Share this article

Ang Pangako at Realidad ng GameFi ay Magkahiwalay Pa rin

Sa paglikha ng mga sarado, interoperable na kapaligiran, nalilimutan ba ng mga developer na tiyaking masaya ang mga manlalaro?

Kabilang sa pinakamainit na uso ng crypto ay ang GameFi, na nagdadala ng mga pakinabang ng Web 3 sa paglalaro. Ang kahulugan ng Web 3 nag-iiba ng indibidwal ngunit sumasalamin sa tumataas na demand sa mga taong gumugugol ng mas maraming oras at pera sa mga meta world para pagmamay-ari ang kanilang mga virtual na asset, na libre sa panghihimasok ng mga developer ng platform.

Ngunit tugma ba ang malakas na in-game na mga karapatan sa ari-arian sa nakakatuwang, escapist na karanasan na hinahanap ng mga user?

Ipagpatuloy Ang Kwento Sa Baba
Don't miss another story.Subscribe to the The Node Newsletter today. Tingnan ang Lahat ng mga Newsletter

Ang mga may pag-aalinlangan ay hindi kumbinsido. Sinasabi nila na ang mga laro ng GameFi ay hindi nakakatuwa ngunit sa halip ay mga repackaged na bersyon lamang ng pinakamasamang elemento ng desentralisadong Finance (DeFi). Ang mga larong play-to-earn, sabi ng ilang mga nag-aalinlangan, ay nagdurusa dahil sila higit pa o mas kaunting pyramid mga scheme.

Isantabi muna natin sandali ang isyung iyon at tanggapin na ang saya ay subjective. Ipagpalagay din natin na dahil hindi pa umusbong ang mga nakakatuwang laro sa Web 3 sa ngayon ay T nangangahulugang T sila lalabas sa hinaharap. Ngunit ituro din natin na ang isang malaking problema sa pananaw sa Web 3 para sa paglalaro ay ang paniniwala ng mga developer na ang mga sarado, hindi interoperable na kapaligiran ay nagbibigay sa mga user ng magandang karanasan.

Saad ng GameFi

Ang bull case para sa GameFi ay nakasalalay sa kapangyarihan ng self-custody, open source platform at composability – ang kakayahan ng iba't ibang bahagi upang gumana nang sama-sama nang mahusay. Nangangako ang GameFi sa mga manlalaro ng laro ng kakayahang hubugin ang mga gaming ecosystem. Ang mga asset ay dapat na interoperable sa pagitan ng mga mundo at hindi maiaalis. Ano ang ibig sabihin nito?

Para sa mga tagapagtaguyod ng Web 3, ang mga gumagamit ay mga passive na manonood sa mundo ng Web 2. Sa paglalaro, tinatrato sila ng mga sakim at awtokratikong developer bilang mga cash cow. Ang layunin ng Web 3 ay para sa mga manlalaro na aktibong maimpluwensyahan ang dynamics ng laro. Ang pananaw ng GameFi ay ang anumang isipin ng mga gumagamit, ay dapat na posible.

Mag-isip ng mga antas na binuo ng user, mga item na binuo ng user, malawak na naka-customize na mga quest at hamon, o "mas mahusay" na mga alternatibong pagtatapos sa mga kuwento. Organically nagbabago ang mga laro, hindi na pinipigilan ng mahigpit na pananaw ng isang kumpanyang umuunlad sa laro. Sa mundo kung saan nanalo ang Web 3, T na kailangang maghintay ng mahigit isang dekada ang mga tagahanga para sa bagong laro Half-Life 3, ngunit maaaring makisali nang walang hanggan sa Half-Life universe, daigin ang Combine nang paulit-ulit sa walang katapusang iba't ibang mga sitwasyon.

Pagbuo ng mga kumplikadong laro

Bahagi ng dahilan kung bakit mahirap bumuo ng mga kumplikadong laro ay tulad ng lahat ng kumplikadong sistema, hindi lubos na malinaw kung paano maaaring makipag-ugnayan ang iba't ibang bahagi sa isa't isa. Bukod dito, kapag mayroon kang daan-daang mga motivated na indibidwal na nag-e-explore kung paano sila mauuna sa isang laro, ang ilan ay makakahanap ng mga elemento o kumbinasyon ng mga elemento na T isinasaalang-alang ng mga tagalikha ng laro. Posibleng masira ng mga ito ang karanasan para sa lahat.

