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Las tarjetas de regalo para juegos son como las Cripto , y no en el buen sentido

Los tokens dentro del juego, como los V-Bucks en Fortnite, enfrentan problemas de experiencia de usuario (UX) como muchas plataformas Web3. ¿Existe una capa de confianza abierta y compartida para los pagos en juegos?

En Cripto , especialmente en la categoría deinteroperabilidad de blockchain Pensamos mucho en las monedas fragmentadas: ETH, que proporciona seguridad en múltiples capas 2; USDC en múltiples versiones encapsuladas no fungibles (abcUSDC, xyzUSDC). Los llamados activos del mundo real también experimentan una fragmentación similar: un dólar en el bolsillo no es lo mismo que un dólar en el banco.

Llévate tarjetas de regalo. Probablemente tengas algunas después de las fiestas y, si es así, no estás solo.Encuesta de BankrateA principios de este año, se estimó que había 23 mil millones de dólares en tarjetas de regalo sin usar en todo Estados Unidos. Eso representa aproximadamente el 0,1 por ciento de laOferta monetaria M2.

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Sin el colorido envoltorio de plástico, las tarjetas de regalo son un número de entre 16 y 30 dígitos que da acceso a un equivalente digital de efectivo. Se encuentran a medio camino entre una Criptomonedas y una tarjeta de débito: no son tan seguras ni incensurables como Bitcoin o ether, pero no se necesita una cuenta bancaria para usarlas y se pueden comprar y vender con un intercambio mínimo de información.

Esto abre algunas facetas interesantes en el mundo del comercio en Internet, una de las cuales descubrí recientemente, relacionada con actividades del metaverso y miembros de mi hogar que no tienen cuenta bancaria.

La tarjeta de regalo V-Bucks de Fortnite: ¿la peor UX en pagos?

Tengo adolescentes y preadolescentes en casa, lo que significa que manejo monedas del metaverso, en concreto paVos de Fortnite. Esta moneda del juego es el principal medio de Epic Games, editor de Fortnite, para convertir el FOMO en dinero.

Para los jugadores jóvenes de Fortnite, el metaverso de Web3 y el hype $META ya está aquí: el juego realmente es un"tercer lugar.”Los bienes virtuales (“skins”) que significan estatus o identidad en Fortnite pueden ser tan cruciales como cualquier prenda o accesorio disponible en la vida real.

El resultado es un flujo constante de solicitudes en mi teléfono, acompañadas de una factura arrugada o una transferencia de CashApp. Cumplo con las solicitudes añadiendo dólares de mi tarjeta de crédito a la cuenta Microsoft para compras dentro del juego de Xbox. Los niños juegan a Fortnite y yo a mi juego favorito, un juego de rol de texto llamado Web2 Payments.

V-Bucks: flujos de transacciones predeterminados para preadolescentes no bancarizados

Juego a Web2 Payments casi a diario de una forma u otra. Pero el otro día, ONE de mis hijos encontró una solución que me FLOW: la tarjeta de regalo de V-Bucks de Fortnite.

La tarjeta de regalo V-Bucks está disponible en muchas tiendas. Mi hijo compró una con dinero físico y pensó que lo habían estafado. Resultó que era legítima, pero el proceso para convertirla en moneda del juego no era la solución ideal para el control parental de capital. Era demasiado complejo para cualquiera que no estuviera familiarizado con las búsquedas en internet.

El formulario del juego para ingresar una tarjeta de regalo V-Bucks requiere un código de 16 dígitos. Sin embargo, el código en el reverso de una tarjeta física de regalo V-Bucks tiene 25 dígitos. No se proporciona ninguna explicación, ni en la tarjeta ni en el formulario del juego. Una búsqueda revela un formulario web independiente donde se puede convertir el código de 25 dígitos de una tarjeta de regalo en el código de 16 dígitos que requiere el juego, tras iniciar sesión con una cuenta de jugador.

Si inicia sesión con la cuenta incorrecta, no habrá forma de transferir los V-Bucks.

He trabajado en la industria de las Criptomonedas desde 2017 y durante los últimos años me he centrado eninteroperabilidad entre cadenasDigamos que no soy ajeno a las malas experiencias de usuario, pero la complicada experiencia de usuario para convertir tarjetas de regalo V-Bucks en moneda del juego me sorprendió.

Fraude con tarjetas de regalo vs. fraude con Criptomonedas

El problema de la mala experiencia de usuario de las tarjetas de regalo V-bucks es simple: requieren iniciar sesión en un sitio web externo. Esto podría ser más sencillo con mejores instrucciones o un formulario integrado, pero la necesidad de iniciar sesión parece bastante obvia. Previene el fraude y el blanqueo de capitales.

Bitcoin y Ether no tienen restricciones similares, lo que los hace más APT para usos extralegales, desde el lavado de activos provenientes de fraudes hasta la financiación de movimientos disidentes en Hong Kong y eludir los controles de capital en Turquía. Las entidades reguladas aplican medidas similares contra el lavado de dinero (ALD) a las redes Bitcoin y Ethereum . Al igual que un V-Buck en una tarjeta de regalo no es lo mismo que un V-Buck en un juego, el Bitcoin en la red Bitcoin no es lo mismo que el Bitcoin en tu cuenta de trading de Coinbase.

