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La goffa teatralità della Metaverse Fashion Week

I marchi della moda hanno partecipato numerosi all'ambiziosa, seppur imperfetta, convention Cripto .

IL metaversoprima o poi arriva per ogni settore, ma la moda è più pronta di altri.

Questo perché la logica del mercato dei token non fungibili (NFT) è già informata dalla logica del mercato della moda. Lo si può vedere più chiaramente nello streetwear: prima dei drop NFT, c'erano i drop delle sneaker, ovvero le uscite in edizione limitataposizionati più come oggetti da collezione che come indumenti di uso quotidiano. Ancora di più che con una RARE serie di LP in vinile o una serie di stampe originali di un artista visivo, dovresti capovolgerli graal, quelle Jordan, quelleOttobre rossoIl punto sono i Mercati secondari.

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Quindi non dovrebbe sorprendere che decine di marchi di moda di alto profilo si siano ammassati in qualcosa chiamato "Metaverse Fashion Week" - essenzialmente una convention solo online per aziende di abbigliamento e devoti Cripto - come scusa per vendere oggetti da collezione digitali.

Questo articolo è tratto da The Node, il riepilogo quotidiano di CoinDesk delle storie più importanti in tema di blockchain e Cripto . Puoi abbonarti per ottenere l'intero newsletter qui.

Nell'arco di quattro giorni (T lasciatevi ingannare dalla parola "settimana"), la Metaverse Fashion Week ha ospitato una serie di sfilate virtuali, cocktail party, inaugurazioni di gallerie e DJ set; Perry Ellis, Dolce & Gabbana, Phillipp Plein e Tommy Hilfiger erano tra gli stilisti presenti, tutti impegnati a promuovere le proprie linee di moda digitali.

Tutto è accaduto su una piattaforma metaversale chiamata Decentraland, che è una specie di versione più buggata dello spazio sociale online Second Life; a livello tecnologico, ricorda Runescape, il gioco di ruolo fantasy dei primi anni 2000, una versione goffa di una chatroom incarnata.

Decentraland ha anche un suo token, MANA, che i giocatori possono usare per acquistare outfit in-game per i loro avatar sotto forma di NFT o appezzamenti di terreno digitale. Se vuoi interagire in qualche modo con l'economia nativa della piattaforma, dovrai sborsare dollari veri per questi token (o guadagnarli sulla piattaforma).

La capitalizzazione di mercato di MANA è ora di oltre 4 miliardi di dollari, nonostante il fatto che Decentraland possa ospitare solo 2.500 utenti alla volta, peril blog tecnologico New World Notes.

C'erano solo circa 1.000 persone online quando ho effettuato l'accesso questo fine settimana, suddivise tra i server (Decentraland li chiama "reami"). Come con giochi di ruolo online multigiocatore di massa(MMORPG) come World of Warcraft, server diversi ospitano copie identiche del gioco, con gruppi diversi di giocatori. È un modo per ridurre lo stress sulla rete; se vuoi incontrare i tuoi amici nel mondo virtuale, dovrete essere tutti sullo stesso server.

A un "Metaverse Cocktail Hour for Fashionistxs", ospitato da Cash Labs, era fin troppo chiaro chi aveva MANA e chi T. Il mio avatar era vestito in modo semplice, con un'acconciatura predefinita e un dolcevita nero predefinito. Gli utenti con equipaggiamento più elegante (grandi set di ali, costumi da orso, sciami di farfalle digitali) hanno rubato la scena.

I ninnoli virtuali sono sempre stati un punto fermo dei videogiochi online, ma Decentraland T è esattamente un gioco. Può prendere spunto dai giochi, ma non c'è molto che si possa effettivamente Farein questo mondo che va oltre l'incontro con le persone e la digitazione di brevi messaggi in una finestra di chat.

ONE cosa che puoi fare è guardare video (solitamente pubblicità) su schermi virtuali, anche se l'esperienza di guardare pubblicità nel metaverso sembra ancora goffa. Le altre attività principali della Metaverse Fashion Week potrebbero essere descritte vagamente come "prendere in considerazione l'ambiente circostante" in diversi contesti.

In questo mondo, la comunicazione è limitata. Solo poche persone sembravano usare il meccanismo della chat vocale; la maggior parte si accontentava di saltare su e giù, senza dire una parola, sul posto.

Un'azienda chiamata Auroborous ha concluso il fine settimana con unDJ set preparatodal musicista Grimes. Mentre la musica usciva da una gigantesca creatura danzante che avrebbe dovuto rappresentare la produttrice stessa, una schiera di avatar più piccoli, gli spettatori, tenevano gli occhi fissi sul palco.

Vedi anche:Metaverse Fashion Week: 70 marchi fanno del loro meglio per mostrare lo stile in Decentraland

L'esibizione, sebbene T fosse esattamente "live", si basava su una tendenza consolidata. Nei primi giorni della pandemia di coronavirus, quando tutti i concerti dal vivo erano stati cancellati, Travis Scott ha ospitato un concerto solo online all'interno del videogioco Fortnite; Charli XCX e 100 Gecs erano tra gli artisti di un evento simile in Minecraft; e il Secret Sky Festival di Porter Robinson ha tentato una versione più ambiziosa dello stesso, con il contributo di Doss e AG Cook.

Gran parte della novità di questi Eventi virtuali ha a che fare con le limitazioni intrinseche dell'esperienza online. Nei primi momenti della pandemia, abbiamo replicato esperienze fisiche online come una specie di cerotto. I concerti del metaverso T sono stati tanto un sostituto della cosa reale quanto un riconoscimento collettivo di una situazione limitata. Parte del divertimento stava nel vivere insieme quegli ambienti glitch e tattili.

La Metaverse Fashion Week, in modo cruciale, è stata priva di quel tipo di attrazione. La scaletta prometteva Eventi per più giorni, ma cosa c'è in questo mondo che potrebbe spingere qualcuno a trascorrerci l'intero weekend?

C'è qualcosa da dire sull'aspetto di accessibilità della Metaverse Fashion Week: T devi essere a Milano o New York per partecipare a ONE di questi Eventi. Nel loro stato attuale, però, è difficile immaginare che gli appassionati di moda possano volerlo.

Note: The views expressed in this column are those of the author and do not necessarily reflect those of CoinDesk, Inc. or its owners and affiliates.

Will Gottsegen