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Le carte regalo per il gaming sono come le Cripto , e non in senso positivo
I token in-game, come i V-Bucks su Fortnite, affrontano problemi di UX come molte piattaforme Web3. Esiste un ruolo di "trust layer" aperto e condiviso per i pagamenti di gioco?
In Cripto – in particolare nella categoria diinteroperabilità blockchain – pensiamo molto alle valute frammentate: ETH fornisce sicurezza su più layer-2; USDC in più versioni wrapper non fungibili (abcUSDC, xyzUSDC). Anche i cosiddetti asset del mondo reale sperimentano una frammentazione simile: un dollaro in tasca non è la stessa cosa di un dollaro in banca.
Prendi le gift card. Probabilmente ne hai qualcuna dopo le feste e se è così, non sei il solo. ASondaggio Bankrateall'inizio di quest'anno si stima che 23 miliardi di dollari siano rimasti in gift card inutilizzate negli Stati Uniti. Ciò equivale a circa lo 0,1 percento delOfferta di moneta M2.
Togliendo la colorata confezione di plastica, le carte regalo sono un numero, lungo da 16 a 30 cifre, che fornisce accesso a un equivalente digitale di denaro contante. Sono qualcosa tra Criptovaluta e una carta di debito: non sono sicure o non censurabili come Bitcoin o ether, ma T hai bisogno di un conto bancario per usarle e possono essere acquistate e vendute con uno scambio minimo di informazioni.
Ciò apre alcune interessanti pieghe nel mondo del commercio su Internet, ONE delle quali mi è capitata di recente e che riguarda le attività del metaverso e i membri della mia famiglia che non hanno un conto bancario.
La carta regalo V-Bucks di Fortnite: la peggiore esperienza utente nei pagamenti?
Ho adolescenti e preadolescenti in casa e questo significa che commercia in valute metaverse, in particolare Fortnite V-Bucks. La valuta in-game è il principale strumento dell'editore di Fortnite Epic Games per trasformare la FOMO in dollari.
Per i giovani giocatori di Fortnite, il metaverso di Web3 e $META hype è qui oggi: il gioco è davvero un“terzo posto.” I beni virtuali ("skin") che indicano lo status o l'identità in Fortnite possono essere tanto importanti quanto qualsiasi vestito o accessorio disponibile nella vita reale.
Il risultato è un flusso costante di richieste sul mio telefono, accompagnate da una bolletta spiegazzata o da un bonifico CashApp. Soddisfo le richieste aggiungendo dollari dalla mia carta di credito all'account Microsoft per gli acquisti in-game di Xbox. I bambini stanno giocando a Fortnite e io sto giocando al mio gioco preferito, un gioco di ruolo testuale chiamato Web2 Payments.
V-Bucks: flussi di transazione predefiniti per i preadolescenti non bancarizzati
Gioco a Web2 Payments quasi ogni giorno, in ONE forma o nell'altra. Ma l'altro giorno, ONE dei miei figli ha trovato una soluzione alternativa che mi ha tagliato fuori dal FLOW: la gift card V-Bucks di Fortnite.
La gift card V-Bucks è disponibile in molti negozi al dettaglio. Mio figlio ne ha comprata ONE con denaro contante e ha pensato di essere stato truffato. La gift card era legittima, si è scoperto, ma il processo per convertirla in valuta di gioco T era una soluzione ideale per aggirare i controlli parentali sul capitale. Era troppo complesso per chiunque non fosse esperto nell'arte delle query di ricerca su Internet.
Il modulo in-game per inserire una gift card V-Bucks richiede un codice di 16 cifre. Ma il codice sul retro di una gift card V-Bucks fisica è di 25 cifre. Non viene fornita alcuna spiegazione, né sulla card, né sul modulo in-game. Una ricerca rivela un modulo web separato, in cui un codice gift card di 25 cifre può essere convertito nel codice di 16 cifre richiesto dal gioco, dopo aver effettuato l'accesso con un account giocatore.
Se accedi con l'account sbagliato, non c'è modo di trasferire i V-Bucks.
Lavoro nel settore Criptovaluta dal 2017 e negli ultimi due anni mi sono concentrato suinteroperabilità tra cateneDiciamo solo che non sono estraneo alle cattive esperienze utente, ma la complicata UX per convertire le gift card V-Bucks in valuta di gioco mi ha sorpreso.
Frode delle carte regalo contro frode Criptovaluta
Il nocciolo della pessima UX della gift card V-bucks è semplice: richiede un login su un sito di terze parti. Questo potrebbe essere più fluido con istruzioni migliori o un modulo integrato, ma la necessità del login sembra piuttosto ovvia. Previene frodi e riciclaggio di denaro.
Bitcoin ed ether non hanno vincoli simili, il che li rende più APT a usi extralegali che vanno dal riciclaggio dei proventi di frode, al finanziamento di movimenti dissidenti a Hong Kong, alla fuga dai controlli sui capitali in Turchia. Le entità regolamentate stratificano misure antiriciclaggio (AML) simili in cima alle reti Bitcoin ed Ethereum . Proprio come un V-Buck su una carta regalo non è lo stesso di un V-Buck nel gioco, Bitcoin sulla rete Bitcoin non è lo stesso di Bitcoin nel tuo account di trading Coinbase.
