- Back to menu
- Back to menuMga presyo
- Back to menuPananaliksik
- Back to menuPinagkasunduan
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menuMga Webinars at Events
Ang Web3 Gaming ay Mahaba pa Bago Ito Maging Mainstream, Sabi ng Survey
Ipinapakita ng isang pag-aaral mula sa Coda Labs na 3% lang ng mga manlalaro ang nagmamay-ari ng NFT at sa pangkalahatan ay T positibong damdamin tungkol sa Crypto.
Maraming pera ang napupunta sa paglalaro sa Web3. Noong nakaraang taon, daan-daang milyon ng dolyar mayroon pinalaki na may layuning i-deploy sila sa kung ano ang tinitingnan ng industriya ng Crypto bilang kinabukasan ng paglalaro. Ngunit sa kabila ng kasaganaan ng kapital na handang i-deploy, ONE lang ang problema: Ang mga manlalaro ay T interesado.
Data mula sa a bagong survey na kinomisyon ng Coda Labs ay nagpapakita na ang mga manlalaro (na kanilang tinukoy bilang mga naglalaro ng mga video game nang hindi bababa sa dalawang beses sa isang buwan) ay lubos na nakakaalam ng Crypto at paglalaro – na may 89% na alam sa Bitcoin at 51% na alam ang mga NFT – ngunit may mga negatibong damdamin tungkol sa klase ng asset. Niraranggo ng mga manlalaro ang kanilang mga damdamin sa Crypto sa 4.5/10, at NFT sa 4.3/10.
Tulad ng para sa layunin na aktwal na maglaro ng isang laro sa Web3, ang mga numero ay madilim. Ipinapakita ng data ng survey na 52% lang ng mga gamer ang pamilyar sa anumang uri ng Web3 gaming term, habang 12% lang ng mga gamer ang sumubok na maglaro ng Crypto game.
Binanggit ng mga manlalaro ang mga praktikal na hamon tulad ng kawalan ng pamilyar sa kung paano maaaring gumana ang mga laro sa Web3 bilang dahilan para hindi masangkot sa kanila, iniulat ng survey. Sa mga manlalarong iyon na pamilyar sa Web3, binanggit nila ang mga alalahanin sa mga scam at mga gastos sa pagsisimula bilang dahilan para hindi nilalaro ang mga larong ito.
Ngunit ipinapakita rin ng data na mayroong funnel ng conversion para sa mga manlalaro. Ang mga manlalarong iyon na sa huli ay sumubok ng isang laro sa Web3 ay may posibilidad na magustuhan ito, na may mga rating na paborable na umabot sa 7.1/10.
"Kapag ang mga regular na manlalaro ay nagbibigay ng mga laro sa Web3, malamang na mas positibo ang kanilang pakiramdam," sabi ni Şekip Can Gökalp, CEO ng Coda Labs, na nag-atas ng survey.

Napansin din ng survey na sa mga umuusbong Markets ang perception ng Crypto ay karaniwang mas mataas, kung saan ang mga South Africa at Brazilian ay may mas positibong impression sa asset class kaysa sa mga Amerikano, Brits o Japanese.
Bibigyan ba ng AAA-Studios ng pagkakataon ang mga NFT?
Bagama't ipinapakita ng survey na ito na mayroong isang landas - kahit na ONE - para sa Crypto at NFTs na maging bahagi ng industriya ng paglalaro, interesado ba ang mga studio na makipagsapalaran sa bagong paradigm sa paglalaro na ito nang ang unang pagpasok dito ay nagresulta sa isang mataas na profile na pagkabigo?
Noong nakaraang taon, inilunsad ng Ubisoft ang unang pagpasok nito sa mga NFT kasama ng larong Ghost Recon: Breakpoint, ngunit on-chain na data ay nagpapakita na ilang daang dolyar lamang ang halaga ng mga token na ito ang naibenta at wala pang 100 paglilipat ang naganap.
Sa oras ng paglulunsad Tinawag ng Ubisoft ang Quartz, ang NFT platform nito, "ang unang building block sa aming ambisyosong pananaw para sa pagbuo ng isang tunay na metaverse."
Ngunit mula noon ang sigasig ng studio para sa mga NFT ay na-dial pabalik kasama ang CEO nitong si Yves Guillemot sabi sa isang panayam kamakailan na nasa "research mode" pa rin ito sa Technology.
"Sinubukan namin ang ilang bagay kamakailan na nagbibigay sa amin ng higit pang impormasyon sa kung paano ito magagamit at kung ano ang dapat naming gawin sa uniberso ng mga video game. Kaya't sinusubok namin ang ilang mga laro, at titingnan namin kung talagang sinasagot nila ang mga pangangailangan ng mga manlalaro," sabi ni Guillemot. "Bilang isang kumpanya, maaga kaming pumasok sa VR, sa Wii nang maaga – palagi kaming sumusubok ng mga bagong bagay. Minsan gumagana ito, minsan T ito gumagana, ngunit palaging tiyaking makakapagdala kami ng bagong karanasan sa mga manlalaro na magiging makabago at kawili-wili."
Sa dalawang medium na nakalista sa Guillemot, VR at Nintendo Wii, ang ONE ay naging isang angkop na merkado at ang isa ay isang pangunahing tagumpay sa komersyo.
Nagsimula ang VR bilang "clunky” noong una itong inilunsad noong 2016 at nagpakita ng patuloy na paglago bawat taon mula nang ilunsad, ngunit sa kabila ng pagkakaroon ng isang install base na ngayon sa milyun-milyon, 2% lang ng mga PC gamer ang may ONE na nakakonekta sa kanilang mga computer.
Ang Wii, sa kabilang banda, ay isang mapanganib na panukala para sa Nintendo ngunit ang motion controller nito napatunayang crowd pleaser at nagdulot nito na maging ONE sa pinakamabentang game console ng lahat ng panahon.
Kaya ang tanong ay ang paglalaro ng Web3 ay magiging isang 'VR', isang 'Wii' o isang bagay sa pagitan? Sa ngayon, iminumungkahi ng data na mahihirapan itong maging kahit ano maliban sa isang angkop na bahagi ng merkado ng paglalaro.
Ang survey ng Coda Labs ay isinagawa ni tagapagbigay ng data WALR at may sample size na 6,921.
Sam Reynolds
Si Sam Reynolds ay isang senior reporter na nakabase sa Asia. Si Sam ay bahagi ng CoinDesk team na nanalo ng 2023 Gerald Loeb award sa breaking news category para sa coverage ng FTX's collapse. Bago ang CoinDesk, siya ay isang reporter sa Blockworks at isang semiconductor analyst sa IDC.
