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La promesse et la réalité de GameFi sont encore très éloignées
En créant des environnements fermés et interopérables, les développeurs oublient-ils de s’assurer que les joueurs s’amusent ?
Parmi les tendances les plus en vogue dans le domaine des cryptomonnaies, on trouve GameFi, qui applique les avantages du Web 3 aux jeux vidéo. Signification du Web 3variepar individu mais reflète la demande croissante parmi les personnes qui passent plus de temps et d'argent dans les méta-mondes pour posséder leurs actifs virtuels, libres de l'interférence des développeurs de plateformes.
Mais des droits de propriété forts dans le jeu sont-ils compatibles avec les expériences amusantes et évasives que recherchent les utilisateurs ?
Les sceptiques ne sont pas convaincus. Ils affirment que les jeux GameFi ne sont pas amusants, mais plutôt de simples versions reconditionnées des pires aspects de la Finance décentralisée.DeFi). Les jeux de type « jouer pour gagner », disent certains sceptiques, souffrent parce qu'ils sontplus ou moins pyramidaleschémas.
Laissons cette question de côté un instant et admettons que le plaisir est subjectif. Supposons également que ce n'est T parce que des jeux Web 3 amusants n'ont pas encore vu le jour qu'ils ne le seront T à l'avenir. Mais soulignons également qu'un problème majeur de la vision Web 3 du jeu vidéo réside dans le fait que les développeurs considèrent que des environnements fermés et non interopérables offrent une expérience agréable aux utilisateurs.
La promesse de GameFi
L'argument en faveur de GameFi repose sur la puissance de l'auto-conservation, des plateformes open source etcomposabilité– la capacité de différents composants à fonctionner ensemble efficacement. GameFi promet aux joueurs la possibilité de façonner les écosystèmes de jeu. Les ressources doivent être interopérables entre les mondes et inaliénables. Qu'est-ce que cela signifie ?
Pour les partisans du Web 3, les utilisateurs sont des spectateurs passifs dans l'univers du Web 2. Dans le monde du jeu vidéo, les développeurs cupides et autocratiques les traitent comme des vaches à lait. L'objectif du Web 3 est que les joueurs influencent activement la dynamique du jeu. La vision de GameFi est que tout ce que les utilisateurs imaginent doit être possible.
Pensez aux niveaux et aux objets créés par les utilisateurs, aux vastes quêtes et défis personnalisés, ou encore aux fins alternatives « améliorées » des histoires. Les jeux évoluent naturellement, libérés de la vision rigide d'une seule société de développement. Dans un monde où Web 3 triomphe, les fans n'ont T à attendre plus de dix ans pour le nouveau jeu. Half-Life 3, mais peut s'engager à l'infini dans l'univers de Half-Life, en battant le Combine encore et encore dans une infinité de scénarios différents.
Construire des jeux complexes
La difficulté de créer des jeux complexes réside en partie dans le fait que, comme pour tout système complexe, l'interaction des différents éléments n'est pas toujours claire. De plus, lorsque des centaines de personnes motivées explorent les moyens de progresser dans un jeu, certaines découvrent des éléments ou des combinaisons d'éléments que les créateurs n'avaient T envisagés. Ces éléments peuvent potentiellement gâcher l'expérience pour tous les autres.
Un bon exemple de cela est la saga du bijou verrouillé deRoyaumes Défi. Defi Kingdoms est l'un des jeux GameFi les plus populaires, avec environ150 000 utilisateurs actifs par moisLes développeurs de Defi Kingdoms avaient initialement stipulé que les utilisateurs gagneraient des jetons de joyaux en « plantant des graines » (c'est-à-dire en fournissant des liquidités dansteneurs de marché automatisés). La majorité des joyaux gagnés seraient toutefois verrouillés, avec une acquisition linéaire ultérieure. Ces joyaux verrouillés pourraient également être « débloqués » grâce aux mineurs, qui sont des jetons non fongibles du jeu.NFT).
Ce qu'ils n'avaient T réalisé, c'est que le contrat GovernanceToken qu'ils à bifurcation Le programme d'acquisition de droits comportait une fonction d'urgence permettant à l'utilisateur de transférer tous les joyaux, verrouillés ou déverrouillés. Initialement destinée à sauver un utilisateur en cas de portefeuille compromis, cette fonction a ensuite été utilisée pour créer toutes sortes de Marchés secondaires pour les joyaux verrouillés.
Le premier marché créé pour les bijoux verrouillés était un serveur Discord avec une tierce partie de confiance nommée Sarah servant de séquestre. Ce marché a depuis disparu, des accusations circulant sur Twitter selon lesquelles Sarah était un homme et avait volé de l'argent à plusieurs participants.
Des Marchés sans autorisation ont alors surgi, comme dfk.market, où les gens pouvaient acheter et vendre leurs bijoux verrouillés via des contrats intelligents. Les itérations les plus avancées, notammentGuilde des marchands cupides, permettent aux utilisateurs de créer une réserve de joyaux verrouillés, qui est ensuite échangée contre gmjewel, un jeton ERC20 standard représentant un joyau verrouillé. Cette étape finale rend les jetons de joyaux prétendument verrouillés entièrement fongibles et échangeables.
Les partisans de GameFi diront que ce scénario témoigne de communautés dynamiques, et que leur développement n'est possible que grâce à l'interopérabilité du Web 3. Si cet argument est vrai, il oublie que les développeurs de jeux n'ont jamais eu l'intention de permettre aux utilisateurs d'échanger leurs jetons Jewel verrouillés.
Ce « piratage » ne concerne pas uniquement les développeurs. De nombreux autres joueurs ont râlé sur Twitter, estimant que cela avait gâché leur expérience (soit dit en passant, ils entendent par là qu'ils pensent que le prix des joyaux a baissé). Finalement, les développeurs du jeu ont pris conscience du marché et ont commencé à agir avec l'intention de…tuer ce marché secondaire. Voilà pour le sans permission et le composable.
Créer des systèmes complexes, comme les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG), est extrêmement complexe. Les rendre interopérables, sans autorisation et composables l'est encore plus. Dans les systèmes financiers, la décentralisation, l'interopérabilité et l'auto-conservation constituent des atouts considérables qui réduisent les risques de contrepartie et de censure, et augmentent l'efficacité du capital. Mais ces avantages ont un coût : les blockchains sont lentes et peu performantes.
Cette complexité supplémentaire peut être justifiée si vous investissez beaucoup de temps dans la création d'une réalité virtuelle que vous considérez comme votre foyer. Mais est-elle justifiée pour ceux qui souhaitent simplement s'amuser en jouant ? Si vous recherchez l'évasion, voudriez-vous vous évader dans un monde virtuel doté de droits de propriété intellectuelle solides, oùmétaversles oligarques sont nettement plus riches que vous ?
Note: The views expressed in this column are those of the author and do not necessarily reflect those of CoinDesk, Inc. or its owners and affiliates.