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Perché può essere bello essere cattivi nel metaverso
La realtà virtuale è divertente. È una liberazione. Ma quando diventa un po' troppo reale? Questo articolo fa parte della "Sin Week" di CoinDesk.
Ogni regno ha i suoi potenziali usurpatori, ma la maggior parte delle persone cerca solo di rispettare le regole e commettere il minor numero possibile di atti malvagi. Detto questo, ogni identità contiene più personalità, la nostra bussola morale non è scolpita nella pietra e dopo aver provato così duramente a essere buoni nella vita reale, può essere divertente essere cattivi per un BIT' nella tua fogna preferita di Internet.
Dopotutto, Internet è da tempo uno sbocco liberatorio per le persone che vogliono fare ciò che vogliono ed essere chi vogliono. Le prime chat room di Internet erano bastioni di espressione individuale (e caos). Con l'ascesa del gaming immersivo e delle esperienze metaversali, le persone ora hanno ancora più modi per esplorare ogni aspetto della loro personalità e dei loro interessi, incluso il loro lato oscuro.
Steven Na è il produttore esecutivo diParco Human .un'azienda di intrattenimento metaverso consumer-first. Questo articolo fa parte di CoinDesk's "Settimana del peccato."
Naturalmente, il comportamento aberrante non è relegato almetaverso. La rete Internet normale è inondata da un mare di molestie sessuali, discorsi d'odio e contenuti illegali, e le persone possono essere inquietantemente creative quando si tratta di sfruttare la Tecnologie per abusare ONE dell'altra.
Ciò è particolarmente allarmante nel metaverso, dato che alcune personesegnalare di aver sentito sensazioni fantasmaquando i loro sé metaversali vengono aggrediti. Non sorprende quindi che le molestie fisiche dirette verso gli avatar online spesso vengano percepitepiù traumatico delle molestie verbalisulle piattaforme tradizionali dei social media.
Continua a leggere: Cosa succede se vieni aggredito sessualmente nel metaverso? / Opinioni
Vale la pena ricordare che non tutti gli ambienti online operano sotto lo stesso quadro morale e i termini "buono" e "cattivo" sono altamente contestuali. Mentre il concetto di "metaverso" continua a evolversi oltre il gioco di realtà virtuale e mentre le comunità digitali iniziano a formarsi, dobbiamo essere consapevoli della differenza tra i veri giochi Web3 e i forum sociali "gamificati" e concordare su quali tipi di comportamento ciascuno dovrebbe consentire.
Ambiguità morale nei media
Nel regno del gioco online, dico che più è cattivo, meglio è. Quando si tratta di intrattenimento mainstream, siamo inl'era dell'antieroe, dove i cattivi sullo schermo sono spesso altrettanto riconoscibili quanto i buoni.
Allo stesso modo, i videogiochi lasciano sempre più spazio ai giocatori per esplorare la propria ambiguità morale. I videogiochi consentono nuove forme di autoesplorazione e catarsi, poiché presentano ai giocatori uno spettro di scelte anziché solo intrattenimento passivo.
E in questi mondi immaginari, molte persone scelgono di fare cose piuttosto folli. Dopotutto, Internet è un riequilibrio tra indulgenza e conseguenza, e le indulgenze nei giochi superano quasi sempre le conseguenze.
Certo, non a tutti piace essere il cattivo in un videogioco, e questo è del tutto naturale e accettabile. Ma uno studio accademico su“La scelta morale nei videogiochi”sostiene che un gameplay moralmente ambiguo apre le porte a un "abbandono cognitivo delle preoccupazioni morali, che consente ai giocatori di divertirsi con i giochi anche quando ci si aspetta o si richiede loro di compiere atti moralmente riprovevoli".
Quando si tratta di gioco T devi essere un cattivo nella vita reale per voler assediare occasionalmente un regno immaginario. Tuttavia, solo perché i metaversi di gioco T sono pensati per riflettere la vita reale T significa che non ci T alcuni paragoni interessanti.
