- Вернуться к меню
- Вернуться к менюЦены
- Вернуться к меню
- Вернуться к менюИсследовать
- Вернуться к менюПартнерский материал
- Вернуться к меню
- Вернуться к меню
- Вернуться к менюИсследовать
Пьерина Мерино: переосмысление социальных сетей для Метавселенной
Познакомьтесь с 30-летним венесуэльским основателем FlickPlay, HOT социальной метавселенной платформы. Merino появится на фестивале CoinDesk's Consensus 2022.
Для Пьерины Мерино выезд из Венесуэлы не был чем-то необычным.
В 16 лет она закончила среднюю школу в родном городе Сьюдад-Боливар. Но, поскольку страна находилась в спирали экономического кризиса и насилия, она T могла праздновать. Семья Мерино, как и следовало ожидать, была параноидально настроена по поводу безопасности, поэтому она даже T присутствовала на собственной выпускной церемонии.
«В Венесуэле сложилась ситуация, когда царил полный хаос — вопрос жизни и смерти, и T было разделения между ними», — сказала она.
«В какой-то момент я хотел пойти в архитектурную школу, но в стране, которая катилась под откос, думать о том, чтобы стать архитектором, T имело никакого смысла».
Эта статья является частьюДорога к консенсусу, серия, посвященная спикерам и важным идеям, которые они будут обсуждатьКонсенсус 2022, фестиваль года по версии CoinDesk, 9–12 июня в Остине, штат Техас.Словарь больше.
Она ушла, чтобы следовать за своей мечтой. Сейчас, когда ей всего 30, Мерино реализовала не только свои архитектурные амбиции, но и гораздо больше. Она добилась успеха в инновационном дизайне ювелирных изделий и, совсем недавно, в создании FlickPlay, социальнойметавселеннаяплатформа, которая может стать следующим большим событием.
«Такое ощущение, что все возвращается на круги своя», — сказала она. «Знала ли я, что все будет так выстроено в сюжетной линии? Абсолютно нет».
Сюжетные линии и повествование часто важны для Мерино, особенно когда речь идет о Flickplay, который она для простоты описывает как «нечто среднее между TikTok и Pokemon Go».
Благодаря фильтрам дополненной реальности (AR) FlickPlay пользователи перемещаются по реальным городам, используя интерактивную карту, на которой они могут найти невзаимозаменяемые токены (NFT-ы) и цифровые предметы коллекционирования (или «Flicks») в физических местах, в форме объектов и носимых устройств. Например, произведения искусства могут быть найдены и собраны на стенах или в других местах. Пользователи создают видео, в которых они могут демонстрировать свои NFT и Flicks, повышая свой социальный статус с помощью лайков, комментариев и зарабатывания FlickCoins, валюты внутри приложения. «Социальный граф» отображает социальную историю и историю владения NFT и Flicks на платформе.
«Я могу с уверенностью сказать, что мы являемся первой социальной экосистемой, где основным фактором статуса является владение CORE », — сказал Мерино.
«Наш тезис заключается в том, что для того, чтобы действительно стать метавселенной в реальном мире, необходимо проникнуть во все слои наших городов и общества, а также в то, как они взаимодействуют и сосуществуют друг с другом».
Аватар пользователя — Фликки, хамелеон с пучеглазым лицом, которого можно одевать, изменять и раскрашивать по вкусу. У него даже есть свой миф о происхождении, который объясняет, что он был отправлен на эту планету из другого места во вселенной, чтобы наблюдать за людьми: «Во время Технологии революции на Земле группа новаторов обнаружила Фликки, маскирующегося под ONE из стен в их студии. Они экспериментировали с новым устройством, которое использовало AR, и, обнаружив Фликки, узнали о Фликверсе, другом измерении в нашем мире».
На данный момент около трех десятков городов США, включая Атланту, Лос-Анджелес, Майами и Нью-Йорк, подписали соглашения, позволяющие игровому приложению накладывать свой метавселенный мир на их улицы. С 23 сотрудниками FlickPlay на данный момент собрала 6,3 миллиона долларов, и более 90 000 человек зарегистрировались для участия в лотерее, предлагающей шанс «выпустить Flicky» через платформу метавселенной The Sandbox, с которой в апреле было подписано партнерство, позволяющее игрокам использовать актив блокчейна на обеих платформах. Тем временем бренд «безалкогольных коктейлей» Кэти Перри De Soi также участвует в акции, предлагая свои безалкогольные напитки потребителям, которые собирают NFT во время игры в FlickPlay.
