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Para melhorar os jogos de Cripto , os desenvolvedores devem olhar para trás no tempo

Se quisermos expandir o metaverso, os desenvolvedores devem aprender lições com os desenvolvedores de jogos pré-blockchain.

Os desenvolvedores de jogos resolveramapostando, pool de liquidez e outros aspectos da Tecnologia blockchain, mas eles ainda estão focando na parte de jogos de seus projetos.

Eles focam muito na implementação de tokens. Se quisermos expandir o metaverso, os desenvolvedores devem fazer melhor. Jogos pré-blockchain que eram muito populares podem oferecer pelo menos um roteiro parcial para eles Siga.

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Zach Hungate é diretor de jogos naTodo reino(anteriormente Republic Realm), uma empresa de inovação e investimento no metaverso.

Aqui está o que os desenvolvedores de jogos atuais devem fazer para impulsionar a indústria.

Em 2020, os jogos no blockchain foram realmente revolucionários. A popularidade do Axie Infinitydisparou, popularizando o modelo play-to-earn para um mundo forçado a trabalhar remotamente. Alimentadopor inovação, o volume de negociação do setor aumentou 8.300% ano a ano, elevando a capitalização de mercado para quase US$ 30 bilhões.

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Um ano depois, tudo LOOKS ... mais ou menos igual.

Claro, há mais jogos de Cripto hoje, mas navegue pelo dAppRadar e você notará que a maioria dos jogos de blockchain são do tipo "toque e espere" e cliques ociosos, veladamente agricultores de rendimento ou jogos de cartas colecionáveis ​​genéricos. Se os jogos de Cripto pretendem ser uma força motriz por trás do metaverso, por que a maioria dos jogos de blockchain são inteiramente ONE ?

A Tecnologia blockchain tem o potencial de empoderar jogadores de uma forma sem precedentes, emancipando usuários como parceiros com compensação financeira e capacidade de governança. No entanto, esses fatores sozinhos não podem impulsionar a adoção em massa quando os jogos em si não têm profundidade e imersão.

Quantos jogos de blockchain têm lore ou construção de mundo? Onde está o conteúdo e o engajamento voltados para a comunidade nas mídias sociais? É difícil até encontrar gameplay no YouTube ou Twitch de jogos de Cripto que supostamente têm centenas de milhares de usuários.

Os jogos de Cripto estão saturados com versões repaginadas dos primeiros jogos de iOS e redes sociais. Alien Worlds, Upland e Bomb Cripto limitam bastante a jogabilidade com temporizadores de resfriamento, limites de ação arbitrários e recursos de esgotamento semelhantes a energia ou resistência. Farmers World e Sunflower Farmers são cópias carbono do FarmVille original. Todos esses títulos abriram mão do conteúdo jogável em favor da capacidade de cunhar NFTs (tokens não fungíveis) e trocar tokens nativos por moeda do jogo. Mas o blockchain deve ser um recurso de aumento, não primário, para um jogo bem-sucedido.

Para esse fim, os jogos da Web 3 exigirão um equilíbrio saudável de recursos on-chain e off-chain. Em uma arquitetura totalmente on-chain, taxas de transação recorrentes e caras podem impactar negativamente a jogabilidade para pequenas atividades, particularmente se o jogo for construído em um ecossistema movimentado como o Ethereum.

Os desenvolvedores também enfrentam desafios únicos no uso da Tecnologia blockchain, como se os recursos do jogo permitirão a manipulação de tokens e oportunidades de arbitragem, ou se serão impactados por forças de mercado que fazem parte da economia do jogo. A introdução da jogabilidade off-chain permite que os desenvolvedores implantem aspectos úteis do blockchain, evitando suas desvantagens.

Olhando para trás para seguir em frente

Para a indústriapara progredir, os estúdios de jogos precisam olhar para trás, para desenvolvedores legados. Os videogames Web 2.0 de mundo aberto, como Roblox e Minecraft, oferecem aos jogadores ambientes irrestritos que eles podem personalizar, resultando em ecossistemas onde usuários e desenvolvedores independentes geram grande parte do conteúdo do jogo.

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Por exemplo, servidores Minecraft podem usar plug-ins de terceiros para estabelecer economias virtuais descentralizadas, impor direitos básicos de terra e propriedade e criar estruturas de governança interna. Simultaneamente, esses mundos virtuais cresceram junto com a base de jogadores, permitindo que os jogadores descobrissem novos itens, áreas e estratégias e os trouxessem de forma independente para a comunidade. No blockchain, isso significaria que os ativos para venda em trocas ou mercados deveriam sempre ser criados ou ganhos pelos jogadores.

O que não é T.

Nas últimas duas décadas, os maiores jogos do mundo (por exemplo, League of Legends, Fortnite, World of Warcraft) cresceram no modelo freemium, onde os usuários têm acesso limitado ao jogo sem custo e pagam prêmios para receber recursos adicionais no jogo. Este modelo dá aos usuários uma maneira de testar o jogo antes de pagar qualquer coisa, uma distinção importante entre os jogos de Cripto de hoje e o que funcionou no passado.

Há rumores de que grandes estúdios resolverão os problemas da indústria em seus lançamentos. Mas, com as projeções atuais empurrando os lançamentos de jogos blockchain AAA (grandes estúdios) para até 2024, a indústria deve estagnar nesse ínterim?

Estúdios independentes ou forks modificados por usuários de jogos de grandes caixas impulsionam a inovação em jogos. Todo o gênero MOBA (arena de batalha online multijogador) e a cena de eSports surgiram de um mapa personalizado feito por jogadores para StarCraft e um mod desenvolvido pela comunidade para Warcraft 3.

T seja pego de surpresa quando o jogo de blockchain dominante da próxima década surgir de um pequeno estúdio antes mesmo que as marcas de jogos AAA publiquem um pixel.

Coley Hungate contribuiu com reportagens para este ensaio.





Nota: As opiniões expressas nesta coluna são do autor e não refletem necessariamente as da CoinDesk, Inc. ou de seus proprietários e afiliados.

Zach Hungate