- Back to menu
- Back to menuMga presyo
- Back to menuPananaliksik
- Back to menuPinagkasunduan
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menuMga Webinars at Events
Matthew Ball: Metaverse Man
Tatawagin ba natin itong metaverse, at ano ang gagawin natin doon? Isang nangungunang eksperto ang tumitimbang.
Metaverse, metaverse, metaverse! Naririnig mo ito kahit saan. Ito ay mainstream, ito ay isang usong buzzword, ito ay kahit na diskarte sa korporasyon du jour.
Ngunit T iyon ang nangyari noong unang bahagi ng 2018. At ito ay noong si Matthew Ball, isang dating pinuno ng diskarte sa Amazon Studios, ay nagsimulang magsulat ng isang serye ng mga sanaysay na may temang metaverse – mahahaba, malinaw, maimpluwensyang mga sanaysay – na halos kakaiba sa kanilang prescience.
Ang artikulong ito ay bahagi ng Daan sa Consensus, isang serye na nagha-highlight sa mga tagapagsalita at ang malalaking ideya na kanilang tatalakayin Pinagkasunduan 2022, CoinDesk's festival of the year Hunyo 9-12 sa Austin, Texas. Learn pa.
"Kahit na kulang ang metaverse sa mga kamangha-manghang pangitain na nakuha ng mga may-akda ng science fiction, malamang na makagawa ito ng trilyon na halaga bilang isang bagong platform ng computing o medium ng nilalaman," Ball nagsulat noong Enero 2020.
Ito ay isang paksa na kanyang nginunguya sa loob ng maraming taon.
"Nakilala ko ang konsepto ng metaverse sa loob ng mga dekada," sabi ni Ball sa akin sa telepono. "Ang literatura na pumapalibot sa paksang iyon ay umabot pa noong 1930s."
Metaverse na edukasyon ni Ball? Mga video game. Siya ay isang masugid na gamer sa loob ng maraming taon, at siya ay nagtutuon ng pansin.
"Si Tim Sweeney, ang tagapagtatag at CEO ng Epic, ay nagsalita tungkol sa katotohanan na sila ay bumuo ng metaverse-style na functionality sa unang Unreal Tournament noong huling bahagi ng '90s para sa 'unstructured non-game socializing at world creation,'" sabi ni Ball.
Kaya ang ideya ng metaverse ay hindi bago. Ngunit noong 2018, may napansin si Ball na kakaiba. Nakaramdam siya ng pagbabago.
"Nakita mo ang isang exponential na pagtaas sa bilang ng mga nakikipag-ugnayan na mga gumagamit," sabi niya sa kanyang tumpak at malinaw na boses, na binanggit na habang ang Second Life ay may ilang milyong mga gumagamit sa kasaganaan nito, ang Fortnite ay lumaki sa 100 milyon bawat buwan.
"Ang pag-uugaling ito ng hindi nakaayos na pakikisalamuha at paglikha - sa halip na paglalaro - ay nawala mula sa palawit at hindi sinasadya sa sentro ng mga karanasan," sabi ni Ball.
Ngayon ang venture capitalist (siya ang managing partner sa Epyllionco) ay na-update at pinalawak ang mga sanaysay na ito sa isang bagong libro, “Ang Metaverse: At Paano Nito Babaguhin ang Lahat.”
Sa isang malawak na pag-uusap, binuksan ni Ball ang tungkol sa kanyang mga personal na gawi sa pagsasaliksik ("Maraming naglalaro ako ng mga video game"), ang kanyang metaverse investment na mga prinsipyo (mag-iba ang tingin, hindi pareho), kung ano ang LOOKS niya sa isang tagapagtatag at bakit ang metaverse ay maaaring hindi eksakto kung ano ang iniisip mo.
Ang panayam ay pinaikli at bahagyang na-edit para sa kalinawan.