La vita reale
LEO Tolstoj disse notoriamente che "tutte le famiglie felici sono uguali, ma ogni famiglia infelice è infelice a modo suo". Ciò potrebbe applicarsi facilmente alle nostre interazioni quotidiane "felici" e "infelici", nel senso che è più facile pensare a un milione di modi per rovinare la giornata a qualcuno che a diversi modi per rallegrarla. Ciò è solo accentuato dal metaverso.
Interpretare il ruolo del cattivo in un gioco online può spesso offrire ai giocatori più opzioni e libertà, perché essere il "buono" spesso porta a obiettivi e stili di gioco più limitati.
Naturalmente, se un giocatore abbia o meno più opzioni come eroe o cattivo dipende da come è impostato un gioco. Ciò è particolarmente vero in un'ambientazione open-world in cui ci sono infinitamente più potenziali azioni e risultati dei giocatori di quanto previsto dagli sviluppatori del gioco originale.
Questo approccio esplorativo al gameplay immerge presumibilmente i giocatori in una gamma più ampia di prospettive e richiede ungrado più elevato di sensibilità morale – anche se i giocatori sanno che le loro scelte sono in ultima analisi irrilevanti nella vita reale. Sappiamo che ciò che accade nel gioco T è reale. Ci aiuta a disimpegnarci dalle scelte più pesanti che spesso ci troviamo ad affrontare e ci consente di esplorare la vita da un punto di vista diverso, apparentemente privo di conseguenze. E così, il comportamento deviante nel gioco assume spesso un'aria di autoindulgenza gratuita.
Ma ci sono altri metaversi che sono progettati per rispecchiare più da vicino la vita reale. Mentre molti di questi comportano alcune esperienze gamificate, è giusto dire che questi ambienti sono percepiti come più "reali" e dovrebbero essere dettati da qualcosa di più in linea con la moralità tradizionale, al contrario di ciò che è consentito in un metaverso puramente evasivo.
Decisioni di progettazione
Man mano che le identità e le esperienze vissute delle persone cambiano online e iniziano a sembrare più "reali", le conseguenze delle nostre decisioni online diventeranno più pesanti. E con aziende come OWO e H2L che creano dispositivi sensoriali che consentono agli utenti di provare qualsiasi cosa, da un caldo abbraccio auna ferita da arma da fuoconel metaverso, c'è la possibilità che anche le azioni di gioco diventino più importanti nel tempo.
Alcuni sostengono che un metaverso etico richiederà l'aiuto dimoderatori AI affidabili, ma le reti blockchain sono letteralmente progettate per funzionare su sistemi di incentivi sostenibili su misura per casi d'uso specifici. Altre tecnologie svolgeranno senza dubbio un ruolo nell'integrare e aumentare i progetti on-chain, ma alla fine della giornata l'onere è su di noi di progettare i sistemi di incentivi sovraordinati che danno priorità al divertimento e alla sicurezza.
Continua a leggere: Tutto quello che hai sempre voluto sapere sul Metaverso (ma non hai mai osato chiedere)
Le piattaforme basate su blockchain hanno il vantaggio di consentire agli utenti di personalizzare i propri avatar digitali e altre risorse tramite un gameplay attivo e di mantenere la vera proprietà della propria identità online in evoluzione in un senso molto reale. Ciò significa che, che tu sia un eroe online, un cattivo o qualcosa nel mezzo, quando si tratta del metaverso sarai un'entità unica, unica nel suo genere, che continua a esistere anche dopo aver spento il tuo dispositivo, proprio come nel mondo reale.
Quindi, a tutti voi cittadini del metaverso, vi incoraggio a stare attenti se state partecipando a un gioco di evasione o a un'estensione della vita reale, e a divertirvi a essere subdoli senza influenzare gli altri in modi veramente dannosi. Dopotutto, chiamare qualcuno un'imprecazione può essere molto più dannoso e consequenziale in ONE contesto virtuale che tagliare la testa a qualcuno in un altro.
Tutto con moderazione, compresa la moderazione; quindi agite con buona fede e godetevi la vita, peccatori.
Nota: Le opinioni espresse in questa rubrica sono quelle dell'autore e non riflettono necessariamente quelle di CoinDesk, Inc. o dei suoi proprietari e affiliati.