- Retour au menu
- Retour au menuTarifs
- Retour au menuRecherche
- Retour au menuConsensus
- Retour au menu
- Retour au menu
- Retour au menu
- Retour au menuWebinaires et Événements
Les cartes-cadeaux pour les jeux vidéo sont comme les Crypto , mais pas dans le bon sens du terme.
Les jetons en jeu, comme les V-Bucks sur Fortnite, rencontrent des problèmes d'expérience utilisateur, comme de nombreuses plateformes Web3. Une « couche de confiance » ouverte et partagée est-elle utile pour les paiements en jeu ?
En Crypto – en particulier dans la catégorie desinteropérabilité de la blockchain – Nous réfléchissons beaucoup aux monnaies fragmentées : ETH offre une sécurité sur plusieurs couches 2 ; USDC est décliné en plusieurs versions non fongibles (abcUSDC, xyzUSDC). Les actifs dits réels connaissent également une fragmentation similaire : un dollar en poche n'est pas la même chose qu'un dollar en banque.
Prenez des cartes-cadeaux. Vous en avez probablement quelques-unes après les fêtes, et si c'est le cas, vous n'êtes pas seul.Enquête BankratePlus tôt cette année, on estimait que 23 milliards de dollars dormaient sous forme de cartes-cadeaux inutilisées aux États-Unis. Cela représente environ 0,1 % duMasse monétaire M2.
Débarrassée de son emballage plastique coloré, la carte cadeau est un numéro de 16 à 30 chiffres qui donne accès à l'équivalent numérique de l'argent liquide. Elle se situe entre la Cryptomonnaie et la carte de débit : moins sécurisée et moins censurée que le Bitcoin ou l'ether, elle ne nécessite T de compte bancaire et s'achète et se vend avec un minimum d'échange d'informations.
Cela ouvre quelques pistes intéressantes dans le monde du commerce sur Internet, dont une que j’ai récemment découverte, impliquant des activités métavers et des membres non bancarisés de mon foyer.
La carte cadeau Fortnite V-Bucks : la pire expérience utilisateur en matière de paiement ?
J'ai des adolescents et des préadolescents à la maison, ce qui signifie que je négocie des devises du métavers, notamment des V-Bucks Fortnite. Cette monnaie du jeu est le principal moyen utilisé par Epic Games, l'éditeur de Fortnite, pour transformer la peur de rater quelque chose en dollars.
Pour les jeunes joueurs de Fortnite, le métaverse du Web3 et du battage médiatique $META est là aujourd'hui : le jeu est vraiment un«troisième place« Les biens virtuels (« skins ») qui signifient le statut ou l’identité dans Fortnite peuvent être tout aussi cruciaux que n’importe quel vêtement ou accessoire disponible dans la vie réelle.
Résultat : un flot incessant de demandes sur mon téléphone, accompagnées d'une facture froissée ou d'un virement CashApp. Je réponds à ces demandes en créditant mon compte Microsoft depuis ma carte bancaire pour les achats Xbox. Les enfants jouent à Fortnite, et je joue à mon jeu préféré, un jeu de rôle textuel appelé Web2 Payments.
V-Bucks : flux de transactions par défaut pour les préadolescents non bancarisés
Je joue à Web2 Payments presque tous les jours, d' une manière ou d'une autre. Mais l'autre jour, un de mes enfants a trouvé une solution qui m'a coupé du FLOW: la carte cadeau V-Bucks Fortnite.
La carte cadeau V-Bucks est disponible dans de nombreux magasins. Mon enfant en a acheté une avec de l'argent liquide et a cru se faire arnaquer. La carte était légitime, mais la procédure de conversion en monnaie du jeu n'était T idéale pour contourner le contrôle parental. C'était trop complexe pour quelqu'un qui n'était pas initié à l'art des recherches sur Internet.
Le formulaire en jeu pour saisir une carte cadeau V-Bucks nécessite un code à 16 chiffres. Or, le code au dos d'une carte cadeau V-Bucks physique comporte 25 chiffres. Aucune explication n'est fournie, ni sur la carte, ni sur le formulaire en jeu. Une recherche révèle un formulaire web distinct, où un code de carte cadeau à 25 chiffres peut être converti en code à 16 chiffres requis par le jeu, après connexion avec un compte joueur.
Si vous vous connectez avec le mauvais compte, il n’y a aucun moyen de transférer les V-Bucks.
Je travaille dans l'industrie des Cryptomonnaie depuis 2017 et au cours des deux dernières années, je me suis concentré surinteropérabilité inter-chaînesDisons simplement que je ne suis pas étranger aux mauvaises expériences utilisateur, mais l’expérience utilisateur alambiquée pour convertir les cartes-cadeaux V-Bucks en monnaie du jeu m’a surpris.
Fraude par carte-cadeau ou fraude aux Cryptomonnaie
Le problème de l'expérience utilisateur des cartes-cadeaux V-bucks est simple : elles nécessitent une connexion sur un site tiers. Des instructions plus claires ou un formulaire intégré pourraient simplifier le processus, mais la nécessité de la connexion semble évidente. Elle permet d'éviter la fraude et le blanchiment d'argent.
Bitcoin et Ethereum ne sont soumis à aucune contrainte similaire, ce qui les rend plus APT à des utilisations extrajudiciaires allant du blanchiment d'argent frauduleux au financement de mouvements dissidents à Hong Kong, en passant par l'évasion des contrôles de capitaux en Turquie. Les entités réglementées appliquent des mesures similaires de lutte contre le blanchiment d'argent (AML) aux réseaux Bitcoin et Ethereum . Tout comme un V-Buck sur une carte cadeau n'est pas identique à un V-Buck dans un jeu, un Bitcoin sur le réseau Bitcoin n'est pas identique à un Bitcoin sur votre compte de trading Coinbase.