Es entretenido imaginar un mundo que no sea así. Los acuerdos de la dark web en el metaverso de Fortnite suenan como una buena idea.Charlie Stross Novela. Pero, en mi Opinión, no mejoraría el juego, como tampoco mejoraría Coinbase con un acceso menos restringido. Un "Grand Theft Auto" demasiado real no es lo que la mayoría de la gente quiere en su metaverso.

Incluso si Fortnite se convirtiera en un canal para el fraude con tarjetas de regalo, probablemente sería solo la punta de un iceberg de un negocio ilegal del tamaño de tarjetas de regalo realizado en lugares mucho más cotidianos, como los estacionamientos de Home Depot y su cuenta bancaria en línea.

Los datos de la Comisión Federal de Comercio de EE. UU. sobre estafas con tarjetas de regalo muestran que aumentaron de $180 millones en 2021 a $228 millones en 2022, pero se trata simplemente de estafas convencionales, que engañan a las personas para que compren y envíen una tarjeta de regalo como pago.

El mundo real de las estafas con tarjetas de regalo es mucho más variado y colorido. Implica supuestas devoluciones fiscales fraudulentas a organizaciones benéficas.Tarjetas de regalo de Home Depot,comprometidaCuentas de puntos de fidelidad y tarjetas de regalo de Starbuckssupuestamente compradocon la intención de financiar a ISIS.

Criptomonedas vs. Robux

Por supuesto, las cosas se ponen mucho más interesantes, si no más lucrativas, cuando el fraude comienza en internet, se propaga a través de las tiendas minoristas y regresa a internet. Roblox es otro MMORPG exitoso. No tiene el prestigio cultural de Fortnite ni la misma fuente de ingresos que Roblox.reportado2.200 millones de dólares en ingresos en 2022. Las ventas de Epic Games en 2022 solo de Fortnite sonestimadoa más del doble de esa cantidad.

Sin embargo, Roblox tiene su propia moneda dentro del juego, Robux, y una legión de jugadores jóvenes sin cuenta bancaria que la desean. Los jugadores han sido víctimas de un ataque con el método de la tarjeta de regalo, donde las cuentas han sido...afligido otomado el controlutilizando el código de la tarjeta de regalo como medio de autenticación.

Los efectos dominó de la oferta y la demanda de Robux también se han extendido más allá del juego: a [fraude de clics. En unEpisodio de 2022En el podcast de Internet sobre crímenes reales Darknet Diaries, un invitado seudónimo describió granjas de clics distribuidas donde los niños reciben una compensación en Robux por ver anuncios y completar encuestas.

Entonces, le costaba unos 6 dólares pagarle a un niño unos 50 dólares de ingresos. Tenía unos 2000 hijos al mes y ganaba entre 1000 y 2000 dólares al día, y eso era lo máximo que había visto en mi vida... Tiene mi misma edad; tiene unos catorce o quince años, y lo hace todos los días.

¿ Bitcoin soluciona esto?

Creo que 2.000 dólares al día son ganancias impresionantes para un niño de 15 años, pero es casi seguro que se trata de un error de redondeo en el...negocio multimillonario de tráfico falso En internet. Y en el ranking de estafas, no se acerca a los miles de millones que los usuarios de Cripto han perdido solo por hackeos de puentes.

Y, aunque redes sin permisos como Bitcoin ofrecen caminos extralegales para usos tanto deplorables como loables, algunos proyectos de Cripto aparentemente están encontrando una mejor opción para escapar de la regulación en algo que LOOKS mucho a las tarjetas de regalo.

Podrían surgir muchas oportunidades interesantes con un enfoque de código abierto, haciendo que las tarjetas de regalo sean más componibles o programables. Incluso podría ser útil una capa de confianza compartida. Sin embargo, actualmente, es difícil ver incentivos para que los emisores creen una.

Una vez que llegues a un punto en el que puedas emitir una tarjeta de regalo atractiva, querrás KEEP esos dólares dentro de la red, detrás de tu foso, ya sea que ese foso sea un estacionamiento de Home Depot o un inicio de sesión de Epic Games.

Depende de los desarrolladores de Web3 encontrar las experiencias de usuario donde las redes abiertas y componibles hacen que esas empresas parezcan obsoletas.





Nota: Las opiniones expresadas en esta columna son las del autor y no necesariamente reflejan las de CoinDesk, Inc. o sus propietarios y afiliados.

Galen Moore

Galen Moore es el responsable de contenido en Axelar, empresa que desarrolla una infraestructura Web3 interoperable. Anteriormente, fue director de contenido profesional en CoinDesk. En 2017, Galen fundó Token Report, un boletín informativo y servicio de datos para inversores en Criptomonedas que cubre el mercado de las ICO. Token Report fue adquirido en 2018. Anteriormente, fue editor jefe de AmericanInno, una filial de American City Business Journals. Tiene una maestría en administración de empresas por la Universidad de Northeastern y una licenciatura en inglés por la Universidad de Boston.

Galen Moore