Logo
Поділитися цією статтею

Чому бути поганим у Метавсесвіті добре

Віртуальна реальність - це весело. Це звільнення. Але коли це стає надто реальним? Ця стаття є частиною «Тижня гріха» CoinDesk.

У кожному королівстві є свої потенційні узурпатори, але більшість людей просто намагаються грати за правилами та вчиняти якомога менше злочинів. Тим не менш, кожна особистість містить кілька персонажів, наші моральні компаси не висічені в камені, і після таких старанних спроб бути хорошим IRL може бути цікаво BIT побути поганим у вашій улюбленій інтернет-вигрібній ямі.

Зрештою, Інтернет вже давно служить визвольним виходом для людей, щоб робити те, що вони хочуть, і бути ким хочуть. Ранні Інтернет-чати були бастіонами індивідуального самовираження (і хаосу). З ростом захоплюючих ігор і метаверсального досвіду люди тепер мають ще більше способів досліджувати кожен аспект своєї особистості та інтересів, у тому числі свою темну сторону.

Продовження Нижче
Не пропустіть жодної історії.Підпишіться на розсилку The Node вже сьогодні. Переглянути Всі Розсилки

Стівен На є виконавчим продюсером Human парк. метавсесвітня розважальна компанія, орієнтована на споживачів. Ця стаття є частиною CoinDesk "Тиждень гріха."

Звичайно, аномальна поведінка не відноситься до метавсесвіт. Звичайний Інтернет наповнений морем сексуальних домагань, ненависті та незаконного контенту, і люди можуть бути надзвичайно креативними, коли справа доходить до використання Технології для образи ONE одного.

У деяких людей це особливо тривожно в метавсесвіті повідомте про відчуття фантомних відчуттів коли звертаються до їх метаверсальних "я". Тож не дивно, що тілесні переслідування, спрямовані на онлайн-аватари, часто відчуваються більш травматичний, ніж словесні переслідування на традиційних платформах соціальних мереж.

Читайте також: Що станеться, якщо ви зазнаєте сексуального насильства в Метавсесвіті? / Погляди

Варто пам’ятати, що не всі онлайн-середовища діють згідно з однаковими моральними рамками, а терміни «добре» та «погано» дуже залежать від контексту. Оскільки концепція «метавсесвіту» продовжує розвиватися за межі ігор у віртуальній реальності, і оскільки цифрові спільноти починають формуватися, нам потрібно пам’ятати про різницю між справжніми іграми Web3 та «ігрофікованими» соціальними форумами та домовитися про типи поведінки кожен повинен дозволити.

Моральна неоднозначність у ЗМІ

У сфері онлайн-ігор я кажу, що чим гірше, тим краще. Коли мова заходить про масові розваги, ми в цьому ера антигероя, де екранні лиходії часто такі ж близькі, як і хороші хлопці.

Так само відеоігри все більше дозволяють гравцям досліджувати власну моральну неоднозначність. Відеоігри створюють нові форми самодослідження та катарсису, оскільки пропонують гравцям широкий вибір, а не просто пасивну розвагу.

І в цих вигаданих світах багато людей вирішують робити досить божевільні речі. Зрештою, Інтернет – це баланс між поблажливістю та наслідками, а поблажливість у грі майже завжди переважує свої наслідки.

Звичайно, не кожному подобається бути поганим хлопцем у відеогрі, і це цілком природно та прийнятно. Але академічне дослідження на «Моральний вибір у відеоіграх» стверджує, що морально неоднозначний ігровий процес відкриває двері для «когнітивної відмови від моральних проблем, що дозволяє гравцям насолоджуватися іграми, навіть коли від них очікують або вимагають вчиняти морально осудливі дії».

Що стосується ігор, вам T обов’язково бути справжнім лиходієм, щоб час від часу брати в облогу вигадане королівство. Проте те, що ігрові метавсесвіти T призначені для відображення реального життя, T означає, що T цікавих порівнянь.