Когда в прошлом году Николь Куинн из Lightspeed Venture Partners объявила об инвестициях своей компании в FlickPlay, она описала его как «социальный приложение, определяющее жанр».
«То, что объективы Snap сделали для селфи, FlickPlay намерен сделать для остального мира», — написала она.

Мерино происходит из семьи иммигрантов. Родители ее отца были испанцами, а ее дед по материнской линии, который был сицилийцем, имел особенно драматичную историю перехода из нищеты в богатство. Он переехал в Венесуэлу в 1950-х годах подростком и, поработав шахтером, в конечном итоге стал успешным предпринимателем в сфере гостеприимства. Мерино остро осознает, как его история повлияла на ее собственную карьеру.
«Когда я стала достаточно взрослой, чтобы Словарь о том, чего он добился в Венесуэле, это было просто невероятно, потому что он пришел из ниоткуда», — сказала она. «Ему удалось построить огромный отель в нашем родном городе и действительно создать себе репутацию невероятного оператора, которого уважали не только как профессионала, но и как Human. Это было невероятно вдохновляюще».
Ее родители продолжили работать в сфере гостеприимства и туризма, и они хотели, чтобы их трое детей (у Мерино есть брат и сестра) путешествовали с раннего возраста.
«Мы всегда думали, что наши дети должны получать образование за границей, чтобы дать им более широкое видение мира, чтобы они были более толерантными», — сказал отец Мерино, Юрий. «И если они вернутся в Венесуэлу, то сделать это с немного иной точки зрения».
Отъезд Мерино после окончания школы стал еще более неотложным из-за экономических потрясений и стремительного роста преступности, которые переживала Венесуэла под руководством левого смутьяна Уго Чавеса. Примерно в то же время ее тетю похитили — обычное явление в стране в последние годы — прежде чем ее в конечном итоге отпустили.
«Мы T хотели, чтобы наши дети жили в такой стране, где так много небезопасности, так много политических проблем и постоянной опасности», — сказал Юрий Мерино.

Карлос Адаме, генеральный директор и соучредитель Piñata Farms, является близким другом Мерино. Он считает, что ее миграционное прошлое стало ключевым фактором в ее профессиональной мотивации.
«ONE из самых сильных мышлений, которое я обнаружил у предпринимателей, когда инвестировал в стартапы и выявлял их, — это то, что у них есть менталитет, что они сожгли все лодки, и пути назад нет», — сказал он.
«Вы мыслите очень стратегически и в данный момент каждый день. Это не так: «Если это сработает, круто, это весело». Нет, это так: «Я должна сделать так, чтобы это WIN». И у нее это есть, так что я думаю, что это огромный, огромный плюс для нее».
Сначала Мерино отправилась в Монреаль, где продолжила свое образование, намереваясь стать архитектором. Переехав в Майами, чтобы пройти подготовительный курс, она получила место в престижном Южнокалифорнийском институте архитектуры (SCI-Arc). Когда она собиралась заканчивать учебу, знакомый посоветовал ей подать заявку на место в студии Фрэнка Гери, легендарной фигуры в отрасли. Несколько дней спустя, в возрасте 20 лет, она работала в его штаб-квартире в Лос-Анджелесе.
«Я получила работу своей мечты», — сказала она. «Я получила работу, на которую люди идут в аспирантуру и работают пять лет, чтобы получить ее».
Гери, пожалуй, был наиболее известен как создатель сказочного музея Гуггенхайма с титановым покрытием в Бильбао, Испания. И, что подобает человеку, который так прочно вошел в мир технологий, Мерино был частью команды, которой было поручено проектирование новых офисов Facebook в Менло-Парке, Калифорния.
«В конце концов, вы идете работать к Фрэнку Гери, потому что хотите построить то, что построить невозможно, хотите принять вызов и создать вещи, которые невозможно воплотить в реальность», — сказала она.
