Logo
Поделиться этой статьей

Игровые подарочные карты похожи на Криптo — и не в хорошем смысле

Внутриигровые токены, такие как V-Bucks в Fortnite, сталкиваются с проблемами UX, как и многие платформы Web3. Есть ли роль открытого, общего «уровня доверия» для игровых платежей?

В Криптo – особенно в категориисовместимость блокчейна – мы много думаем о фрагментированных валютах: ETH , обеспечивающий безопасность на нескольких уровнях 2; USDC в нескольких невзаимозаменяемых обернутых версиях (abcUSDC, xyzUSDC). Так называемые реальные активы также испытывают подобную фрагментацию: доллар в вашем кармане – это не то же самое, что доллар в банке.

Возьмите подарочные карты. Вы наверняка держите несколько после праздников, и если да, то вы не одиноки.Обзор банковских ставокРанее в этом году было подсчитано, что 23 миллиарда долларов лежат в неиспользованных подарочных картах по всей территории США. Это около 0,1 процента отДенежная масса М2.

Продолжение Читайте Ниже
Не пропустите другую историю.Подпишитесь на рассылку The Node сегодня. Просмотреть все рассылки


Если убрать красочную пластиковую упаковку, подарочные карты — это число длиной от 16 до 30 цифр, которое обеспечивает доступ к цифровому эквиваленту наличных денег. Они находятся где-то между Криптовалюта и дебетовой картой: не такие безопасные и не подверженные цензуре, как Bitcoin или эфир, но для их использования T нужен банковский счет, и их можно покупать и продавать с минимальным обменом информацией.

Это открывает некоторые интересные тонкости в мире интернет-коммерции, на ONE из которых я недавно наткнулся, связанную с деятельностью в метавселенной и членами моей семьи, не имеющими банковских счетов.

Подарочная карта Fortnite V-Bucks: худший UX среди платежей?

У меня в доме есть подростки и дети, а это значит, что я имею дело с валютами метавселенной, в частности с Fortnite V-Bucks. Внутриигровая валюта — это основной сосуд издателя Fortnite Epic Games для превращения FOMO в доллары.

Для молодых игроков Fortnite метавселенная Web3 и шумиха вокруг $META уже здесь: игра действительно«третье местоВиртуальные товары («скины»), которые обозначают статус или личность в Fortnite, могут быть столь же важны, как и любая одежда или аксессуары, доступные в реальной жизни.

Результатом является постоянный поток запросов на мой телефон, сопровождаемый мятым счетом или переводом CashApp. Я выполняю запросы, добавляя доллары со своей кредитной карты на счет Microsoft для внутриигровых покупок Xbox. Дети играют в Fortnite, а я играю в свою любимую игру, которая представляет собой текстовую ролевую игру под названием Web2 Payments.

V-Bucks: стандартные транзакционные потоки для подростков, не имеющих банковских счетов

Я играю в Web2 Payments почти каждый день в ONE или иной форме. Но на днях ONE из моих детей нашел обходной путь, который выбил меня из FLOW: подарочная карта Fortnite V-Bucks.

Подарочная карта V-Bucks доступна во многих розничных магазинах. Мой ребенок купил ONE за наличные и подумал, что его обманули. Оказалось, что подарочная карта была законной, но процесс ее конвертации в игровую валюту T был идеальным способом обойти родительский контроль капитала. Это было слишком сложно для тех, кто не знаком с искусством интернет-поисковиков.

Внутриигровая форма для ввода подарочной карты V-Bucks требует 16-значный код. Но код на обратной стороне физической подарочной карты V-Bucks состоит из 25 цифр. Никаких объяснений не дается — ни на карте, ни на внутриигровой форме. Поиск показывает отдельную веб-форму, где 25-значный код подарочной карты можно преобразовать в 16-значный код, который требует игра — после входа в учетную запись игрока.

Если вы случайно войдете в систему, используя неправильную учетную запись, перевести V-Bucks будет невозможно.

Я работаю в Криптовалюта индустрии с 2017 года и последние пару лет сосредоточился накросс-цепочечная совместимость. Скажем так, я не новичок в плохом пользовательском опыте, но запутанный UX для конвертации подарочных карт V-Bucks во внутриигровую валюту меня удивил.

Мошенничество с подарочными картами против мошенничества с Криптовалюта

Суть плохого UX подарочной карты V-bucks проста: она требует входа на стороннем сайте. Это могло бы быть более гладко с лучшими инструкциями или интегрированной формой, но необходимость входа кажется довольно очевидной. Это предотвращает мошенничество и отмывание денег.

Bitcoin и ether не имеют схожих ограничений, что делает их более APT для нелегального использования, начиная от отмывания доходов от мошенничества и заканчивая финансированием диссидентских движений в Гонконге и уходом от контроля за движением капитала в Турции. Регулируемые организации накладывают аналогичные меры по борьбе с отмыванием денег (AML) поверх сетей Bitcoin и Ethereum . Так же, как V-Buck на подарочной карте — это не то же самое, что V-Buck в игре, Bitcoin в сети Bitcoin — это не то же самое, что Bitcoin на вашем торговом счете Coinbase.

