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Ventajas y desventajas de regular las Cripto como juego de azar
Seamos realistas: muchas transacciones con Cripto se parecen más a un juego de azar que a una inversión. Entonces, ¿por qué no regular la industria de esa manera? JP Koning dice que la idea tiene sus ventajas y desventajas.
A raíz del impactante colapso de FTX, una nueva idea para regular las Cripto ha comenzado a tomar forma: regulemos las Cripto como regulamos los juegos de azar.
Todd Baker, investigador principal del Centro Richman de Negocios, Derecho y Regulación Públicas de la Universidad de Columbia, escribe recientemente que "el comercio de Cripto debería regularse por lo que es: un juego de azar que emula las Finanzas y no por lo que sus defensores dicen que es o por lo que la gente cree que es".
Este artículo de Opinión es parte de Semana de Regulación de CoinDesk.
Fabio Panetta del Banco Central Europeosugiere que"La regulación debería reconocer la naturaleza especulativa de las criptomonedas sin respaldo y tratarlas como actividades de juego".aquíEs un artículo reciente de American Banker sobre el tema.
La idea de regular las Cripto como juego de azar tiene algunos aspectos positivos y otros negativos.
Primero, lo malo.
Las Cripto son demasiado diversas para un ONE marco regulatorio
Cualquier afirmación de que deberíamos regular las Cripto como X no es muy útil, y eso se debe a que lo que llamamos "Cripto" hace tiempo que dejó de ser un producto de un solo uso que se puede encasillar cómodamente en un marco ONE . Tal vez en 2012 y 2013 podría haber sido así. Y los juegos de azar bien podrían haber sido la mejor opción en ese entonces.
Pero, en CORE, las Cripto consisten en un conjunto de bases de datos programables, lo que significa que pueden albergar todo tipo de aplicaciones, no solo aplicaciones de juegos de azar. Si avanzamos hasta 2022, la gama de actividades que se llevan a cabo en el espacio de las Cripto se ha vuelto bastante amplia y diversa.
Tomemos como ejemplo MakerDAO. MakerDAO está construido sobre una cadena de bloques, por lo que se incluye en el ámbito de las "Cripto". Pero no es un producto de juego. Funcionalmente, MakerDAO es un banco que otorga préstamos mediante la emisión de depósitos en forma de DAI (DAI), una moneda estable.
Para complicar aún más las cosas, la propiedad de MakerDAO está representada en forma de tokens MKR , que también residen en una cadena de bloques y que permiten a los titulares votar sobre cómo opera el banco. MKR también les proporciona a los titulares un derecho sobre las ganancias del banco. En efecto, los tokens MKR son como acciones de Wells Fargo o del Banco de Montreal: son inversiones.
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Regular MakerDAO y los tokens asociados a él ( DAI y MKR ) como productos de juego simplemente no tendría sentido, por la misma razón que regular Wells Fargo o sus acciones subyacentes como un casino sería una decisión torpe.
O tomemos como ejemplo las herramientas descentralizadas Aave y Compound, que se han creado sobre cadenas de bloques. Ambas son prestamistas. Si bien estas dos herramientas ciertamente brindan servicio a una clientela de juegos de azar, no son en sí aplicaciones de juegos de azar y no deberían caer en esa categoría.
O considere los intercambios centralizados como Coinbase. Coinbase permite a los clientes comprar y vender Cripto directamente con efectivo, combinando en una ONE plataforma las funciones de un corredor tradicional como E-Trade con un lugar de negociación como Nasdaq. Sin embargo, aplicamos la regulación de valores a E-Trade y Nasdaq, no la regulación de juegos de azar, y probablemente deberíamos hacer lo mismo con Coinbase.
En resumen, para regular las Cripto se necesitarán más matices que simplemente incluirlas todas en la categoría de juegos de azar. Existen muchos marcos regulatorios diferentes que se pueden aplicar a los productos emergentes basados en blockchain, de los cuales los juegos de azar son solo ONE.
A continuación, se muestra lo bueno de regular las Cripto como un juego de azar.
Un reconocimiento largamente esperado del problema del juego con Cripto
Puede que DAI, MKR, Aave y Compound no sean apuestas, pero una gran proporción de las Cripto sí lo son. Esto se debe a que una gran parte de las personas que interactúan con las cadenas de bloques no hacen mucho más que apostar por los precios muy volátiles de las volcoins de primera generación sin respaldo, como Dogecoin, Floki Inu y Shiba Inu. No olvidemos Bitcoin, Bitcoin Cash, Litecoin, XRP y ether.