Оглядываясь на свою работу у Гери, она считает, что ценности и дисциплины, усвоенные в его студии, в конечном итоге стали важнейшим компонентом ее нынешнего подхода к миру социальных сетей, AR и игр.
«В сфере Технологии есть сообщество разработчиков и создателей, пытающихся раздвинуть границы цифровых миров или Технологии», — пояснила она. «Но [в отличие от архитекторов] они на самом деле T понимают, как люди взаимодействуют в реальном мире, что создает эмоции, как пространство, которое на ONE фут выше или на ONE фут ниже, может полностью изменить ваше восприятие или эмоции или действия, которые вы будете совершать в этом пространстве».
И все же, спустя 2,5 года после получения работы своей мечты, Мерино пошла дальше. Ее предпринимательские антенны были подняты, она начала чувствовать возможности, которые были чужды изысканному миру проектирования зданий. Это началось, когда она наблюдала, как модели архитектурных проектов, на создание которых ушли тысячи долларов и огромные усилия, выбрасывались, как только они послужили своей цели.
«Я подумала: «О Боже, это же произведения искусства, которые можно продать!» — вспоминает она. — А после презентации они отправляются в мусорный бак. И ты думаешь: «Что? Это безумие!» Так что я чувствую, что у меня действительно был этот предпринимательский задор».
Объясняя свой уход из фирмы, она добавила: «Архитекторы — это как секта, есть очень специфический образ жизни и бытия, когда ты являешься частью этой экосистемы».
Покинув студию Гери, Мерино начал проектировать 3D-печатные украшения под именем Piemer (как в Pie-rina Mer-ino). Все началось как небольшое предприятие. Но случайная встреча с национальным покупателем из универмага Nordstrom в лифте во время распродажи внезапно изменила все.
«Она дала мне свою визитку», — вспоминает Мерино. «И через месяц мы уже проводили общенациональный продакт-плейсмент в более чем 30 магазинах».
По ее собственному признанию, она ничего не знала о производстве для национальной сети, поэтому ей пришлось Словарь на ходу — навык, который пригодился ей, когда она предпримет следующий шаг.
«Я бы сказал, что зарождение FlickPlay на самом деле произошло в тот момент, когда я начал ездить по всем этим разным магазинам и осознал, что... я разговаривал T со своими покупателями, а с их мамами и бабушками, которые ходили туда, потому что, я T знаю, они гуляли в понедельник в 10 утра по торговому центру и говорили мне: «Можешь отправить это в общежитие моей внучки?»»
Наблюдение за тем, как молодые люди покидают торговые центры, заставило Мерино задуматься о более широком Human поведении и — в знак уважения к ее архитектурному опыту — об изменениях в том, где в городах люди предпочитают проводить свое время.
Адам был ее консультантом с тех самых пор, как она только начала работать в мире технологий, когда FlickPlay был всего лишь идеей.
«Она вошла в этот безумный мир стартапов и технологий, и никто не знал ее в Лос-Анджелесе», — сказал он. «У нее T было репутации, и она просто работала. Я помню, в те ранние дни все шансы были против нее, и она думала: «Я буду ходить на каждое мероприятие, на все мероприятия, где я смогу просто познакомиться с людьми, мне просто нужно познакомиться с людьми»».
Он добавил: «Ее целью было: «Мне просто нужно начать получать информацию, выяснять, как работает это пространство, и что может быть лучше, чем просто броситься в огонь?»
Томас Ву, исполнительный продюсер сериала Netflix «Arcane», был одним из первых инвесторов. Он встретил Мерино во время Партнерский материал поездки на лыжах в Мамонтовую гору для перспективных предпринимателей, но поначалу он T был убежден в FlickPlay.
«Сначала, когда я встретил ее, я чесал голову, потому что у нее не было ни соучредителей, ни команды. И я подумал: «Как она собирается это построить?» То, что она строит, нелегко, и… у нее ничего не было. Сначала я подумал: «T знаю, смогу ли я в это инвестировать».
Но он обнаружил, что мериносы быстро обучаются.