Интересно представить себе мир, который T похож на этот. Сделки в даркнете в метавселенной Fortnite звучат как хорошая загвоздка вЧарли Стросс роман. Но, по-Мнение, это не улучшит игру — не больше, чем Coinbase улучшится от менее ограниченного доступа. Слишком реальная «Grand Theft Auto» — это не то, чего большинство людей хотят в своей метавселенной.

Даже если Fortnite действительно превратится в канал мошенничества с подарочными картами, это, скорее всего, будет лишь вершиной огромного незаконного бизнеса, который ведется с помощью подарочных карт в гораздо более обыденных местах, таких как парковки Home Depot и ваши онлайн-банковские счета.

Данные Федеральной торговой комиссии США о мошенничестве с подарочными картами показывают, что объем мошенничества с ними вырос со 180 миллионов долларов в 2021 году до 228 миллионов долларов в 2022 году, но это всего лишь обычные мошенничества, когда людей обманывают, заставляя покупать и отправлять подарочные карты в качестве оплаты.

Реальный мир мошенничества с подарочными картами гораздо разнообразнее и красочнее. Он включает в себя предполагаемые мошеннические налоговые льготы благотворительных организаций наПодарочные карты Home Depot,скомпрометированБаллы лояльности Starbucks и подарочные картыпредположительно купленныйс намерением финансировать ИГИЛ.

Криптовалюта против Robux

Конечно, все становится гораздо интереснее – если не более прибыльно – когда мошенничество начинается в Интернете, выходит через розничную торговлю и возвращается в Интернет. Roblox – еще одна успешная MMORPG. У нее T культурного отпечатка Fortnite или движка для зарабатывания денег: RobloxсообщилиВыручка Epic Games в 2022 году составит 2,2 млрд долларов. Только продажи Fortnite в 2022 году составятоцененныйболее чем в два раза больше.

Однако у Roblox есть своя собственная внутриигровая валюта, Robux, и легион молодых, небанковских игроков, которые жаждут ее. Игроки стали жертвами атаки «метод подарочных карт», когда аккаунты былиогорченный илизахвачениспользование кода подарочной карты в качестве средства аутентификации.

Эффект ряби спроса и предложения Robux распространился и за пределы игры — в [мошенничество с кликами. ВЭпизод 2022 г.интернет-подкаста Darknet Diaries, посвященного реальным преступлениям, псевдонимный гость описал распределенные фермы кликов, где дети получают вознаграждение в Robux за просмотр рекламы и заполнение опросов.

«Так что ему бы стоило около 6 долларов, чтобы заплатить ребенку за доход в 50 долларов. У него было бы около 2000 детей в месяц, и он зарабатывал бы от 1000 до 2000 долларов в день, и это был самый большой доход, который я когда-либо видел... Он моего возраста; ему около четырнадцати, пятнадцати лет, и он делает это каждый день».

Исправит ли это Bitcoin ?

Я думаю, что 2000 долларов в день — это впечатляющий заработок для 15-летнего ребенка, но это почти наверняка ошибка округления.многомиллиардный бизнес фальшивого трафика в интернете. А в рейтингах мошенничества это и близко T сравнится с миллиардами, которые потеряли пользователи Криптo только из-за взломов мостов.

И хотя общедоступные сети, такие как Bitcoin , открывают нелегальные пути для использования как порицаемого, так и похвального, некоторые Криптo , по-видимому, находят лучший вариант для обхода нормативных требований в чем-то, что очень LOOKS на подарочные карты.

В подходе с более открытым исходным кодом может быть много интересных возможностей, делающих подарочные карты более компонуемыми или программируемыми. Возможно, даже будет роль для общего уровня доверия. Но в настоящее время трудно увидеть стимулы для эмитентов создавать ONE.

Как только вы достигнете точки, на которой сможете выпустить желаемую подарочную карту, вы захотите KEEP эти доллары в сети, за вашим рвом — будь то парковка Home Depot или логин Epic Games.

Разработчикам Web3 предстоит найти пользовательский интерфейс, в котором открытые и компонуемые сети заставят эти предприятия выглядеть устаревшими.





Примечание: мнения, выраженные в этой колонке, принадлежат автору и не обязательно отражают мнение CoinDesk, Inc. или ее владельцев и аффилированных лиц.

Galen Moore

Гейлен Мур — руководитель отдела контента в Axelar, которая занимается созданием совместимой инфраструктуры Web3. Ранее он занимал должность директора по профессиональному контенту в CoinDesk. В 2017 году Гейлен запустил Token Report, информационный бюллетень для инвесторов в Криптовалюта и службу данных, охватывающую рынок ICO. Token Report была приобретена в 2018 году. До этого он был главным редактором в AmericanInno, дочерней компании American City Business Journals. Он имеет степень магистра в области бизнес-исследований Северо-Восточного университета и степень бакалавра по английскому языку Бостонского университета.

Galen Moore