Magsimula tayo sa iyong mga gawi. Kilala ka sa pagkakaroon ng napaka "Big Picture" na mga saloobin sa tech. Anong mga uri ng mga gawi, o istraktura, ang pinananatili mo upang KEEP ang ganoong malawak na pananaw, at hindi mapuspos ng lahat ng patuloy na balita at ingay?
Matthew Ball: T ko alam ang sagot sa tanong na iyon. Napaka unstructured ng mga araw ko. Ang masasabi ko sa iyo mula sa isang pattern na pag-uugali ay ang mga sumusunod: Nabasa ko ang isang TON sa Twitter at sa mga papel. T talaga ako nagsu-subscribe sa anumang Newsletters.
Ito marahil ang pinakamahalagang bagay: Gumugugol ako ng napakalaking halaga ng aking oras – at napakapribilehiyo ko – na lumahok sa portfolio company na Slacks o Telegrams o Signal Messenger. Ang pinakamatalinong tao sa espasyong ito ay malamang na mga maagang yugto ng mga negosyante. Ang pagbabasa ng kanilang mga rants at pagpapapaliwanag sa kanila kung ano ang sa tingin nila ay ang hindi nauunawaan na mga salaysay ay talagang mahirap na gayahin. Marahil ay may dalawa, tatlong oras ng aking araw na medyo hindi nakaayos na mga pag-uusap sa mga tagapagtatag, negosyante at mga kasosyo sa negosyo na nagpapaunlad at nagpapatibay sa pag-unawang iyon.
Ang isa pa, marami akong nilalaro na video game.
Magkano ang marami?
Sa karaniwan, malamang sa pagitan ng isang oras at dalawa araw-araw. Talagang iniisip ko na ang ONE sa pinakamalaking hamon para sa mga namumuhunan sa espasyo ay T talaga sila naglalaro ng mga video game. Sa tingin ko ang espasyo ay napaka-sopistikado, napaka-nuanced at napakabilis na nagbabago, na nang walang medyo pare-pareho ang pagkakalantad dito, mahirap talagang magkaroon ng pagkakahawak. Ang pinakamagandang bahagi ay ang [paglalaro ng mga video game] ay naging isang social medium na kadalasan ay nakikipaglaro ako sa mga founder at mga kasosyo sa negosyo, at kaya bahagi ng rant/talakayan/pagsisiyasat Discovery ng balita ay nangyayari sa loob ng Fortnite o Call of Duty, sa halip. kaysa sa oras lamang ng trabaho.
Nakagawa ka na ng libu-libong mga manlalaro – marahil milyon-milyong mga manlalaro – napaka, napakasaya sa piraso ng payo na ito. Ang lahat ng paglalaro ay "pananaliksik sa pamumuhunan"! Anong mga pamagat ang madalas mong nilalaro sa mga araw na ito?
Katatapos ko lang ng Horizon Forbidden West. Ako ay nasa Fortnite, ngunit pagkatapos ay pinalabas ko ang Elden Ring.
Ang ganda. Sa isang katabing tanong ng mga personal na gawi, binanggit mo na ang iyong buhay ay napaka-unstructured. Ngunit mayroon ka bang anumang ginagawa upang ilagay ang iyong sarili sa isang puwang upang makapag-isip nang malinaw? Gaya ng meditation o naps or what?
Oo. Hindi aktibo, ngunit sa tingin ko ito ay isang hindi maiiwasang byproduct. Tumatakbo ako ng lima hanggang 10 kilometro bawat araw. Karaniwan akong nanonood o nakakakuha ng telebisyon sa panahong iyon, ngunit kung minsan ay gumagawa o nag-iisip. At pagkatapos ay karaniwang magha-hike ako ng 60 hanggang 90 minuto sa isang araw kasama ang aking aso. At iyon ay ganap na nasa kagubatan. Kaya't kadalasan ay kung saan ako nagkakaroon ng pakikipag-usap, pasibo na nagsusulat sa aking ulo, kung minsan ay nagsusulat ng mga bagay, ngunit madalas na nagmumuni-muni sa trabaho.
