- Вернуться к меню
- Вернуться к менюЦены
- Вернуться к менюИсследовать
- Вернуться к менюКонсенсус
- Вернуться к менюПартнерский материал
- Вернуться к меню
- Вернуться к меню
- Вернуться к менюВебинары и Мероприятия
Обещания GameFi и реальность по-прежнему далеки друг от друга
Создавая закрытые, взаимодействующие среды, забывают ли разработчики позаботиться о том, чтобы игрокам было весело?
Среди самых популярных тенденций в сфере криптовалют — GameFi, который привносит преимущества Web 3 в игровой мир. Значение Web 3варьируетсяиндивидуально, но отражает растущий спрос среди людей, которые тратят больше времени и денег в метамирах, чтобы владеть своими виртуальными активами, свободными от вмешательства разработчиков платформ.
Но совместимы ли сильные внутриигровые права собственности с увлекательными и отвлекающими моментами, которые ищут пользователи?
Скептики не убеждены. Они говорят, что игры GameFi не являются развлечением, а скорее просто переупакованными версиями худших элементов децентрализованных Финансы (ДеФи). Некоторые скептики говорят, что игры, в которых можно заработать, страдают, потому что ониболее или менее пирамидасхемы.
Давайте на мгновение отложим этот вопрос в сторону и признаем, что веселье субъективно. Давайте также предположим, что то, что веселые игры Web 3 не появились до сих пор, T означает, что они T появятся в будущем. Но давайте также отметим, что главная проблема с видением игр Web 3 заключается в том, что разработчики считают, что закрытые, несовместимые среды обеспечивают пользователям хороший опыт.
Обещание GameFi
Успех GameFi зависит от силы самоконтроля, платформ с открытым исходным кодом икомпоновка– способность различных компонентов эффективно работать вместе. GameFi обещает игрокам возможность формировать игровые экосистемы. Активы должны быть совместимы между мирами и неотчуждаемы. Что это значит?
Для сторонников Web 3 пользователи — пассивные зрители в мире Web 2. В играх жадные и авторитарные разработчики относятся к ним как к дойным коровам. Цель Web 3 — чтобы игроки активно влияли на динамику игры. Видение GameFi заключается в том, что все, что воображают пользователи, должно быть возможным.
Подумайте о созданных пользователем уровнях, созданных пользователем предметах, обширных настраиваемых квестах и испытаниях или «лучших» альтернативных концовках историй. Игры развиваются органично, больше не ограниченные жестким видением одной компании-разработчика игр. В мире, где побеждает Web 3, фанатам T нужно ждать более десятилетия новой игры Half-Life 3, но может бесконечно участвовать во вселенной Half-Life, побеждая Альянс снова и снова в бесконечном количестве различных сценариев.
Создание сложных игр
Одна из причин, по которой создание сложных игр является сложным, заключается в том, что, как и в случае со всеми сложными системами, не совсем понятно, как разные части могут взаимодействовать друг с другом. Более того, когда сотни мотивированных людей исследуют, как им преуспеть в игре, некоторые из них найдут элементы или комбинации элементов, которые создатели игры T учли. Это может потенциально испортить опыт для всех остальных.
Хорошим примером этого является сага о запертом драгоценном камнеDefi Королевства. Defi Kingdoms входит в число самых популярных игр GameFi, насчитывающих около150 000 активных пользователей в месяц. Разработчики Defi Kingdoms изначально предполагали, что пользователи будут зарабатывать токены драгоценностей, «сажая семена» (т. е. предоставляя ликвидность вавтоматизированные маркет-мейкеры). Большинство заработанных драгоценностей будут заблокированы, однако, с линейным наделением в какой-то момент в будущем. Эти заблокированные драгоценности также могут быть «разблокированы» с помощью майнеров, которые являются внутриигровыми невзаимозаменяемыми токенами (NFT-ы).
Чего они T осознавали, так это того, что контракт GovernanceToken, который они раздвоенный для графика вестинга содержалась аварийная функция, которая позволяет пользователю передавать все драгоценности, как заблокированные, так и разблокированные. Первоначальным намерением этой функции было спасти пользователя в случае компрометации кошелька, но затем она была использована для создания всевозможных вторичных Рынки для заблокированных драгоценностей.
Первый рынок, созданный для заблокированного драгоценного камня, был сервером Discord с доверенной третьей стороной по имени Сара, выступающей в качестве эскроу. С тех пор этот рынок исчез, и в Twitter появились обвинения в том, что Сара была мужчиной и украла деньги у нескольких участников рынка.
Затем появились Рынки, не требующие разрешения, такие как dfk.маркет, где люди могли покупать и продавать свои запертые драгоценности через смарт-контракты. Самые продвинутые итерации, включаяГильдия жадных торговцев, позволяют пользователям создавать заблокированный «заначку» драгоценностей, которая затем обменивается на gmjewel, стандартный токен ERC20, представляющий заблокированный драгоценный камень. Этот последний шаг делает предположительно заблокированные токены драгоценных камней полностью взаимозаменяемыми и продаваемыми.
Сторонники GameFi скажут, что этот сценарий является свидетельством живых сообществ, и что создание этих сообществ возможно только благодаря совместимости Web 3. Хотя этот момент верен, он упускает из виду, что разработчики игр никогда не подразумевали, что пользователи смогут торговать своими заблокированными токенами драгоценностей.
Этот «взлом» — проблема не только разработчиков. Многие другие игроки ворчали в Twitter, что это испортило им игру (кстати, под этим они подразумевают, что, по их мнению, цена на драгоценности снизилась). Наконец, разработчики игры обратили внимание на рынок и теперь начали предпринимать шаги с намерениемубить этот вторичный рынок. Вот вам и все о не имеющем разрешения и компонуемом.
Создание сложных систем, таких как многопользовательские ролевые онлайн-игры (MMORPG), невероятно сложно. Сделать их взаимодействующими, не требующими разрешений и компонуемыми — еще сложнее. В финансовых системах децентрализация, взаимодействие и самохранение — мощные преимущества, которые снижают риск контрагента и цензуры, а также повышают эффективность капитала. Эти вещи имеют свою цену: блокчейны медленные и неуклюжие.
Эта дополнительная сложность может быть оправдана, если вы вкладываете значительное количество времени в создание виртуальной реальности, которую вы называете домом. Но оправдано ли это для людей, которые просто хотят получить удовольствие от игры? Если вы ищете эскапизм, хотели бы вы сбежать в виртуальный мир с сильными правами собственности, гдеметавселеннаяолигархи значительно богаче вас?
Примечание: мнения, выраженные в этой колонке, принадлежат автору и не обязательно отражают мнение CoinDesk, Inc. или ее владельцев и аффилированных лиц.