È divertente immaginare un mondo che T è così. Gli accordi del dark-web nel metaverso di Fortnite sembrano una bella ruga in unCharlie Stross romanzo. Ma Opinioni me non migliorerebbe il gioco, non più di quanto Coinbase non migliorerebbe con un accesso meno restrittivo. Un "Grand Theft Auto" fin troppo reale non è ciò che la maggior parte delle persone desidera nel proprio metaverso.
Anche se Fortnite si trasformasse davvero in un canale per le frodi sulle carte regalo, probabilmente rappresenterebbe solo la punta virtuale di un iceberg di attività illegali svolte tramite carte regalo in luoghi molto più banali, come i parcheggi degli Home Depot e i conti bancari online.
I dati della Federal Trade Commission statunitense sulle truffe relative alle carte regalo mostrano che sono aumentate da 180 milioni di dollari nel 2021 a 228 milioni di dollari nel 2022, ma si tratta solo di truffe banali, che inducono le persone ad acquistare e inviare una carta regalo come pagamento.
Il mondo reale delle truffe con le gift card è molto più vario e colorato. Riguarda presunti rimborsi fiscali fraudolenti per beneficenza suBuoni regalo Home Depot,compromessoConti fedeltà e carte regalo Starbuckspresumibilmente acquistatocon l'intento di finanziare l'ISIS.
Criptovaluta contro Robux
Naturalmente, le cose diventano molto più interessanti, se non più redditizie, quando la frode inizia su Internet, passa attraverso la vendita al dettaglio e torna su Internet. Roblox è un altro MMORPG di successo. T ha il prestigio culturale di Fortnite o il motore per fare soldi: Robloxsegnalato2,2 miliardi di dollari di fatturato nel 2022. Le vendite di Epic Games del 2022 solo da Fortnite sonostimatoa più del doppio di quella cifra.
Tuttavia, Roblox ha la sua valuta di gioco, Robux, e una legione di giocatori giovani e senza conto corrente che la bramano. I giocatori sono caduti vittime di un attacco "metodo gift card", in cui gli account sono statiaddolorato Opreso in consegnautilizzando il codice della carta regalo come mezzo di autenticazione.
Gli effetti a catena della domanda e dell’offerta di Robux si sono estesi anche oltre il gioco, in [frode sui clicIn unEpisodio del 2022del podcast di cronaca nera Darknet Diaries, un ospite sotto pseudonimo ha descritto delle fattorie di clic distribuite in cui i bambini vengono compensati in Robux per aver guardato annunci pubblicitari e aver compilato sondaggi.
"Quindi, gli sarebbe costato tipo 6 $ per pagare un bambino per un reddito di tipo 50 $. Avrebbe avuto tipo 2000 bambini al mese e guadagnava tra i 1000 e i 2000 $ al giorno, ed era la cifra più alta che avessi mai visto... Ha la mia età; ha tipo quattordici, quindici anni, e fa questo ogni singolo giorno."
Bitcoin risolve questo problema?
Penso che 2.000 dollari al giorno siano guadagni impressionanti per un bambino di 15 anni, ma è quasi certamente un errore di arrotondamento nellaaffari multimiliardari di traffico falso su Internet. E nella classifica delle truffe, T si avvicina nemmeno ai miliardi che gli utenti Cripto hanno perso solo a causa degli hack dei bridge.
E mentre le reti senza autorizzazione come Bitcoin offrono percorsi non legali per utilizzi sia deplorevoli che lodevoli, alcuni progetti Cripto stanno apparentemente trovando un'opzione migliore per sfuggire alla regolamentazione in qualcosa che LOOKS molto alle carte regalo.
Ya'll realise that teams are doing points instead of tokens because of Gary Gensler and the SEC, right?
— sassal.eth/acc 🦇🔊 (@sassal0x) December 13, 2023
Potrebbero esserci molte opportunità interessanti in un approccio più open source, rendendo le gift card più componibili o programmabili. Potrebbe persino esserci un ruolo per un livello di fiducia condiviso. Ma al momento, è difficile vedere incentivi per gli emittenti a crearne ONE.
Una volta che sei arrivato al punto in cui puoi emettere una carta regalo desiderabile, vuoi KEEP quei dollari all'interno della rete, dietro il tuo fossato, che sia un parcheggio di Home Depot o un account Epic Games.
Spetta ai costruttori di Web3 trovare le esperienze utente in cui le reti aperte e componibili fanno sembrare obsolete tali attività.
Nota: Le opinioni espresse in questa rubrica sono quelle dell'autore e non riflettono necessariamente quelle di CoinDesk, Inc. o dei suoi proprietari e affiliati.
Galen Moore
Galen Moore è il responsabile dei contenuti presso Axelar, che sta sviluppando un'infrastruttura Web3 interoperabile. In precedenza ha ricoperto il ruolo di direttore dei contenuti professionali presso CoinDesk. Nel 2017, Galen ha avviato Token Report, una newsletter per investitori in Criptovaluta e un servizio dati, che copre il mercato ICO. Token Report è stata acquisita nel 2018. In precedenza, è stato caporedattore presso AmericanInno, una sussidiaria di American City Business Journals. Ha conseguito un master in studi aziendali presso la Northeastern University e una laurea in inglese presso la Boston University.