«А потом, из ниоткуда, она просто начинает нанимать и убеждать нужных людей», — вспоминает Ву. «И четыре месяца спустя это было вау! Она проявила ряд качеств, которые мне подошли».
Мерино часто ссылается на психологию, объясняя FlickPlay. Она говорит, что успех приложения основан на фундаментальных источниках статуса людей в реальном мире: сообществе, популярности и владении. Facebook связал нас, отмечает она, а Instagram позволил нам повысить нашу популярность. Но Human голод по владению, согласно ее теории, еще не полностью удовлетворен в цифровом мире.
Когда в конце 2017 и 2018 годов Мерино начала «увлекаться» социальными сетями и цифровыми платформами, она чувствовала, что перемены уже происходят с появлением таких захватывающих игр, как Pokemon Go и Fortnite, а также интерактивных впечатлений, предлагаемых Музеем мороженого, — все это предлагало то, что она называет «способом конструировать свою реальность».

По ее словам, FlickPlay стал естественным следующим шагом, хотя реальному миру потребовалось некоторое время, чтобы его принять.
«Теперь это имеет смысл из-за пространства NFT и блокчейна и понимания того, что такое метавселенная», — сказала она. «Но два года назад, когда я запустила FlickPlay, идея создания платформы вокруг идентичности, основанной на вещах, которыми вы владеете в цифровом виде… не многие понимали, почему».
Она объясняет, что в FlickPlay вы T начинаете с нулевого статуса, у вас есть репутация, которая создается вещами, которыми вы владеете в экосистеме: «Право собственности представляется как нечто большее, чем фотография профиля, оно представляется как фундаментальный фактор того, как вы формируете свою личность».
Чтобы проиллюстрировать свою точку зрения, она использовала сравнение, которое можно было бы считать автобиографическим.
«Если я захожу в ресторан в городе, и меня ONE не знает, но я одеваюсь соответственно и вожу правильную машину, — говорит она, — то я создаю свой вход в это пространство таким образом, что это уже отражает мой статус — ONE не нужно знать, сколько у меня подписчиков или насколько велико мое сообщество».
Недавнее партнерство с The Sandbox стало подтверждением того, что FlickPlay находится на переднем крае, поскольку обе компании являются пионерами долгожданной концепции взаимодействия, то есть, позволяя пользователям перемещаться между различными платформами, используя одни и те же NFT. Владельцы The Sandbox NFT смогут использовать их на FlickPlay в следующем квартале.
Среди тех, кто близок к Мерино, бытует мнение, что для нее нет предела совершенству — ONE из ее инвесторов называет ее (лишь полушутя) «рок-звездой».
«Для кого-то, кто пришел сюда и создал стартап, убедил людей построить вокруг него целую проверку, в отрасли, в которой она даже не ONE , это американская мечта, она живет этой мечтой», — сказал Ву. «Она живет тем, к чему на самом деле стремится большинство людей».
«Она соединяет точки в плане того, как мы можем дать этой новой Технологии … другую форму полезности, о которой другие не думают», — сказал Адаме. «Я думаю, FlickPlay и Pierina будут на вершине нескольких различных секторов».
На самом деле, если задуматься, хамелеон, вероятно, является наиболее подходящим животным, которое могло бы представлять FlickPlay, учитывая постоянную смену облика его основателя-архитектора/производителя ювелирных изделий/изменяющего метавселенную.
Но как насчет более приземленных проблем? Стоит ли родителям беспокоиться, например, о том, что хамелеон Фликки подсадит их детей на приложение, которое, в конце концов, движимо собственностью и статусом?
«Метавселенная может стать прекрасным и действенным способом развития нашего восприятия реального мира, а может и уничтожить человечество», — сказал Мерино, признав, что сама идея о том, что дети наденут очки AR и полностью оторвутся от физического мира на несколько часов подряд, вызывает беспокойство.
Но она сказала: «Если вы дадите ребенку iPad и игрушку, а исследования это показали, дети выберут iPad. Назад пути нет, таков мир, в котором мы живем.
«То, как мы повышаем осведомленность о том, что метавселенная в реальном мире T изменит вашу реальность, но изменит сюжетную линию вашей реальности, я считаю более устойчивым способом обучения детей ценностям мира, в котором мы живем».