Natutuwa akong nabanggit mo ang pagsusulat. Napakaraming enerhiya ang iyong ginugol sa pagsulat ng mahahabang sanaysay at pagkatapos ay ipo-post ang mga ito para mabasa ng lahat. Parang throwback lang, kumpara sa pagbabahagi lang ng mga saloobin sa Twitter. Ano ang nag-akit sa iyo sa partikular na medium na iyon?
Ito ay isang magandang tanong. Lagi na lang akong naaakit dito. Ibig kong sabihin, hindi ako sumulat nang orihinal para sa isang madla; Gusto kong isipin na T pa rin. Sumulat ako dahil may sasabihin ako. Natagpuan ko ang proseso na nag-iilaw. At masuwerte akong nakahanap ng audience.
Sa pangkalahatan, at kung minsan sa halaga ng aking katinuan, nararamdaman ko ang isang tunay na pagpilit na magsulat, upang makakuha ng isang piraso. Talagang napaka-distracting na ito ay kalahating nakasulat, o 80% na nakasulat o kahit na 10% na nakasulat. At kaya ako ay naakit na gawin iyon, na ilabas ito upang makuha ang feedback.
Kilala ka para sa iyong maalalahanin na mga sanaysay, ngunit din, siyempre, para sa iyong mga pamumuhunan. Sa isang mataas na antas, mayroon ka bang anumang mga prinsipyo sa pamumuhunan, o mga pangunahing tanong na itatanong mo, kapag isinasaalang-alang mo ang isang pamumuhunan sa metaverse space? Isang investing prism o framework?
Hindi, ngunit sasabihin ko ang sumusunod. Sa pangkalahatan, gusto kong tumaya na mas maraming bagay ang mag-iiba kaysa manatiling pareho. Ibig sabihin, madalas tayong makakita ng mga bersyon ng "Uber para dito" o "Airbnb para doon" para sa metaverse, tama ba? Ito ay magiging "pakikipag-date, ngunit para sa metaverse." O "pagbabangko, ngunit para sa metaverse."
T ko mahanap na super-interesting. Karaniwan akong naghahanap ng mga taong nagsasabing, "Sa totoo lang, magkaiba tayo ng date. Hindi ito Tinder sa 3D, ito ay isang bagay na lubos na magkaiba." At makikita mo na iyon ay talagang mahusay na itinatag.
Ano ang isang halimbawa?
Tingnan ang eHarmony o Match.com. Ang mga mobile na bersyon ng mga iyon ay ganap na naiiba. Sinabi ng Match o eHarmony, "Gumugol ng dalawang oras sa pagsagot sa 300 tanong." At sabi ni Tinder, "Gumugol ng tatlo hanggang pitong segundo sa pagtingin sa isang larawan at mag-swipe." Kaya sa pangkalahatan ay naghahanap ako ng mga pitch na karaniwang nagsasabi na ang gagawin natin sa 3D ay magiging ibang-iba kaysa sa ginawa natin sa 2D.
Interesting. Ano ang hinahanap mo sa isang tagapagtatag?
Personal kong natagpuan ang pinakamatagumpay sa mga founder na madalas na gumugugol ng lima hanggang 10 taon sa mga higanteng [tech] ngayon na nabigo, hindi dahil mali ang mga kumpanya, ngunit T handa ang Technology o ang mga priyoridad ay nasa ibang lugar.
At samakatuwid, ngayon ay tinitingnan nila ang parehong mga problema makalipas ang isang dekada, medyo walang pigil sa mga mapagkukunan, at may isang TON ng mga natutunan at sa totoo lang, isang maliit na BIT na chip sa kanilang mga balikat, tama ba? Dahil isang dekada na nilang sinisikap na gawin ito, at talagang gusto nila itong matupad. Iyon ang aking paboritong tagapagtatag.
