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A teatralidade desajeitada da Metaverse Fashion Week
Marcas de moda aderiram à ambiciosa, ainda que falha, convenção de Cripto .
O metaversochega para todos os setores eventualmente, mas a moda está mais preparada para isso do que a maioria.
Isso porque a lógica do mercado de tokens não fungíveis (NFT) já é informada pela lógica do mercado de moda. Você pode ver isso mais claramente no streetwear: antes dos lançamentos de NFT, houve lançamentos de tênis – lançamentos de edição limitadaposicionados mais como itens de colecionador do que como vestuário do dia a dia. Ainda mais do que com uma tiragem RARE de LPs de vinil, ou um conjunto de impressões originais de um artista visual, você deve virar esses Graal, aqueles Jordans, aquelesOutubros Vermelhos. Os Mercados secundários são o ponto.
Portanto, não deveria ser nenhuma surpresa que dezenas de marcas de moda de alto nível se aglomeraram em algo chamado “Metaverse Fashion Week” – essencialmente uma convenção somente online para empresas de roupas e devotos de Cripto – como uma desculpa para vender itens colecionáveis digitais.
Este artigo foi extraído do The Node, o resumo diário do CoinDesk das histórias mais importantes em notícias sobre blockchain e Cripto . Você pode se inscrever para obter o conteúdo completo boletim informativo aqui.
Ao longo de quatro dias (T se deixe enganar pela palavra "semana"), a Metaverse Fashion Week sediou uma série de passarelas virtuais, coquetéis, inaugurações de galerias e sets de DJ; Perry Ellis, Dolce & Gabbana, Phillipp Plein e Tommy Hilfiger estavam entre os designers em destaque, todos promovendo suas próprias linhas de moda digital.
Tudo aconteceu em uma plataforma do metaverso chamada Decentraland, que é como uma versão mais cheia de bugs do espaço social online Second Life; em termos de tecnologia, lembra o Runescape do início dos anos 2000, o RPG de fantasia — uma versão desajeitada de uma sala de bate-papo incorporada.
O Decentraland também vem com seu próprio token, MANA, que os jogadores podem usar para comprar trajes no jogo para seus avatares na forma de NFTs ou lotes de terra digital. Se você quiser interagir de alguma forma com a economia nativa da plataforma, precisará desembolsar dólares reais por esses tokens (ou ganhá-los na plataforma).
A capitalização de mercado da MANA agora é de mais de US$ 4 bilhões, apesar do fato de que a Decentraland só pode hospedar 2.500 usuários por vez, poro blog de tecnologia New World Notes.
Havia apenas cerca de 1.000 pessoas online quando eu entrei neste fim de semana, divididas entre servidores (Decentraland os chama de “reinos”). Assim como jogos de RPG online multijogador massivo(MMORPGs) como World of Warcraft, diferentes servidores hospedam cópias idênticas do jogo, com diferentes conjuntos de jogadores. É uma maneira de reduzir o estresse na rede; se você quiser se encontrar com seus amigos no mundo virtual, todos vocês precisarão estar no mesmo servidor.
Em um “Metaverse Cocktail Hour for Fashionistxs”, organizado pela Cash Labs, ficou abundantemente claro quem tinha MANA e quem T. Meu avatar estava vestido de forma simples, com um penteado padrão e uma gola alta preta padrão. Usuários com equipamentos mais sofisticados – conjuntos enormes de asas, fantasias de urso, enxames de borboletas digitais – roubaram os holofotes.
As bugigangas virtuais sempre foram um grampo dos videogames online, mas Decentraland T é exatamente um jogo. Pode pegar dicas de jogos, mas não há muito que você possa realmente fazerneste mundo além de conhecer pessoas e digitar mensagens curtas em uma janela de bate-papo.
Uma coisa que você pode fazer é assistir a vídeos (geralmente anúncios) em telas virtuais, embora a experiência de assistir a anúncios no metaverso ainda pareça desajeitada. As outras atividades principais da Metaverse Fashion Week podem ser vagamente descritas como “absorver os arredores” em diferentes contextos.
Neste mundo, a comunicação é limitada. Apenas algumas pessoas pareciam estar fazendo uso do mecanismo de chat de voz; a maioria estava contente em pular para cima e para baixo, sem palavras, no lugar.
Uma empresa chamada Auroborous encerrou o fim de semana com umDJ set preparadodo músico Grimes. Enquanto a música saía de uma criatura dançante gigante que pretendia representar a própria produtora, uma série de avatares menores – os espectadores – mantinham os olhos fixos no palco.
Veja também:Metaverse Fashion Week: 70 marcas fazem o melhor para mostrar estilo na Decentraland
A performance, embora T tenha sido exatamente “ao vivo”, foi construída em uma tendência estabelecida. Nos primeiros dias da pandemia do coronavírus, quando todos os shows do mundo real foram cancelados, Travis Scott apresentou um show somente online dentro do videogame Fortnite; Charli XCX e 100 Gecs estavam entre os artistas em um evento semelhante no Minecraft; e o Secret Sky Festival de Porter Robinson tentou uma versão mais ambiciosa do mesmo, com contribuições de Doss e AG Cook.
Grande parte da novidade desses Eventos virtuais tem a ver com as limitações inerentes da experiência online. Nos primeiros momentos da pandemia, replicamos experiências físicas online como uma espécie de Band-Aid. Os shows do Metaverso T foram uma substituição para a coisa real, mas sim um reconhecimento coletivo de uma situação restrita. Parte da diversão estava em experimentar esses ambientes táteis e problemáticos juntos.
A Metaverse Fashion Week, crucialmente, não tinha esse tipo de atração. A programação prometia vários dias de Eventos – mas o que há neste mundo que pode obrigar alguém a passar o fim de semana inteiro nele?
Há algo a ser dito sobre o aspecto de acessibilidade da Metaverse Fashion Week – você T precisa estar em Milão ou Nova York para comparecer a um desses Eventos. No estado atual deles, porém, é difícil imaginar que os entusiastas da moda queiram.
Note: The views expressed in this column are those of the author and do not necessarily reflect those of CoinDesk, Inc. or its owners and affiliates.