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Por que pode ser bom ser mau no metaverso

A realidade virtual é divertida. É uma liberação. Mas quando ela se torna um pouco real demais? Este artigo faz parte da "Semana do Pecado" da CoinDesk.

Cada reino tem seus supostos usurpadores, mas a maioria das pessoas está apenas tentando jogar pelas regras e cometer o mínimo de atos malignos possível. Dito isso, cada identidade contém múltiplas personas, nossas bússolas morais não são esculpidas em pedra e, depois de tentar tanto ser bom na vida real, pode ser divertido ser mau por um BIT em sua fossa favorita da internet.

Afinal, a internet tem servido há muito tempo como uma saída libertadora para as pessoas fazerem o que querem e serem quem querem. As primeiras salas de bate-papo da internet eram bastiões da expressão individual (e do caos). Com o surgimento de jogos imersivos e experiências metaversais, as pessoas agora têm ainda mais maneiras de explorar todos os aspectos de sua personalidade e interesses, incluindo seu lado sombrio.

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Steven Na é o produtor executivo deParque Human .uma empresa de entretenimento metaverso voltada para o consumidor. Este artigo é parte do "Semana do Pecado."

É claro que o comportamento aberrante não é relegado aometaverso. A internet comum está inundada por um mar de assédio sexual, discurso de ódio e conteúdo ilegal, e as pessoas podem ser perturbadoramente criativas quando se trata de usar a Tecnologia para abusar umas das outras.

Isso é especialmente alarmante no metaverso, dado que algumas pessoasrelatar sensação de sensações fantasmasquando seus eus metaversais são abordados. Não é nenhuma surpresa, então, que o assédio corporal direcionado a avatares online muitas vezes pareçamais traumático do que assédio verbalem plataformas tradicionais de mídia social.

Leia Mais: O que acontece se você for abusado sexualmente no Metaverso? / Opinião

Vale lembrar que nem todos os ambientes online operam sob a mesma estrutura moral, e os termos “bom” e “ruim” são altamente contextuais. À medida que o conceito de “metaverso” continua a evoluir além dos jogos de realidade virtual, e à medida que as comunidades digitais começam a se formar, precisamos estar atentos à diferença entre jogos Web3 reais versus fóruns sociais “gamificados”, e concordar sobre quais tipos de comportamento cada um deve permitir.

Ambiguidade moral na mídia

No reino dos jogos online, eu digo que quanto pior, melhor. Quando se trata de entretenimento convencional, estamos ema era do anti-herói, onde os vilões na tela são muitas vezes tão identificáveis quanto os mocinhos.

Da mesma forma, os videogames permitem cada vez mais que os jogadores explorem sua própria ambiguidade moral. Os videogames permitem novas formas de autoexploração e catarse, pois apresentam aos jogadores um espectro de escolhas em vez de apenas entretenimento passivo.

E nesses mundos fictícios, muitas pessoas escolhem fazer coisas bem loucas. Afinal, a internet é um reequilíbrio entre indulgência e consequência, e indulgências no jogo quase sempre superam suas consequências.

Claro, nem todo mundo gosta de ser o vilão em um videogame, e isso é totalmente natural e aceitável. Mas um estudo acadêmico sobre“Escolha moral em videogames”argumenta que uma jogabilidade moralmente ambígua abre as portas para um “abandono cognitivo de preocupações morais, o que permite aos jogadores desfrutar dos jogos mesmo quando se espera ou se exige que realizem atos moralmente repreensíveis”.

Quando se trata de jogos, você T precisa ser um vilão da vida real para querer ocasionalmente sitiar um reino fictício. No entanto, só porque os metaversos de jogos T são feitos para refletir a vida real T significa que T haja algumas comparações interessantes.

Vida real

LEO Tolstoy disse a famosa frase que “todas as famílias felizes são parecidas, mas cada família infeliz é infeliz à sua maneira”. Isso poderia facilmente se aplicar às nossas interações diárias “felizes” e “infelizes”, no sentido de que é mais fácil pensar em um milhão de maneiras de arruinar o dia de alguém do que inventar várias maneiras de alegrá-lo. Isso só é intensificado pelo metaverso.

Fazer cosplay do vilão em um jogo online pode muitas vezes oferecer aos jogadores mais opções e liberdade, porque ser o "mocinho" geralmente leva a objetivos e estilos de jogo mais restritos.

Claro, se um jogador tem ou não mais opções como herói ou vilão depende de como o jogo é configurado. Isso é especialmente verdadeiro em um cenário de mundo aberto, onde há infinitamente mais ações e resultados potenciais do jogador do que os desenvolvedores originais do jogo previram.

Esta abordagem exploratória da jogabilidade sem dúvida envolve os jogadores numa gama mais ampla de perspetivas e requer umamaior grau de sensibilidade moral – embora os jogadores saibam que suas escolhas são, em última análise, inconsequentes na vida real. Sabemos que o que acontece no jogo T é real. Isso nos ajuda a nos desligar das escolhas mais pesadas com as quais frequentemente nos deparamos e nos permite explorar a vida de um ponto de vista diferente, aparentemente livre de consequências. E assim, o comportamento desviante no jogo geralmente assume um ar de autoindulgência desenfreada.

Mas há outros metaversos que são projetados para espelhar a vida real mais de perto. Embora muitos deles envolvam certas experiências gamificadas, é justo dizer que esses ambientes são percebidos como mais "reais" e devem ser ditados por algo mais alinhado com a moralidade tradicional, em oposição ao que é permitido em um metaverso puramente escapista.

Decisões de design

À medida que as identidades e experiências vividas das pessoas mudam online e começam a parecer mais “reais”, as consequências de nossas decisões online se tornarão mais pesadas. E com empresas como OWO e H2L criando dispositivos sensoriais que permitem que os usuários sintam tudo, desde um abraço caloroso atéum ferimento de balano metaverso, há uma chance de que até mesmo as ações no jogo se tornem mais consequentes com o tempo.

Algumas pessoas argumentaram que um metaverso ético exigirá a ajuda demoderadores de IA confiáveis, mas as redes de blockchain são literalmente projetadas para rodar em sistemas de incentivo sustentáveis adaptados a casos de uso específicos. Outras tecnologias, sem dúvida, desempenharão um papel na suplementação e aumento de projetos on-chain, mas no final do dia, a responsabilidade é nossa de projetar os sistemas de incentivo abrangentes que priorizam diversão e segurança.

Leia Mais: Tudo o que você sempre quis saber sobre o metaverso (mas tinha medo de perguntar)

Plataformas baseadas em blockchain têm a vantagem de permitir que os usuários personalizem seus avatares digitais e outros ativos por meio de jogabilidade ativa, e retenham a verdadeira propriedade de sua identidade online em evolução em um sentido muito real. Isso significa que, seja você um herói online, um vilão ou algo entre os dois, quando se trata do metaverso, você será uma entidade única e exclusiva que continua a existir mesmo depois que você desliga seu dispositivo – assim como no mundo real.

Então, para todos os cidadãos do metaverso, eu os encorajo a serem conscientes se estão participando de um jogo escapista ou de uma extensão da vida real – e a gostar de ser desonesto sem afetar os outros de nenhuma forma genuinamente prejudicial. Afinal, xingar alguém pode ser muito mais prejudicial e consequente em um cenário virtual do que cortar a cabeça de alguém em outro.

Tudo com moderação, inclusive a moderação; portanto, ajam de boa fé e divirtam-se, pecadores.

Nota: As opiniões expressas nesta coluna são do autor e não refletem necessariamente as da CoinDesk, Inc. ou de seus proprietários e afiliados.

Steven Na