Реальне життя

LEO Толстой сказав, що «всі щасливі сім’ї схожі, але кожна нещаслива сім’я нещаслива по-своєму». Це з такою ж легкістю можна застосувати до наших «щасливих» і «нещасливих» щоденних взаємодій у тому сенсі, що легше придумати мільйон способів зіпсувати комусь день, ніж придумати кілька способів зробити його яскравішим. Це лише підсилюється метавсесвітом.

Косплей у ролі поганого хлопця в онлайн-грі часто може надати гравцям більше можливостей і свободи, оскільки бути «хорошим хлопцем» часто призводить до вужчих цілей і стилів гри.

Звичайно, чи матиме гравець більше можливостей як герой чи лиходій, залежить від того, як налаштована гра. Це особливо вірно у відкритому світі, де існує нескінченно більше потенційних дій і результатів гравців, ніж передбачали розробники оригінальної гри.

Цей дослідницький підхід до ігрового процесу, мабуть, занурює гравців у ширший діапазон перспектив і вимагає вищий ступінь моральної чутливості – навіть якщо гравці знають, що їхній вибір у реальному житті зрештою не має значення. Ми знаємо, що те, що відбувається в грі, T . Це допомагає нам відмовитися від важких виборів, з якими ми часто стикаємося, і дозволяє нам досліджувати життя з іншої точки зору, здавалося б, без наслідків. Тому девіантна поведінка в грі часто набуває вигляду безглуздого самозадоволення.

Але є й інші метавсесвіти, які створені, щоб ближче відображати реальне життя. Хоча багато з них пов’язані з певним гейміфікованим досвідом, справедливо сказати, що ці середовища сприймаються як більш «реальні» і мають бути продиктовані чимось більш відповідним традиційній моралі, на відміну від того, що дозволено в суто ескапістському метавсесвіті.

Дизайнерські рішення

У міру того, як ідентичність людей і життєвий досвід змінюються в Інтернеті, і вони починають відчувати себе більш «реальними», наслідки наших онлайн-рішень ставатимуть важчими. І завдяки таким компаніям, як OWO та H2L, які створюють сенсорні пристрої, які дозволяють користувачам відчувати все: від теплих обіймів до вогнепальне поранення у метавсесвіті є ймовірність, що навіть дії в грі з часом стануть більш послідовними.

Деякі люди стверджують, що етичний метавсесвіт потребуватиме допомоги надійні модератори ШІ, але блокчейн-мережі буквально розроблені для роботи на стійких системах стимулювання, адаптованих до конкретних випадків використання. Інші технології, безсумнівно, зіграють певну роль у доповненні та розширенні мережевих проектів, але, зрештою, на нас лежить обов’язок розробити загальні системи стимулів, які надають пріоритет розвазі та безпеці.

Читайте також: Усе, що ви завжди хотіли знати про метавсесвіт (але боялися запитати)

Платформи, засновані на блокчейні, мають перевагу в тому, що дозволяють користувачам налаштовувати свої цифрові аватари та інші активи через активний ігровий процес і зберігати справжнє право власності на свою онлайн-ідентичність, що розвивається, у дуже реальному сенсі. Це означає, що незалежно від того, чи ви онлайн-герой, лиходій чи щось середнє, у метавсесвіті ви будете унікальною, єдиною у своєму роді сутністю, яка продовжує існувати навіть після того, як ви вимкнете свій пристрій – як у реальному світі.

Тож усім вам, громадянам метавсесвіту, я закликаю вас пам’ятати про те, чи берете ви участь у ескапістській грі чи продовженні реального життя, і насолоджуйтеся лукавством, не впливаючи на інших справді шкідливим чином. Зрештою, назвати когось лайкою може бути набагато шкідливішим і мати наслідки в ONE віртуальній обстановці, ніж відрізати комусь голову в іншій.

Все в міру, включаючи міру; тож дійте добросовісно й насолоджуйтесь, грішники.

Примітка: Погляди, висловлені в цьому стовпці, належать автору і не обов'язково відображають погляди CoinDesk, Inc. або її власників та афіліатів.

Steven Na