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Los juegos web3 tienen un largo camino por recorrer antes de convertirse en algo común, según una encuesta
Un estudio de Coda Labs muestra que solo el 3% de los jugadores poseen un NFT y, en general, no tienen sentimientos positivos sobre las Cripto.
Se está invirtiendo mucho dinero en juegos Web3. En el último año,cientos de millones de dólares tener sido criado Con la intención de implementarlos en lo que la industria de las Cripto considera el futuro de los videojuegos. Pero a pesar de la abundancia de capital disponible, hay un problema: los jugadores no están interesados.
Datos de unnueva encuesta Un estudio encargado por Coda Labs muestra que los gamers (a quienes definen como aquellos que juegan videojuegos al menos dos veces al mes) conocen bien las Cripto y los videojuegos (el 89 % conoce Bitcoin y el 51 % los NFT), pero tienen una percepción mayoritariamente negativa sobre este tipo de activo. Los gamers calificaron su percepción de las Cripto con un 4,5/10 y de los NFT con un 4,3/10.
En cuanto a la intención de jugar un juego Web3, las cifras son desalentadoras. Los datos de la encuesta muestran que solo el 52 % de los jugadores están familiarizados con algún término relacionado con los juegos Web3, mientras que solo el 12 % ha probado un juego de Cripto .
Según la encuesta, los jugadores citaron dificultades prácticas, como la falta de familiaridad con el funcionamiento de los juegos Web3, como motivo para no jugarlos. Quienes sí están familiarizados con Web3 mencionaron la preocupación por las estafas y los costes iniciales como motivo para no jugarlos.
Pero los datos también muestran que existe un embudo de conversión para los jugadores. Quienes prueban un juego Web3 suelen disfrutarlo, con índices de preferencia de 7,1/10.
"Cuando los jugadores habituales prueban los juegos Web3, tienden a sentirse más positivos", dijo Şekip Can Gökalp, director ejecutivo de Coda Labs, que encargó la encuesta.

La encuesta también señaló que en los Mercados emergentes la percepción de las Cripto es generalmente mayor, y los sudafricanos y los brasileños tienen una impresión mucho más positiva de la clase de activos que los estadounidenses, los británicos o los japoneses.
¿Le dará AAA-Studios una oportunidad a los NFT?
Si bien esta encuesta muestra que hay un camino, aunque ONE , para que las Cripto y los NFT se conviertan en parte de la industria de los juegos, ¿están los estudios interesados en correr el riesgo de este nuevo paradigma de juego cuando la primera incursión en él resultó en un fracaso de alto perfil?
El año pasado, Ubisoft lanzó su primera incursión en NFT junto con el juego Ghost Recon: Breakpoint, peroLos datos en cadena muestranque sólo se vendieron unos pocos cientos de dólares de estos tokens y se realizaron menos de 100 transferencias.
En el momento del lanzamientoUbisoft llamó a Quartz, su plataforma NFT, “el primer componente de nuestra ambiciosa visión para desarrollar un verdadero metaverso”.
Pero desde entonces, el entusiasmo del estudio por los NFT ha disminuido con su director ejecutivo, Yves Guillemot.diciendo en una entrevista reciente que todavía está en “modo de investigación” sobre la Tecnología.
“Recientemente probamos algunas cosas que nos brindan más información sobre cómo se puede usar y qué debemos hacer en el mundo de los videojuegos. Así que estamos experimentando con algunos juegos y veremos si realmente satisfacen las necesidades de los jugadores”, dijo Guillemot. “Como compañía, nos lanzamos temprano a la realidad virtual y a la Wii; siempre probamos cosas nuevas. A veces funciona, a veces no , pero siempre es para asegurarnos de ofrecer una nueva experiencia a los jugadores que sea innovadora e interesante”.
De los dos medios que Guillemot enumeró, VR y la Nintendo Wii, ONE resultó ser un nicho de mercado y el otro un gran éxito comercial.
La realidad virtual comenzó como “torpe"cuando se lanzó por primera vez en 2016 y ha mostrado un crecimiento continuocada año desde su lanzamiento, pero a pesar de tener una base instalada que ahora asciende a millones, solo el 2% de los jugadores de PC tienen ONE conectado a sus computadoras.
La Wii, por otro lado, fue una propuesta arriesgada para Nintendo, pero su controlador de movimiento...Resultó ser un placer para el público y La llevó a ser una de las consolas de juegos más vendidasde todos los tiempos.
Entonces, la pregunta es: ¿serán los juegos Web3 una especie de «VR», una «Wii» o algo intermedio? Hasta ahora, los datos sugieren que será difícil que dejen de ser un nicho del mercado de los videojuegos.
La encuesta de Coda Labs fue realizada porproveedor de datos WALRy tuvo un tamaño de muestra de 6.921.
Sam Reynolds
Sam Reynolds es un reportero senior radicado en Asia. Formó parte del equipo de CoinDesk que ganó el premio Gerald Loeb 2023 en la categoría de noticias de última hora por su cobertura del colapso de FTX. Antes de trabajar en CoinDesk, fue reportero en Blockworks y analista de semiconductores en IDC.