Pumasok tayo sa metaverse mismo. Paano mo tinukoy ang metaverse sa mga araw na ito?
Sinusubukan kong ilarawan ito sa halip na tukuyin ito. Ang dahilan ay kung ikaw ay "tukuyin" ang internet, karaniwang sasabihin mo na ito ay TCP/IP o ang internet protocol. Isang napaka-kapaki-pakinabang na kahulugan sa ilan, ngunit hindi ito masyadong mahusay sa paglalarawan sa internet.
Ngunit higit sa lahat, makikita mo na kahit isang paglalarawan ng internet, "isang network ng mga network na nagbibigay-daan para sa tuluy-tuloy, ligtas, secure, magkakaugnay, komprehensibong pagpapadala ng data sa mga network, sumusuporta sa mga larawan at email,"T ba iyon kapaki-pakinabang, alinman.
Tama. Kaya paano mo ilalarawan ang metaverse?
Bilang isang malawak na sukat at interoperable na network ng mga real-time na nai-render na 3D na virtual na mundo, na maaaring maranasan nang sabay-sabay at patuloy ng isang epektibong walang limitasyong bilang ng mga user.
Ang makikita mo ay, iba-iba ang mga kahulugan para sa metaverse. Sa katunayan, may mga hindi pagkakasundo kung narito ang metaverse o wala. Pinag-uusapan nina John Carmack (punong opisyal ng Technology sa Oculus VR) at Mark Zuckerberg (CEO ng Meta Platforms, parent company ng Facebook) kung paano ito sa susunod na lima hanggang 10 taon. Makikita mo na sina Bill Gates, Satya Nadella (CEO ng Microsoft) at Reid Hoffman (kasosyo sa Greylock, isang venture capital firm) ay nagsabi na narito na ito o narito ito sa loob ng susunod na ilang taon.
Pinag-uusapan nina Tim Sweeney (CEO ng Epic Games) at Jensen Wong (CEO ng Nvidia) kung paano ito umuusbong sa susunod na mga dekada. T nila iniisip na nagsimula ito. Hindi ako sumasang-ayon sa paggamit ng terminong metaverse gaya ng isahan, na ibig sabihin, "isang metaverse" o "metaverses." Sa palagay ko, iyon ay katulad ng pagsasabi sa Facebook internet, o sa Google internet o sa Microsoft internet.
At pagkatapos ay sa wakas, sa tingin ko ay makakahanap ka ng maraming tao na pinagsasama ito sa Web 3, sasabihin ko na ang mga iyon ay magkakaugnay ngunit naiiba. At tiyak, mayroon pa ring bilang ng mga tao na nag-iisip na ito ay virtual reality.
More from 'Road to Consensus'
- Sam Bankman-Fried: The Man, the Hair, the Vision
- Cathy Hackl: Ang 'Godmother of the Metaverse'
- Michael Levy: Paano Gawing Loan ang Iyong NFT
- Jeff Kauffman: Ang mga DAO ay Magmamay-ari ng Malalaking Brand
Nabanggit mo ang 3D sa iyong paglalarawan. Nangangahulugan ba iyon na Para sa ‘Yo, ang 3D ay halos isang kinakailangang bahagi ng metaverse?
Sasabihin ko, oo. Sa tingin ko, mahalaga ang pagkakaiba nito sa internet na naranasan namin sa nakalipas na 40 taon. Ito ay kritikal din sa marami sa mga kakayahan na kailangan natin at kasalukuyang kulang.
Bigyan kami ng metaverse prediction. Paano magiging iba ang ating buhay kapag ang metaverse ay nag-mature?
