dolce & Gabbana, Phillipp Plein y Tommy Hilfiger estuvieron entre los diseñadores destacados, todos los cuales promocionaban sus propias líneas de moda digital.
Todo sucedió en una plataforma de metaverso llamada Decentraland, que es como una versión con más errores del espacio social en línea Second Life; a nivel tecnológico, recuerda a Runescape de principios de la década de 2000, el juego de rol de fantasía: una versión torpe de una sala de chat encarnada.
Decentraland también viene con su propio token, MANA, que los jugadores pueden usar para comprar atuendos para sus avatares en el juego en forma de NFT o parcelas de tierra digital. Si quieres interactuar con la economía nativa de la plataforma, tendrás que desembolsar dólares reales por estos tokens (o ganarlos en la plataforma).
La capitalización de mercado de MANA ahora supera los $4 mil millones, a pesar del hecho de que Decentraland solo puede albergar a 2500 usuarios a la vez, porel blog tecnológico New World Notes.
Había alrededor de 1000 personas en línea cuando inicié sesión este fin de semana, divididas en servidores (Decentraland los llama "reinos"). Al igual que con juegos de rol multijugador masivos en líneaEn los juegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG) como World of Warcraft, los distintos servidores albergan copias idénticas del juego, con distintos grupos de jugadores. Es una forma de reducir la tensión en la red; si quieres encontrarte con tus amigos en el mundo virtual, todos tendréis que estar en el mismo servidor.
En una “Metaverse Cocktail Hour for Fashionistxs”, organizada por Cash Labs, quedó muy claro quién tenía MANA y quién no. Mi avatar estaba vestido de manera sencilla, con un peinado predeterminado y un jersey de cuello alto negro predeterminado. Los usuarios con equipos más sofisticados (enormes pares de alas, disfraces de oso, enjambres de mariposas digitales) se robaron la atención.
Las baratijas virtuales siempre han sido un elemento básico de los videojuegos en línea, pero Decentraland no es exactamente un juego. Puede tomar elementos de los juegos, pero no hay mucho que puedas hacer en realidad. haceren este mundo más allá de reunirse con gente y escribir mensajes cortos en una ventana de chat.
Una cosa que se puede hacer es mirar videos (generalmente anuncios) en pantallas virtuales, aunque la experiencia de mirar anuncios en el metaverso todavía se siente torpe. Las otras actividades principales de la Semana de la Moda del Metaverso podrían describirse libremente como "observar el entorno" en diferentes contextos.
En este mundo, la comunicación es limitada. Solo unas pocas personas parecían hacer uso del mecanismo de chat de voz; la mayoría se conformaba con saltar arriba y abajo, sin decir palabra, en el mismo lugar.
Una empresa llamada Auroborous cerró el fin de semana con unSet de DJ preparadodel músico Grimes. Mientras la música salía de una criatura danzante gigante que se suponía representaba a la propia productora, una multitud de avatares más pequeños –los espectadores– mantenían sus ojos clavados en el escenario.
Ver también:Semana de la moda en Metaverse: 70 marcas hacen todo lo posible para mostrar su estilo en Decentraland
La actuación, aunque no fue exactamente "en vivo", se basó en una tendencia establecida. En los primeros días de la pandemia de coronavirus, cuando todos los conciertos en el mundo real se habían cancelado, Travis Scott presentó un concierto solo en línea dentro del videojuego Fortnite; Charli XCX y 100 Gecs estuvieron entre los artistas que actuaron en un evento similar en Minecraft; y el Secret Sky Festival de Porter Robinson intentó una versión más ambiciosa del mismo, con contribuciones de Doss y AG Cook.
Gran parte de la novedad de estos Eventos virtuales tiene que ver con las limitaciones inherentes de la experiencia en línea. En los primeros momentos de la pandemia, replicamos las experiencias físicas en línea como una especie de curita. Los conciertos de Metaverse no fueron un reemplazo de lo real, sino más bien un reconocimiento colectivo de una situación restringida. Parte de la diversión fue experimentar juntos esos entornos táctiles llenos de fallas.
La Semana de la Moda de Metaverso carecía, fundamentalmente, de ese tipo de atractivo. La programación prometía varios días de Eventos , pero ¿qué tiene este mundo que podría obligar a alguien a pasar todo el fin de semana en él?
Hay algo que decir sobre el aspecto de accesibilidad de Metaverse Fashion Week: no es necesario estar en Milán o Nueva York para asistir a ONE de estos Eventos. Sin embargo, en su estado actual, es difícil imaginar que los entusiastas de la moda quieran asistir.
Примечание: мнения, выраженные в этой колонке, принадлежат автору и не обязательно отражают мнение CoinDesk, Inc. или ее владельцев и аффилированных лиц.
Will Gottsegen
Will Gottsegen fue reportero de medios y cultura de CoinDesk. Se graduó de Pomona College con una licenciatura en inglés y ha ocupado puestos en Spin, Billboard y Decrypt.
