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Selon une étude, le jeu Web3 a encore un long chemin à parcourir avant de devenir un jeu grand public.

Une étude de Coda Labs montre que seulement 3 % des joueurs possèdent un NFT et n'ont généralement T de sentiments positifs à l'égard de la Crypto.

(PonyWang/Getty Images)
(PonyWang/Getty Images)

Beaucoup d'argent est investi dans les jeux Web3. L'année dernière,des centaines de millions de dollars avoir été élevé avec l'intention de les déployer dans ce que l'industrie de la Crypto considère comme l'avenir du jeu. Mais malgré l'abondance de capitaux prêts à être déployés, un problème subsiste : les joueurs ne sont T intéressés.

Données d'unnouvelle enquête Une étude commandée par Coda Labs révèle que les joueurs (définis comme ceux qui jouent à des jeux vidéo au moins deux fois par mois) connaissent bien les Crypto et les jeux vidéo – 89 % connaissent le Bitcoin et 51 % les NFT – mais éprouvent une opinion largement négative de cette classe d'actifs. Les joueurs attribuent une note de 4,5/10 à leurs sentiments envers les Crypto et de 4,3/10 aux NFT.

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Quant à l'intention de jouer à un jeu Web3, les chiffres sont sombres. Les données de l'enquête montrent que seulement 52 % des joueurs connaissent le terme de jeu Web3, tandis que seulement 12 % ont déjà essayé un jeu Crypto .

Selon l'enquête, les joueurs ont cité des difficultés pratiques, telles que le manque de connaissances sur le fonctionnement des jeux Web3, pour justifier leur refus d'y jouer. Parmi ceux qui connaissent Web3, ils ont évoqué des craintes d'arnaques et de coûts de démarrage.

Mais les données montrent également l'existence d'un entonnoir de conversion pour les joueurs. Ceux qui finissent par essayer un jeu Web3 ont tendance à l'apprécier, avec des notes de popularité atteignant 7,1/10.

« Lorsque les joueurs réguliers essaient les jeux Web3, ils ont tendance à se sentir plus positifs », a déclaré Şekip Can Gökalp, PDG de Coda Labs, qui a commandé l'enquête.

(Coda Labs)

L'enquête a également noté que sur les Marchés émergents, la perception de la Crypto est généralement plus élevée, les Sud-Africains et les Brésiliens ayant une impression beaucoup plus positive de la classe d'actifs que les Américains, les Britanniques ou les Japonais.

AAA-Studios donnera-t-il une chance aux NFT ?

Bien que cette enquête montre qu’il existe une voie – bien que ONE – pour que les Crypto et les NFT fassent partie de l’industrie du jeu, les studios sont-ils intéressés à prendre un risque sur ce nouveau paradigme de jeu alors que la première incursion dans ce domaine s’est soldée par un échec retentissant ?

L'année dernière, Ubisoft a lancé sa première incursion dans les NFT aux côtés du jeu Ghost Recon : Breakpoint, maisles données en chaîne montrentque seulement quelques centaines de dollars de ces jetons ont été vendus et que moins de 100 transferts ont eu lieu.

Au moment du lancementUbisoft s'appelle Quartz, sa plateforme NFT, « la première pierre de notre vision ambitieuse de développement d'un véritable métavers ».

Mais depuis lors, l’enthousiasme du studio pour les NFT a été atténué par son PDG Yves Guillemot.disant dans une récente interview qu'il est encore en « mode recherche » sur la Technologies.

« Nous avons récemment testé quelques éléments qui nous éclairent sur son utilisation et sur les pistes à suivre dans l'univers du jeu vidéo. Nous testons donc quelques jeux et verrons s'ils répondent réellement aux besoins des joueurs », a déclaré Guillemot. « En tant qu'entreprise, nous avons été très tôt dans la VR et la Wii ; nous essayons toujours de nouvelles choses. Parfois, ça marche, parfois ça ne marche T , mais c'est toujours pour nous assurer d'offrir aux joueurs une expérience innovante et captivante. »

Des deux supports cités par Guillemot, la réalité virtuelle et la Nintendo Wii, ONEun s'est avéré être un marché de niche et l'autre un succès commercial majeur.

La réalité virtuelle a commencé comme «maladroit« lors de son lancement en 2016 et a connu une croissance continuechaque année depuis le lancement, mais malgré une base installée désormais de plusieurs millions de personnes, seulement 2 % des joueurs sur PC en ont un connecté à leur ordinateur.

La Wii, en revanche, était une proposition risquée pour Nintendo, mais sa manette de mouvements'est avéré être un plaisir pour la foule et l'a conduit à devenir ONEune des consoles de jeu les plus venduesde tous les temps.

La question est donc de savoir si le jeu Web3 sera une sorte de « VR », de « Wii » ou un compromis entre les deux. Pour l'instant, les données suggèrent qu'il aura du mal à s'imposer autrement que comme un segment de niche du marché du jeu vidéo.

L'enquête de Coda Labs a été menée parfournisseur de données WALRet avait un échantillon de 6 921 personnes.

Sam Reynolds

Sam Reynolds is a senior reporter based in Asia. Sam was part of the CoinDesk team that won the 2023 Gerald Loeb award in the breaking news category for coverage of FTX's collapse. Prior to CoinDesk, he was a reporter with Blockworks and a semiconductor analyst with IDC.

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