Well, may sasabihin ako. Una, ganap nating mahulaan ang ilang uri ng pipe na "trough-to-metaverse". Sa tingin ko ang ONE sa mga hamon sa kung gaano HOT ang tema sa nakalipas na taon ay ang ating buhay ay hindi kapansin-pansing naiiba. At magkakaroon ng isang yugto ng panahon kung saan napakaraming tao ang nagsasabi, " KEEP nating naririnig ang tungkol sa metaverse, ang ilang mga tao ay nagsasabi sa amin na narito na ito, ang mga kumpanya ay namumuhunan ng bilyon-bilyon. ONE kumpanya ang nagbago ng pangalan nito. Saan ang akma?"
At iyon ay hahantong sa tradisyonal na labangan ng pagkabigo. Maaari nating maranasan iyon nang dalawang beses bago natin makita na ang ilang bersyon ng metaverse, gaya ng ating naiisip, ay aktwal na natanto.
Iyan ay isang magandang pagsusuri sa katotohanan. ano pa ba
Makakakita rin tayo ng posibleng resulta kung saan iba ang termino. Tencent, halimbawa, ay nagsasalita tungkol sa "hyper-digital reality" kaysa sa metaverse. Maaaring ang terminong metaverse, na tinukoy bilang isahan, ay [nauwi sa huli]. Kaya marahil ay gagamitin natin ang pariralang "isang metaverse," kaya "Roblox metaverse," "Microsoft metaverse," ang "Epic metaverse," kung saan gagawa tayo ng bagong termino para sa karanasang pambalot na iyon.
Paano ang karanasan ng metaverse mismo?
Sa palagay ko ay may ilang iba't ibang bagay na maaari nating maunawaan. Una, ang metaverse ay hindi nangangahulugan na ang lahat ng mga aparato, at lahat ng mga interface, at lahat ng mga pag-uugali at kasanayan sa ngayon ay mawawala. Isaalang-alang ang panahon ng mobile. Limampu't limang porsyento ng [internet] data ang nagsisimula at nagtatapos sa isang mobile device. Gayunpaman, sa parehong paraan, halos kalahati ay T gumagamit ng isang mobile device. At kapag gumamit ka ng mobile device, gaya ng ginagamit ko ngayon, halos lahat ng paghahatid ng data ay nangyayari sa fixed-line na imprastraktura, kahit na ginagamit namin ang terminong mobile.
Gumagamit pa rin kami ng TCP/IP, halos hindi nagbabago. Iyan ang tradisyonal na internet mula noong 1980s. Sa hinaharap, makikita mo na sa maraming pagkakataon, gagamitin pa rin namin ang mga device na ginagamit namin ngayon. Gagamit pa rin kami ng mga PC. Gagamitin pa rin namin ang mga 2D na interface. Nahihirapan akong maniwala na palagi kaming, o halos gusto naming magsulat ng email ang 3D. At sa maraming pagkakataon, ang gugustuhin lang natin para sa isang tawag sa telepono ay AUDIO, hindi bababa sa isang augmented reality projection.
Kaya paano natin dapat isipin ang metaverse, sa kontekstong iyon?
Pagpupuno sa ilang mga kaso ng paggamit, tulad ng holography para sa isang tawag sa telepono. O kahalili para sa iba pang mga kaso ng paggamit. Maaaring may mga pagkakataon kung saan ang pagsasanay, na dati ay sa pamamagitan ng digital PowerPoint, ay ginagawa na ngayon sa 3D, at iyon ay lumilikha ng isang bagong karanasan sa kabuuan.
Marami sa bagong karanasang iyon ay talagang kawili-wili. May posibilidad akong maging intelektwal na mausisa tungkol sa dalawang kategorya na natatangi. Ang mga ito ay pambihirang malaki. Ang mga ito ay pambihirang hindi epektibo sa karamihan ng mga hakbang. At higit na nilalabanan nila ang pagkagambala sa nakalipas na apat na taon.
Ito ay magiging edukasyon at pangangalagang pangkalusugan.
Bakit napakalaki ng potensyal nila?
