- Вернуться к меню
- Вернуться к менюЦены
- Вернуться к менюИсследовать
- Вернуться к менюКонсенсус
- Вернуться к менюПартнерский материал
- Вернуться к меню
- Вернуться к меню
- Вернуться к менюВебинары и Мероприятия
Чтобы улучшить Криптo , разработчикам следует оглянуться назад во времени
Если мы хотим расширить метавселенную, разработчикам следует извлечь уроки из опыта разработчиков игр до появления блокчейна.
Разработчики игр решилиставка, объединение ликвидности и другие аспекты Технологии блокчейн, но они все еще не до конца продумали игровую часть своих проектов.
Они слишком сосредоточены на реализации токенов. Если мы хотим расширить метавселенную, разработчикам следует постараться лучше. Игры до блокчейна, которые были очень популярны, могут предложить им хотя бы частичную дорожную карту, по которой им следует Социальные сети.
Зак Хангейт — директор по играм вEveryrealm(ранее Republic Realm), метавселенная инновационная и инвестиционная компания.
Вот что должны сделать современные разработчики игр, чтобы продвинуть индустрию.
В 2020 году гейминг на блокчейне стал настоящей революцией. Популярность Axie Infinityвзлетели до небес, внедряя модель «играй, чтобы зарабатывать» для мира, вынужденного работать удаленно.по инновациямобъем торговли в отрасли вырос на 8300% в годовом исчислении, в результате чего рыночная капитализация достигла почти 30 миллиардов долларов.
Читать дальше: Axie Infinity находит готовых игроков в Венесуэле, охваченной гиперинфляцией
Прошло ONE , и все LOOKS примерно так же.
Конечно, сегодня существует больше Криптo , но пролистайте dAppRadar, и вы заметите, что большинство игр на блокчейне представляют собой либо кликеры типа «нажми и жди», либо завуалированные фермеры урожайность или общие коллекционные карточные игры. Если Криптo претендуют на роль движущей силы метавселенной, почему большинство игр на блокчейне полностью ONE ?
Технологии блокчейна имеет потенциал для расширения прав и возможностей игроков беспрецедентным образом, предоставляя пользователям франшизу в качестве партнеров с финансовой компенсацией и возможностью управления. Однако эти факторы сами по себе не могут способствовать массовому принятию, когда самим играм не хватает глубины и погружения.
Сколько игр на блокчейне имеют историю или построение мира? Где контент, поддерживаемый сообществом, и вовлеченность в социальных сетях? Трудно даже найти на YouTube или Twitch геймплей Криптo , которые, как предполагается, имеют сотни тысяч пользователей.
Криптo игры насыщены переработанными версиями ранних игр для iOS и социальных сетей. Alien Worlds, Upland и Bomb Криптo — все они сильно ограничивают игровой процесс таймерами перезарядки, произвольными ограничениями действий и истощающими функциями, похожими на энергию или выносливость. Farmers World и Sunflower Farmers — это точные копии оригинальной FarmVille. Все эти игры отказались от игрового контента в пользу возможности чеканить NFT (невзаимозаменяемые токены) и обменивать собственные токены на внутриигровую валюту. Но блокчейн должен быть дополняющей, а не основной функцией для успешной игры.
Для этого играм Web 3 потребуется здоровый баланс функций on-chain и off-chain. В полностью on-chain архитектуре повторяющиеся, дорогие транзакционные сборы могут негативно повлиять на игровой процесс для небольших действий, особенно если игра построена на такой загруженной экосистеме, как Ethereum.
Разработчики также сталкиваются с уникальными проблемами при использовании Технологии блокчейна, например, будут ли игровые функции позволять манипуляцию токенами и арбитражные возможности или иным образом подвергаться влиянию рыночных сил, которые являются частью внутриигровой экономики. Введение офчейн-геймплея позволяет разработчикам развертывать полезные аспекты блокчейна, избегая при этом его недостатков.
Оглядываясь назад, идем вперед
Для промышленностьЧтобы развиваться, игровым студиям нужно оглядываться на старых разработчиков. Видеоигры Web 2.0 с открытым миром, такие как Roblox и Minecraft, предлагают игрокам неограниченные среды, которые они могут настраивать, что приводит к экосистемам, в которых пользователи и независимые разработчики генерируют большую часть игрового контента.
Читать дальше:Что такое Web 3 и почему о нем все говорят?
Например, серверы Minecraft могут использовать сторонние плагины для создания децентрализованных виртуальных экономик, обеспечения соблюдения основных прав на землю и собственность и создания внутренних структур управления. Одновременно эти виртуальные миры росли вместе с базой игроков, позволяя игрокам открывать новые предметы, области и стратегии и самостоятельно приносить их в сообщество. В блокчейне это означало бы, что активы для продажи на биржах или рынках всегда должны быть созданы или заработаны игроками.
Но это T.
За последние два десятилетия крупнейшие в мире игры (например, League of Legends, Fortnite, World of Warcraft) развивались на основе модели freemium, где пользователи имеют ограниченный доступ к игре бесплатно и платят за дополнительные игровые функции. Эта модель дает пользователям возможность опробовать игру, прежде чем что-либо платить, что является важным отличием между сегодняшними Криптo и тем, что работало в прошлом.
Ходят слухи, что крупные студии решат проблемы отрасли в своих релизах. Но, учитывая текущие прогнозы, отодвигающие релизы игр на блокчейне уровня AAA (крупные студии) на 2024 год, должна ли отрасль застаиваться в это время?
Независимые студии или модифицированные пользователями ответвления игр от крупных коробок стимулируют игровые инновации. Весь жанр MOBA (многопользовательская онлайновая боевая арена) и киберспортивная сцена зародились из созданной игроками пользовательской карты для StarCraft и разработанного сообществом мода для Warcraft 3.
T будьте застигнуты врасплох, когда главная блокчейн-игра следующего десятилетия появится в руках небольшой студии еще до того, как игровые бренды уровня AAA успеют опубликовать хотя бы один пиксель.
Коли Хангейт предоставил материалы для этого эссе.
Примітка: Погляди, висловлені в цьому стовпці, належать автору і не обов'язково відображають погляди CoinDesk, Inc. або її власників та афіліатів.