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Per migliorare il gioco Cripto , gli sviluppatori dovrebbero guardare indietro nel tempo
Se vogliamo espandere il metaverso, gli sviluppatori dovrebbero prendere spunto dagli sviluppatori di giochi precedenti all'avvento della blockchain.
Gli sviluppatori di giochi hanno risoltopicchettamento, la messa in comune della liquidità e altri aspetti della Tecnologie blockchain, ma stanno ancora fallendo nella parte dedicata al gaming dei loro progetti.
Si concentrano troppo sull'implementazione dei token. Se vogliamo espandere il metaverso, gli sviluppatori devono fare di meglio. I giochi pre-blockchain che erano molto popolari potrebbero offrire almeno una road map parziale da Seguici.
Zach Hungate è direttore del gioco pressoOgniReame(in precedenza Republic Realm), una società di investimento e innovazione nel metaverso.
Ecco cosa dovrebbero fare gli attuali sviluppatori di giochi per far progredire il settore.
Nel 2020, il gaming su blockchain è stato davvero rivoluzionario. La popolarità di Axie Infinitysalito alle stelle, rendendo mainstream il modello play-to-earn per un mondo costretto a lavorare da remoto. Alimentatoper innovazione, il volume degli scambi del settore è aumentato dell'8.300% anno su anno, spingendo la capitalizzazione di mercato a quasi 30 miliardi di dollari.
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Facciamo un salto in avanti ONE anno e tutto LOOKS ... più o meno lo stesso.
Certo, oggi ci sono più giochi Cripto , ma scorri dAppRadar e noterai che la maggior parte dei giochi blockchain sono o clicchi inattivi "tocca e aspetta", appena velati agricoltori che producono o giochi di carte collezionabili generici. Se il Cripto gaming pretende di essere una forza trainante dietro il metaverso, perché la maggior parte dei giochi blockchain sono interamente ONE ?
La Tecnologie blockchain ha il potenziale di dare potere ai giocatori in un modo senza precedenti, emancipandoli come partner con compensi finanziari e capacità di governance. Tuttavia, questi fattori da soli non possono guidare l'adozione di massa quando i giochi stessi mancano di profondità e immersione.
Quanti giochi blockchain hanno tradizione o world building? Dove sono i contenuti e l'impegno guidati dalla comunità sui social media? È difficile persino trovare gameplay su YouTube o Twitch di giochi Cripto che presumibilmente hanno centinaia di migliaia di utenti.
Il gioco Cripto è saturo di versioni rielaborate dei primi giochi iOS e dei social network. Alien Worlds, Upland e Bomb Cripto limitano pesantemente il gameplay con timer di raffreddamento, limiti di azione arbitrari e funzionalità di esaurimento simili a energia o resistenza. Farmers World e Sunflower Farmers sono copie carbone dell'originale FarmVille. Questi titoli hanno tutti rinunciato ai contenuti giocabili in favore della possibilità di coniare NFT (token non fungibili) e scambiare token nativi con valuta di gioco. Ma la blockchain dovrebbe essere una caratteristica aggiuntiva, non primaria, per un gioco di successo.
A tal fine, i giochi Web 3 richiederanno un sano equilibrio tra funzionalità on-chain e off-chain. In un'architettura completamente on-chain, le commissioni di transazione ricorrenti e costose possono avere un impatto negativo sul gameplay per piccole attività, in particolare se il gioco è basato su un ecosistema affollato come Ethereum.
Gli sviluppatori affrontano anche sfide uniche nell'uso Tecnologie blockchain, come ad esempio se le funzionalità di gioco consentiranno la manipolazione dei token e le opportunità di arbitraggio, o saranno altrimenti influenzate dalle forze di mercato che fanno parte dell'economia in-game. L'introduzione del gameplay off-chain consente agli sviluppatori di implementare aspetti utili della blockchain, evitandone gli svantaggi.
Guardare indietro per andare avanti
Per l'industriaper progredire, gli studi di gioco devono guardare indietro agli sviluppatori legacy. I videogiochi Web 2.0 open world come Roblox e Minecraft offrono ai giocatori ambienti illimitati che possono personalizzare, dando vita a ecosistemi in cui utenti e sviluppatori indipendenti generano gran parte del contenuto di gioco.
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Ad esempio, i server di Minecraft potrebbero usare plug-in di terze parti per stabilire economie virtuali decentralizzate, far rispettare i diritti fondamentali su terra e proprietà e creare strutture di governance interne. Allo stesso tempo, questi mondi virtuali sono cresciuti insieme alla base di giocatori, consentendo ai giocatori di scoprire nuovi oggetti, aree e strategie e di portarli in modo indipendente alla comunità. Sulla blockchain, ciò significherebbe che le risorse in vendita negli exchange o nei marketplace dovrebbero sempre essere create o guadagnate dai giocatori.
Cosa che non è T.
Negli ultimi due decenni, i giochi più grandi del mondo (ad esempio League of Legends, Fortnite, World of Warcraft) sono cresciuti sul modello freemium, in cui gli utenti hanno un accesso limitato al gioco senza costi e pagano premi per ricevere funzionalità di gioco aggiuntive. Questo modello offre agli utenti un modo per provare il gioco prima di pagare qualsiasi cosa, una distinzione importante tra i giochi Cripto di oggi e ciò che ha funzionato in passato.
Si vocifera che i grandi studi risolveranno i problemi del settore nelle loro uscite. Ma, con le attuali proiezioni che spingono le uscite dei giochi blockchain AAA (grandi studi) fino al 2024, il settore è destinato a ristagnare nel frattempo?
Studi indipendenti o fork modificati dagli utenti di giochi di grandi dimensioni guidano l'innovazione del gioco. L'intero genere MOBA (multiplayer online battle arena) e la scena degli eSport sono nati da una mappa personalizzata creata dai giocatori per StarCraft e da una mod sviluppata dalla comunità per Warcraft 3.
T fatevi cogliere di sorpresa quando il gioco blockchain dominante del prossimo decennio nascerà da un piccolo studio, prima ancora che i marchi di giochi AAA pubblichino un pixel.
Coley Hungate ha contribuito alla stesura di questo saggio.
Nota: Le opinioni espresse in questa rubrica sono quelle dell'autore e non riflettono necessariamente quelle di CoinDesk, Inc. o dei suoi proprietari e affiliati.