La industria de las Cripto ha hecho todo lo posible para elevar las apuestas en volcoin de un juego de azar a una "inversión". Coinbase, por ejemplo, ve su misiónen cuanto a "aumentar la libertad económica en el mundo".
Pero si miramos bajo el capó, una volcoin como Dogecoin es poco más que una lotería interminable las 24 horas del día, los 7 días de la semana, sobre lo que la Opinión promedio cree que será el precio de Dogecoin . Este mismo proceso de apuestas recursivas es lo que impulsa los precios de Bitcoin, Litecoin y otras volcoins. Los usuarios pueden vender su posición en estas loterías interminables a otros jugadores y, en algunos casos, las fichas de casino se utilizan como token de pago, pero la funcionalidad de pagos de las volcoins siempre ha quedado en un segundo plano, muy por detrás de su función principal de lotería.
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El beneficio de reconocer oficialmente las apuestas basadas en volcoin como una forma de juego es que importaría al mundo de la sociedad Cripto las protecciones ya existentes para los jugadores problemáticos y los niños.
El juego problemático es un trastorno que se caracteriza por una necesidad persistente e incontrolable de jugar a pesar de las consecuencias negativas o de los intentos de dejar de hacerlo. Puede provocar dificultades económicas, problemas de relación y problemas de salud mental como depresión y ansiedad.
En muchas jurisdicciones, los operadores de juegos de azar están obligados a abordar el problema del juego mediante la implementación de programas de autoexclusión que permiten a los clientes excluirse voluntariamente de los establecimientos de juego o sitios de apuestas. Al regular las volcoins como juegos de azar, los establecimientos que ofrecen estos productos (como Coinbase, PayPal y Kraken, por ejemplo) estarían obligados a establecer sus propios programas de exclusión.
A menudo, la ley exige que los lugares de juego muestren mensajes de juego responsable, como "Juegue de manera responsable. Recuerde que es solo un juego". MegaMillionsJuega responsablementeEsta página, por ejemplo, ofrece información sobre los problemas del juego y una línea directa confidencial disponible las 24 horas.
Si se aplican estos estándares de mensajería a las Cripto, ya no se permitiría presentar las compras de volcoin a los clientes como una forma de inversión. En cambio, sitios como Coinbase y PayPal tendrían que proporcionar avisos legales del tipo: "Juegue con Bitcoin de manera responsable. Recuerde, es solo un juego".
En muchas jurisdicciones, el reconocimiento de las volcoins como juego de azar limitaría las oportunidades de publicidad pública. En 2021, los anuncios de Floki Inu inundado Londres. "¿Te perdiste a DOGE? Consigue a FLOKI", decían los anuncios, apelando a los temores básicos de la gente de perderse algo. Sin embargo, el Reino Unido tiene una código estricto Si FLOKI y otras monedas virtuales se hubieran clasificado correctamente desde el principio como juegos de apuestas, la campaña publicitaria de Floki habría tenido que superar muchos más obstáculos.
O tomemos el ejemplo de Matt Damon.notorio"La fortuna favorece a los valientes" anuncio paraCriptoA principios de 2022, el anuncio intentó comparar a los compradores de volcoin con los intrépidos exploradores. Al regular las volcoins como apuestas, los creadores de anuncios ya no podían trazar este tipo de analogías dudosas en un intento de atraer a los apostadores a sus plataformas.
En particular, los marcos regulatorios del juego en lugarescomo el Reino Unido. impedir explícitamente que los operadores de juegos de azar se dirijan a los niños a través de la publicidad. Si las apuestas con volcoin se consideraran una forma de juego de azar, entonces las plataformas de Cripto que cortejan a los usuarios menores de 18 años (por ejemplo, Bloquear y KrakenSería necesario poner fin a esta práctica (como lo han hecho en el pasado).
Por último, algunos estados de EE. UU. limitan la capacidad de los jugadoresPara financiarsus actividades mediante crédito,como lo hace Reino Unido. La idea es evitar que la adicción de un jugador problemático se convierta en una crisis mucho mayor para las finanzas de la familia. Trasladar esta norma a las Cripto podría significar no permitir que los clientes compren volcoins con tarjetas de crédito y/o restringir el acceso al margen.
En resumen, la idea de aplicar la regulación de las Cripto a las Cripto necesita ser desarrollada. Hay muchas actividades basadas en blockchain que no son juegos de azar y no deberían ser reguladas como tales. Pero una gran parte de lo que ocurre en las cadenas de bloques es juego de azar, y ya es hora de que lo reconozcamos como tal y lo regulemos como tal.
Note: The views expressed in this column are those of the author and do not necessarily reflect those of CoinDesk, Inc. or its owners and affiliates.