Kung titingnan mo ang halaga ng edukasyon mula noong 1983 nang magsimula ang internet, ito ay tumaas ng 1,400%. Matagal na naming inaasahan na abalahin ng internet ang mga tradisyunal na kategorya ng serbisyong iyon. Maaari kang bumalik sa anumang bilang ng mga taon at makahanap ng mga futurist o media strategist na pinag-uusapan, "Ang kolehiyo ay magbabago magpakailanman ... Magsisimula ang Harvard na mag-isyu ng isang online-only degree ... Ituturing ito ng mga employer bilang wasto gaya ng personal na karanasan. At lahat ng isang biglang babagsak ang tuition sa kolehiyo!"
Wala sa mga bagay na iyon ang talagang nagpakita. Kung titingnan mo ang anumang nangyari sa panahon ng pandemya, ito ay pag-uulit kung gaano kakila-kilabot ang paaralan ng Zoom.
Kaya talagang interesado ako sa tanong na, paano nagagawa ng immersive VR (virtual reality) o AR (augmented reality), at paano talaga tayo pinapayagan ng 3D real-time na rendering at event simulation na guluhin ang mga kategoryang iyon? Nararamdaman mo ba talaga na ikaw ay nasa silid-aralan? Sa halip na panoorin ang stream sa YouTube o i-click ang multiple-choice na tanong, maaari ka bang talagang nasa isang eksperimento sa agham sa 3D? Maaari mo bang i-dissect ang isang virtual na pusa? Ang lahat ng mga bagay na iyon ay kaakit-akit sa akin. At makikita natin ang mga iyon sa darating na dekada.
Sa iyong isip, ano ang pinakamalaking panganib, o hadlang, para sa metaverse na makamit ang pangunahing pag-aampon at pagkahinog?
magandang tanong yan. Mayroon akong lubos na pananalig na sa esensya, sa walang hanggan, isang patuloy na lumalagong bahagi ng ating panahon – paggawa, paglilibang, kayamanan at oras ng kaligayahan – ay gugugol sa loob ng mga virtual na mundo. At iyon, sa paglipas ng panahon, ay makikita ang pagtatatag at pagbabalangkas ng interoperability na gumagawa ng metaverse.
Ang mahalagang kilalanin ay kung gaano karaming mga teknikal na hadlang ang mayroon tayo sa harap natin. Ang networking infrastructure ay isa nang hamon sa kakayahang manood ng mataas na kalidad o high-definition na video. Mahigit sa 75% ng mga broadband na tahanan sa Middle East ay T mapagkakatiwalaang makapaglaro ng high-fidelity na video game. Karamihan sa mga device sa buong mundo, ay T pa ring kinakailangang computing power para sa rich 3D virtualization.
At sa lawak kung saan naniniwala ang ONE sa AR at VR bilang mahalagang mga salik sa anyo ng device, talagang mahirap ipahayag kung gaano kalaki ang limitasyon ng mga device na iyon at malamang na magiging. Kilala ko ang maraming tao sa larangan na tapat na naniniwala na kapag nabigo ang pagtatatag ng quantum computing, o hindi pa nagagawang mga inobasyon sa lakas ng baterya, hindi na lang natin makukuha ang mga VR o AR na nasusuot na naiisip natin.
Tingnan din ang: Makikipagkumpitensya ang 'Crypto-States' Sa Mga Kumpanya sa Metaverse | Opinyon
Kapag naayos na ang metaverse dust, sa tingin mo ba ay tatagilid ang mga bagay patungo sa sentralisasyon o desentralisasyon?
Sa tingin ko ang ONE bagay na mahalaga ay kilalanin na ang sentralisasyon ay, sa ilang bagay, ang hindi maiiwasang resulta. Ang tanong ay hindi desentralisasyon o sentralisasyon, ngunit sa anong antas sa spectrum?
