Logo
Поділитися цією статтею

Щоб покращити Крипто Gaming, розробникам слід озирнутися в минуле

Якщо ми хочемо розширити метавсесвіт, розробникам варто взяти уроки у розробників ігор до блокчейну.

Розробники гри вирішили ставлення, об’єднання ліквідності та інші аспекти Технології блокчейну , але вони все ще приділяють увагу ігровій частині своїх проектів.

Вони надто зосереджені на реалізації токенів. Якщо ми хочемо розширити метавсесвіт, розробники повинні зробити це краще. Ігри до блокчейну, які були шалено популярними, можуть запропонувати принаймні часткову дорожню карту для Соціальні мережі.

Продовження Нижче
Не пропустіть жодної історії.Підпишіться на розсилку Crypto for Advisors вже сьогодні. Переглянути Всі Розсилки

Зак Хангейт є директором з ігор в Everyrealm (раніше Republic Realm), метавсесвітня інноваційна та інвестиційна компанія.

Ось що мають зробити поточні розробники ігор, щоб розвивати індустрію.

У 2020 році ігри на блокчейні стали справді революційними. Популярність Axie Infinity різко злетіла, впроваджуючи модель «грай, щоб заробити» для світу, змушеного працювати віддалено. Заправляється за інноваціями, обсяг торгівлі в галузі зріс на 8300% порівняно з минулим роком, збільшивши ринкову капіталізацію майже до 30 мільярдів доларів.

Читайте також: Axie Infinity знаходить готових гравців у охопленій гіперінфляцією Венесуелі

Перемотайте ONE рік вперед і все LOOKS ... приблизно так само.

Звичайно, сьогодні є більше Крипто , але прокрутіть dAppRadar, і ви помітите, що більшість блокчейн-ігор є або «натисни й почекай», неактивними клікерами, тонко завуальованими врожайність фермерів або загальні колекційні карткові ігри. Якщо Крипто мають на меті бути рушійною силою метавсесвіту, чому більшість блокчейн-ігор повністю ONE ?

Технології блокчейн має потенціал, щоб розширити можливості гравців у безпрецедентний спосіб, надавши користувачам статус партнерів із фінансовою компенсацією та здатністю керувати. Однак ці фактори самі по собі не можуть сприяти масовому прийняттю, коли самим іграм бракує глибини та занурення.

У скількох блокчейн-іграх є історія або створення світу? Де вміст і залучення в соціальних мережах, керованих спільнотою? Важко навіть знайти геймплей Крипто на YouTube або Twitch, які нібито мають сотні тисяч користувачів.

Крипто переповнені оновленими версіями ранніх ігор для iOS та соціальних мереж. Alien Worlds, Upland і Bomb Крипто сильно обмежують ігровий процес за допомогою таймерів охолодження, довільних обмежень на дії та функцій, подібних до енергії чи витривалості. Farmers World і Sunflower Farmers є копіями оригінальної FarmVille. Усі ці назви відмовилися від ігрового вмісту на користь можливості карбувати NFT (незамінні токени) і обмінювати рідні токени на ігрову валюту. Але блокчейн має бути доповнювальною, а не основною функцією для успішної гри.

З цією метою ігри Web 3 вимагатимуть здорового балансу між мережевими та поза мережевими функціями. У повністю ланцюжковій архітектурі регулярні дорогі комісії за транзакції можуть негативно вплинути на ігровий процес для невеликих дій, особливо якщо гра побудована на насиченій екосистемі, як- от Ethereum.

Розробники також стикаються з унікальними проблемами під час використання Технології блокчейн, наприклад, чи забезпечать ігрові функції можливість маніпулювання токенами та можливості арбітражу, чи іншим чином на них впливатимуть ринкові сили, які є частиною внутрішньоігрової економіки. Запровадження ігрового процесу поза мережею дозволяє розробникам розгортати корисні аспекти блокчейну, уникаючи його недоліків.

Озираючись назад, щоб йти вперед

для промисловість щоб прогресувати, ігрові студії повинні озирнутися назад до застарілих розробників. Відеоігри Web 2.0 з відкритим світом, такі як Roblox і Minecraft, пропонують гравцям необмежене середовище, яке вони можуть налаштовувати, створюючи екосистеми, де користувачі та незалежні розробники створюють більшу частину вмісту в грі.

Читайте також:Що таке Web 3 і чому всі про нього говорять?

Наприклад, сервери Minecraft можуть використовувати плагіни сторонніх розробників для створення децентралізованих віртуальних економік, забезпечення дотримання основних земельних і майнових прав і створення внутрішніх структур управління. Водночас ці віртуальні світи зростали разом із базою гравців, дозволяючи гравцям відкривати нові предмети, області та стратегії та самостійно додавати їх до спільноти. У блокчейні це означало б, що активи для продажу на біржах або ринках завжди повинні бути створені або зароблені гравцями.

Якими вони T є .

Протягом останніх двох десятиліть найбільші у світі ігри (наприклад, League of Legends, Fortnite, World of Warcraft) виросли на моделі freemium, де користувачі мають обмежений безкоштовний доступ до гри та платять премії, щоб отримати додаткові функції в грі. Ця модель дає користувачам можливість випробувати гру, перш ніж щось платити, що є важливою відмінністю між сьогоднішніми Крипто та тими, що працювали в минулому.

Ходять чутки, що великі студії вирішать проблеми галузі у своїх випусках. Але, враховуючи поточні прогнози, що блокчейн-ігри AAA (велика студія) будуть випущені аж до 2024 року, чи має галузь стагнувати на проміжний період?

Незалежні студії або модифіковані користувачами розгалуження великих коробкових ігор стимулюють ігрові інновації. Увесь жанр MOBA (багатокористувацька бойова онлайн-арена) і кіберспортивна сцена виникли на основі створеної гравцем спеціальної карти для StarCraft і мода, розробленого спільнотою для Warcraft 3.

Нехай вас T застане зненацька, коли домінуюча блокчейн-гра наступного десятиліття виникне в маленькій студії ще до того, як ігрові бренди AAA опублікують піксель.

Колі Хангейт взяв участь у цьому есе.





Примітка: Погляди, висловлені в цьому стовпці, належать автору і не обов'язково відображають погляди CoinDesk, Inc. або її власників та афіліатів.

Zach Hungate