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La plateforme d'attribution Web3 Spindl s'associe à AppsFlyer pour améliorer l'analyse des jeux blockchain
Les deux entreprises intégreront leurs ensembles de données pour permettre aux développeurs de cartographier leurs parcours utilisateurs qui couvrent les Événements Web2 - comme les clics et les installations d'applications - et les Événements Web3 comme les frappes de NFT.
Spindl, une plateforme d'attribution et d'analyse cherchant à améliorer le marketing des jeux Web3, s'est associée à AppsFlyer, une société qui a fait quelque chose de similaire pendant plusieurs années dans le monde du Web2.
AppsFlyer fournit des services d'attribution (le processus permettant de déterminer quelles techniques de marketing se transforment en ventes) pour les jeux mobiles depuis 2011, pour lesquels elle a levé 300 millions de dollars en capital-risque.
Spindl a été créée il y a deux ans dans le but de créer une version Web3 native de ce type de plateforme que les jeux basés sur la blockchain peuvent utiliser comme base pour leur stratégie.
Cependant, cela s'est avéré difficile car la plupart des « jeux Web3 » sont en fait un hybride de chaîne et de hors chaîne, c'est là que Spindl a besoin de la fonctionnalité fournie par AppsFlyer.
Les deux entreprises intégreront leurs ensembles de données pour permettre aux développeurs de cartographier leurs parcours utilisateurs qui couvrent les Événements Web2 - comme les clics et les installations d'applications - et les Événements Web3 comme les créations de NFT. selon un blog partagé avec CoinDesk lundi.
Web2 est l'incarnation actuelle d'Internet construite autour des applications mobiles et des médias sociaux, et Web3 fait référence à la prochaine incarnation axée sur la décentralisation et construite sur la Technologies blockchain.
Le fondateur de Spindl, Antonio García Martínez, voit ce partenariat comme un signe que les jeux Web2 et Web3 fusionnent.
« Chaque tableau de bord de jeu Web 3 manque de données sur les revenus on-chain et les actions des utilisateurs, ce qui donne une image très partielle », a-t-il écrit. « Pire encore : plus un jeu est on-chain, plus les indicateurs de base comme la valeur vie sont erronés. »
Sur le même sujet : Décentralisation sur un spectre : comment les jeux entièrement en chaîne représentent l'avenir du jeu Web3