Karamihan sa atin ay kinikilala na ang nakalipas na 15 taon ay sobrang sentralisado. Ngunit tandaan din natin na ang paglago sa internet ay nagmula sa mga sentralisadong serbisyo tulad ng AOL at Yahoo. At ang paglago sa mobile ecosystem ay walang alinlangan na pinalakas ng iPhone at ng mayamang vertical na pagsasama nito.
Marami tayong nakikitang anyo ng sentralisasyon. Ang ilan sa mga iyon ay mga pader na hardin. Ngunit sa ibang pagkakataon ito ay isang hindi katimbang na akumulasyon ng data, ng kita, ng mga R&D na badyet, ng mga pagsusuri sa talento. Isa pang dahilan ay puro ugali at tatak. Napakakaunti sa atin ang nag-iisip na subukan ang Bing o anumang kapalit na search engine. At talagang makapangyarihan ang ugali natin. Isipin kung gaano kahusay ang Bing Para sa ‘Yo subukan ito.
Literal na T ko naisip si Bing sa loob ng maraming taon.
Kapag titingnan mo ang OpenSea, ang tatak ng OpenSea – at ngayon ang ilan sa pagpapatupad nito ng pandaraya – ay ginagawa itong mas maaasahang pamilihan, kahit na ito ay tumatakbo lamang sa mga desentralisadong blockchain network. Ito, hindi sinasadya, ay ONE sa mga dahilan kung bakit makikita mo na ang mga kumpanyang ito ay venture-backed pa rin at nagkakahalaga ng higit sa $12 bilyon hanggang $15 bilyon.
Dahil kahit na walang teknikal na sentralisasyon – ibig sabihin ay hindi sila nagla-lock sa mga developer, user o data – ilang anyo ng mga gawi, brand, IP (intelektwal na ari-arian), R&D, teknikal, machine learning, mga feedback loop na nagaganap na may posibilidad na sentralisado. Umaasa ako na makikita natin ang mas kaunting sentralisasyon at mas malusog na kumpetisyon sa susunod na taon.
Salamat sa iyong oras. Magkita tayo sa metaverse.
Jeff Wilser
Si Jeff Wilser ang may-akda ng 7 aklat kasama ang Gabay sa Buhay ni Alexander Hamilton, The Book of JOE: The Life, Wit, and (Minsan Accidental) Wisdom of JOE Biden, at isang Amazon Best Book of the Month sa parehong Non-Fiction at Humor. Si Jeff ay isang freelance na mamamahayag at manunulat sa marketing ng nilalaman na may higit sa 13 taong karanasan. Ang kanyang trabaho ay nai-publish ng The New York Times, New York magazine, Fast Company, GQ, Esquire, TIME, Conde Nast Traveler, Glamour, Cosmo, mental_floss, MTV, Los Angeles Times, Chicago Tribune, The Miami Herald, at Comstock's Magazine. Sinasaklaw niya ang isang malawak na hanay ng mga paksa kabilang ang paglalakbay, tech, negosyo, kasaysayan, pakikipag-date at mga relasyon, mga libro, kultura, blockchain, pelikula, Finance, produktibidad, sikolohiya, at dalubhasa sa pagsasalin ng "geek to plain-talk." Ang kanyang mga palabas sa TV ay mula sa BBC News hanggang sa The View. Malakas din ang background ng negosyo ni Jeff. Sinimulan niya ang kanyang karera bilang isang financial analyst para sa Intel Corporation, at gumugol ng 10 taon sa pagbibigay ng pagsusuri ng data at mga insight sa segmentasyon ng customer para sa isang $200 milyong dibisyon ng Scholastic Publishing. Dahil dito, siya ay angkop para sa mga kliyente ng korporasyon at negosyo. Ang kanyang mga corporate client ay mula sa Reebok hanggang Kimpton Hotels hanggang AARP. Si Jeff ay kinakatawan ni Rob Weisbach Creative Management.