C'est amusant d'imaginer un monde T . Les transactions sur le dark web dans le métavers Fortnite semblent être une bonne occasionCharlie Stross Un roman. Mais à mon Analyses, cela n'améliorerait pas le jeu, pas plus que Coinbase ne bénéficierait d'un accès moins restrictif. Un « Grand Theft Auto » trop réaliste n'est pas ce que la plupart des gens souhaitent dans leur métavers.
Même si Fortnite devenait un canal de fraude aux cartes-cadeaux, ce ne serait probablement que la pointe virtuelle d'un iceberg d'activité illégale réalisée via des cartes-cadeaux dans des endroits beaucoup plus banals, comme les parkings de Home Depot et votre compte bancaire en ligne.
Les données de la Federal Trade Commission des États-Unis sur les escroqueries aux cartes-cadeaux montrent qu'elles sont passées de 180 millions de dollars en 2021 à 228 millions de dollars en 2022 - mais il ne s'agit que d'escroqueries classiques, incitant les gens à acheter et à envoyer une carte-cadeau en guise de paiement.
Le monde réel des arnaques aux cartes-cadeaux est bien plus varié et coloré. Il s'agit notamment de prétendues escroqueries fiscales à des organismes de bienfaisance.Cartes-cadeaux Home Depot,compromisComptes de points de fidélité et cartes-cadeaux Starbucksprétendument achetédans le but de financer l'EI.
Cryptomonnaie vs Robux
Bien sûr, les choses deviennent bien plus intéressantes, voire plus lucratives, lorsque la fraude commence sur Internet, se propage par le biais du commerce de détail et revient sur Internet. Roblox est un autre MMORPG à succès. Il n'a T le prestige culturel de Fortnite ni le moteur de profit de Roblox.signalé2,2 milliards de dollars de revenus en 2022. Les ventes d'Epic Games en 2022, uniquement pour Fortnite, sontestiméà plus du double de ce montant.
Cependant, Roblox possède sa propre monnaie de jeu, les Robux, et une légion de jeunes joueurs sans compte bancaire qui la convoitent. Des joueurs ont été victimes d'une attaque par carte cadeau, où des comptes ont été volés.en deuil oureprisen utilisant le code de la carte-cadeau comme moyen d'authentification.
Les effets d'entraînement de l'offre et de la demande de Robux se sont également propagés au-delà du jeu, dans [fraude au clic. Dans unÉpisode 2022Dans le podcast sur les crimes réels sur Internet Darknet Diaries, un invité pseudonyme a décrit des fermes de clics distribuées où les enfants sont rémunérés en Robux pour regarder des publicités et remplir des sondages.
Donc, ça lui coûtait environ 6 dollars pour payer un enfant, pour un revenu d'environ 50 dollars. Il avait environ 2 000 enfants par mois et gagnait entre 1 000 et 2 000 dollars par jour, et c'était le maximum que j'avais jamais vu… Il a mon âge ; il a quatorze ou quinze ans, et il fait ça tous les jours.
Bitcoin résout-il ce problème ?
Je pense que 2 000 $ par jour représentent un revenu impressionnant pour un enfant de 15 ans, mais il s’agit presque certainement d’une erreur d’arrondi dans le calcul.le trafic frauduleux, une activité de plusieurs milliards de dollars Sur Internet. Et dans le classement des arnaques, ce chiffre est T loin des milliards que les utilisateurs de Crypto ont perdus à cause des seuls piratages de ponts.
Et, tandis que les réseaux sans autorisation comme Bitcoin offrent des voies extra-légales pour des utilisations à la fois déplorables et louables, certains projets de Crypto trouvent apparemment une meilleure option pour échapper à la réglementation dans quelque chose qui LOOKS beaucoup à des cartes-cadeaux.
Ya'll realise that teams are doing points instead of tokens because of Gary Gensler and the SEC, right?
— sassal.eth/acc 🦇🔊 (@sassal0x) December 13, 2023
Une approche plus open source pourrait offrir de nombreuses opportunités intéressantes, rendant les cartes-cadeaux plus composables ou programmables. Une couche de confiance partagée pourrait même avoir un rôle à jouer. Mais à l'heure actuelle, il est difficile d'imaginer des incitations pour les émetteurs à en créer une.
Une fois que vous avez atteint un point où vous pouvez émettre une carte-cadeau désirable, vous souhaitez KEEP ces dollars dans le réseau, derrière vos douves, que ces douves soient un parking Home Depot ou une connexion Epic Games.
Il appartient aux développeurs du Web3 de trouver les expériences utilisateur où les réseaux ouverts et composables rendent ces entreprises obsolètes.
Remarque : Les opinions exprimées dans cette colonne sont celles de l'auteur et ne reflètent pas nécessairement celles de CoinDesk, Inc. ou de ses propriétaires et affiliés.
Galen Moore
Galen Moore est responsable du contenu chez Axelar, qui développe une infrastructure Web3 interopérable. Il était auparavant directeur du contenu professionnel chez CoinDesk. En 2017, Galen a lancé Token Report, une newsletter et un service de données pour les investisseurs en Cryptomonnaie , couvrant le marché des ICO. Token Report a été acquis en 2018. Auparavant, il était rédacteur en chef chez AmericanInno, une filiale d'American City Business Journals. Il est titulaire d'un master en études commerciales de l'Université Northeastern et d'une licence d'anglais de l'Université de Boston.