Ang isang magandang halimbawa nito ay ang naka-lock na jewel saga ng Mga Kaharian ng Defi. Ang Defi Kingdoms ay kabilang sa mga pinakasikat na laro ng GameFi, na may humigit-kumulang 150,000 buwanang aktibong user. Ang mga developer ng Defi Kingdoms ay orihinal na itinakda na ang mga user ay makakakuha ng mga hiyas na token sa pamamagitan ng "pagtatanim ng mga buto" (ibig sabihin, pagbibigay ng pagkatubig sa mga gumagawa ng automated market). Ang karamihan sa mga nakuhang alahas ay mai-lock gayunpaman, na may linear vesting sa isang punto sa hinaharap. Ang mga naka-lock na hiyas na ito ay maaari ding "i-unlock" gamit ang mga minero, na mga in-game na non-fungible token (Mga NFT).

Ang T nila napagtanto, ay ang GovernanceToken na kontrata nila nagsawang para sa iskedyul ng vesting ay naglalaman ng emergency function na nagbibigay-daan sa isang user na ilipat ang lahat ng hiyas, parehong naka-lock at naka-unlock. Ang orihinal na layunin ng function na ito ay upang i-save ang isang user sa kaso ng isang nakompromiso wallet, ngunit pagkatapos ay ginamit ito upang lumikha ng lahat ng uri ng pangalawang Markets para sa naka-lock na hiyas.

Ang unang market na ginawa para sa naka-lock na hiyas ay isang discord server na may pinagkakatiwalaang third party na nagngangalang Sarah na nagsisilbing escrow. Naglaho na ang market na ito, kasama ang mga akusasyon sa Twitter na si Sarah ay isang lalaki at nagnakaw ng pera mula sa ilang mga kalahok sa merkado.

Ang mga walang pahintulot Markets pagkatapos ay sumibol, tulad ng dfk.market, kung saan maaaring bilhin at ibenta ng mga tao ang kanilang naka-lock na hiyas sa pamamagitan ng mga smart contract. Ang pinaka-advanced na mga pag-ulit, kabilang ang Matakaw Merchant Guild, payagan ang mga user na gumawa ng naka-lock na hiyas na "stash" na pagkatapos ay ipapalit sa gmjewel, isang karaniwang ERC20 token na kumakatawan sa isang naka-lock na hiyas. Ang huling hakbang na ito ay ginagawang ganap na fungible at nabibili ang mga diumano'y naka-lock na mga token ng hiyas.

Sasabihin ng mga tagapagtaguyod ng GameFi na ang senaryo na ito ay katibayan ng buhay na buhay na mga komunidad, at ang pagtatayo ng mga komunidad na ito ay posible lamang dahil sa interoperability ng Web 3. Bagama't totoo ang puntong ito, natatanaw nito na hindi kailanman nilayon ng mga developer ng laro na ma-trade ng mga user ang kanilang mga naka-lock na hiyas na token.

Ang "hack" na ito ay hindi lamang isang isyu para sa mga developer. Maraming iba pang mga manlalaro ang nagreklamo sa Twitter na sinira nito ang karanasan para sa kanila (bilang isang tabi, ang ibig nilang sabihin ay sa tingin nila ay bumaba ang presyo ng hiyas). Sa wakas, napansin ng mga developer ng laro ang merkado, at nagsimula na silang kumilos nang may layunin patayin ang pangalawang merkado na ito. Sobra para sa walang pahintulot at composable.

Ang pagbuo ng mga kumplikadong system, tulad ng massively multiplayer online role-playing game (MMORPGs), ay hindi kapani-paniwalang kumplikado. Ang paggawa ng mga ito na interoperable, walang pahintulot at composable ay higit pa. Sa desentralisasyon ng mga sistemang pampinansyal, interoperability at self-custody ay makapangyarihang mga benepisyo na nagpapababa ng panganib sa counterparty at censorship, at nagpapataas ng capital efficiencies. Ang mga bagay na ito ay may halaga: Ang mga Blockchain ay mabagal at clunky.

Ang karagdagang kumplikadong ito ay maaaring matiyak kung ikaw ay namumuhunan ng malaking halaga ng oras sa pagbuo ng isang virtual reality na tinatawag mong tahanan. Ngunit ito ba ay ginagarantiyahan para sa mga taong gusto lang magsaya sa paglalaro ng isang laro? Kung ikaw ay naghahanap ng pagtakas, gusto mo bang tumakas sa isang virtual na mundo na may malakas na karapatan sa pag-aari, kung saan metaverse Ang mga oligarko ay mas mayaman kaysa sa iyo?

Tandaan: Ang mga pananaw na ipinahayag sa column na ito ay sa may-akda at hindi kinakailangang sumasalamin sa mga pananaw ng CoinDesk, Inc. o sa mga may-ari at kaakibat nito.

Boaz Sobrado