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La promessa e la realtà di GameFi sono ancora mondi a parte

Quando creano ambienti chiusi e interoperabili, gli sviluppatori dimenticano di garantire che i giocatori si divertano?

Tra le tendenze più hot delle criptovalute c'è GameFi, che porta i vantaggi del Web 3 al gaming. Il significato del Web 3variada parte dei singoli individui, ma riflette la crescente domanda tra le persone che trascorrono più tempo e denaro nei meta-mondi per possedere i propri asset virtuali, liberi dall'interferenza degli sviluppatori della piattaforma.

Ma i forti diritti di proprietà all'interno dei videogiochi sono compatibili con le esperienze divertenti ed evasive che gli utenti cercano?

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Gli scettici non ne sono convinti. Dicono che i giochi GameFi non sono divertenti, ma piuttosto versioni riconfezionate dei peggiori elementi della Finanza decentralizzata (DeFi). I giochi "gioca per guadagnare", affermano alcuni scettici, soffrono perché sonopiù o meno piramidaleschemi.

Mettiamo da parte per un momento questa questione e riconosciamo che il divertimento è soggettivo. Supponiamo anche che solo perché finora non sono emersi giochi divertenti del Web 3 T significa che T ne emergano in futuro. Ma sottolineiamo anche che un problema importante con la visione del Web 3 per il gaming è che gli sviluppatori credono che gli ambienti chiusi e non interoperabili forniscano agli utenti una buona esperienza.

La promessa di GameFi

Il caso positivo per GameFi si basa sul potere dell'autocustodia, delle piattaforme open source ecomponibilità– la capacità di diversi componenti di lavorare insieme in modo efficiente. GameFi promette ai giocatori la capacità di dare forma agli ecosistemi di gioco. Le risorse dovrebbero essere interoperabili tra i mondi e inalienabili. Cosa significa?

Per i sostenitori del Web 3, gli utenti sono spettatori passivi nel mondo del Web 2. Nel gaming, gli sviluppatori avidi e autocratici li trattano come mucche da soldi. L'obiettivo del Web 3 è che i giocatori influenzino attivamente le dinamiche di gioco. La visione di GameFi è che qualsiasi cosa gli utenti immaginino, dovrebbe essere possibile.

Pensate a livelli generati dagli utenti, oggetti generati dagli utenti, vaste missioni e sfide personalizzate o finali alternativi "migliori" per le storie. I giochi si evolvono organicamente, non più vincolati dalla rigida visione di una singola società di sviluppo di giochi. In un mondo in cui vince Web 3, i fan T devono aspettare più di un decennio per il nuovo gioco Metà vita 3, ma può impegnarsi all'infinito nell'universo di Half-Life, sconfiggendo i Combine più e più volte in infiniti scenari diversi.

Costruire giochi complessi

Parte del motivo per cui è difficile creare giochi complessi è che, come tutti i sistemi complessi, non è del tutto chiaro come le diverse parti possano interagire tra loro. Inoltre, quando hai centinaia di individui motivati ​​che esplorano come possono andare avanti in un gioco, alcuni troveranno elementi o combinazioni di elementi che i creatori del gioco T avevano considerato. Questi possono potenzialmente rovinare l'esperienza per tutti gli altri.

Un buon esempio di ciò è la saga del gioiello bloccato diRegni Defi. Defi Kingdoms è uno dei giochi GameFi più popolari, con circa150.000 utenti attivi mensiliGli sviluppatori di Defi Kingdoms avevano originariamente stabilito che gli utenti avrebbero guadagnato token gioiello "piantando semi" (ovvero, fornendo liquidità inmarket maker automatizzati). La maggior parte dei gioielli guadagnati verrebbe comunque bloccata, con un vesting lineare in un momento futuro. Questi gioielli bloccati potrebbero anche essere "sbloccati" usando i minatori, che sono token non fungibili nel gioco (NFT).

Ciò che T avevano capito è che il contratto GovernanceToken che biforcuto per il vesting schedule conteneva una funzione di emergenza che consente a un utente di trasferire tutti i jewel, sia bloccati che sbloccati. L'intento originale di questa funzione era di salvare un utente in caso di portafoglio compromesso, ma è stata poi utilizzata per creare tutti i tipi di Mercati secondari per i jewel bloccati.

Il primo mercato creato per Locked Jewel era un server Discord con una terza parte fidata di nome Sarah che fungeva da escrow. Da allora questo mercato è scomparso, con accuse che circolavano su Twitter secondo cui Sarah era un uomo e aveva rubato denaro a diversi partecipanti al mercato.

Poi sono nati Mercati senza autorizzazione, come mercato dfk, dove le persone potevano acquistare e vendere il loro gioiello bloccato tramite contratti intelligenti. Le iterazioni più avanzate, tra cui laGilda dei mercanti avidi, consentono agli utenti di creare una "stash" di gioielli bloccati che viene poi scambiata con gmjewel, un token ERC20 standard che rappresenta un gioiello bloccato. Questo passaggio finale rende i token gioiello presumibilmente bloccati completamente fungibili e scambiabili.

I sostenitori di GameFi diranno che questo scenario è la prova di comunità vivaci e che costruire queste comunità è possibile solo grazie all'interoperabilità del Web 3. Sebbene questo punto sia vero, trascura il fatto che gli sviluppatori di giochi non hanno mai pensato che gli utenti potessero scambiare i loro token gioiello bloccati.

Questo "hack" non è solo un problema per gli sviluppatori. Molti altri giocatori si sono lamentati su Twitter che questo ha rovinato la loro esperienza (per inciso, con questo intendono che pensano che il prezzo del gioiello sia sceso). Infine, gli sviluppatori del gioco hanno preso atto del mercato e ora hanno iniziato a muoversi con l'intento diuccidi questo mercato secondario. Tanto per dire "senza autorizzazione" e "componibile".

Costruire sistemi complessi, come i giochi di ruolo online multigiocatore di massa (MMORPG), è incredibilmente complicato. Renderli interoperabili, senza autorizzazione e componibili lo è ancora di più. Nei sistemi finanziari, la decentralizzazione, l'interoperabilità e l'autocustodia sono potenti vantaggi che riducono il rischio di controparte e censura e aumentano l'efficienza del capitale. Queste cose hanno un costo: le blockchain sono lente e macchinose.

Questa complessità aggiuntiva potrebbe essere giustificata se si investe una notevole quantità di tempo nella creazione di una realtà virtuale che si chiama casa. Ma è giustificata per le persone che vogliono semplicemente divertirsi giocando a un gioco? Se si cerca l'evasione, si vorrebbe scappare in un mondo virtuale con forti diritti di proprietà, dovemetaversogli oligarchi sono significativamente più ricchi di te?

Nota: Le opinioni espresse in questa rubrica sono quelle dell'autore e non riflettono necessariamente quelle di CoinDesk, Inc. o dei suoi proprietari e affiliati.

Boaz Sobrado