Logo
Поділитися цією статтею

Незмінний паспорт відкриває кордони для ігор Web3

Трійця австралійських співзасновників робить ставку на єдиний вхід, щоб надати геймерам доступ до кількох метавсесвітів, і може залучити наступний мільярд користувачів до Web3. Ось чому Immutable Passport є ONE із проектів CoinDesk у 2023 році, які варто переглянути.

Проблема

Якщо ви хоч раз були в Web3, існує давня теорія, згідно з якою ігри стануть способом залучення «наступного мільярда» користувачів до Крипто або метавсесвіту або незамінних токенів (NFT). Проте, незважаючи на сотні мільйонів доларів, що вливаються в ігри Web3 та NFT, моменту прориву все ще T настало. З розвитком ігрової індустрії 184 мільярди доларів доходу в 2022 році с 3,2 мільярда гравців, є великий стимул отримати величезний дохід і аудиторію навколо ігор.

Існує кілька перешкод, які на сьогоднішній день перешкоджають широкому впровадженню ігор Web3: ONE – це висока вартість входу в деякі ігри, для гри в які потрібні NFT. Наприклад, гра «грай, щоб заробити». Axie Infinity для початку потрібно було три «Axies», які в ONE момент коштували близько 300 доларів. Це набагато більше, ніж ціна в 60 доларів за таку хітову AAA-гру, як «The Last of Us». А після того, як Ексі переніс а $625 мільйонів зламу, люди в Крипто та за її межами справедливо стурбовані безпекою ігор Web3.

Окрім бар’єру вартості, ONE з найактуальніших перешкод, з якими стикаються ігри Web3 на шляху до залучення цього мільярда гравців, є те, що справді важко почати, а грати має бути весело.

Новачки в іграх Web3 відчувають високий рівень тертя. Як мінімум, людям наразі потрібно створити a Крипто гаманець, але, швидше за все, також потрібно додати кошти в певній Криптовалюта та/або купити незамінні токени (NFT), щоб грати в гру Web3. І цей процес може знадобитися повторити для кожної гри Web3 на даний момент.

Реально кажучи, щойно хтось бачить, що йому потрібно записати вихідну фразу з 24 слів і KEEP її в замкненому сейфі, щоб продовжити, веселощі зникають, і, швидше за все, вони теж. Гра закінчена. Як метавсесвіт може зробити процес адаптації ігор менш гальмівним?

Незмінний паспорт
Незмінний паспорт

Прочитайте профілі всіх проектів, які варто переглянути у 2023 році: Відновлення мети в Крипто

Рішення: Незмінний паспорт

Введіть паспортний проект від Immutable Labs, Крипто єдиноріг з Сіднея, Австралія, заснована Джеймсом Фергюсоном, Роббі Фергюсоном і Алексом Коннолі в 2018 році.

Immutable Passport спрямований на вирішення перешкод Web3 для впровадження, пропонуючи легку адаптацію та взаємодію. Розробники описують цю ідею як подібну до системи єдиного входу (SSO), як-от Google, де ви можете використовувати ONE обліковий запис, щоб легко входити всюди.

«Passport — це гаманець із самостійним зберіганням, куди користувачі можуть входити лише за допомогою електронної пошти та одноразового пароля — це змінить правила гри для гравців і радикально знизить витрати на залучення користувачів». Президент і співзасновник Immutable – сказав Роббі Фергюсон у прес-релізі, що анонсує продукт.

Команда Immutable розумно націлює Passport не лише на користувачів, але й на розробників ігор, щоб проекти працювали в сумісному ігровому всесвіті з ранніх стадій розробки й T потребували модернізації Passport у коді. Зрештою кінцеві користувачі отримають вигоду від повної інтеграції.

Але хоча кінцевою метою є плавний, невидимий, багатоігровий продукт, на цьому шляху були деякі нерівності та деякі цінні уроки.

Право власності на об’єкти в грі для всіх

Алекс Конноллі, співзасновник і головний Технології директор Immutable, розповів CoinDesk, що компанія виникла в перші дні NFT, коли засновники торгували на чорних Ринки скінами персонажів, які є цифровими носіями для ігрових персонажів і предметів, які іноді називають як «косметика» для таких ігор, як CounterStrike і RuneScape.

«Ми відразу побачили, що на даний момент ці [Web3] ігри дійсно дрібні, але має бути можливість створювати кращі ігри. І якби у вас були кращі ігри, а предмети можна було б продавати як NFT, це було б набагато кращим досвідом, ніж ONE , до якого ми звикли, коли грали в ці ігри». Конноллі сказав.

Конноллі сказав, що засновники торгували цими предметами в Інтернеті з іншими гравцями популярних ігор на неофіційних сайтах. Майже жодна велика ігра не дозволяє гравцям легко обмінювати або продавати ці ігрові предмети.

«У нас було таке усвідомлення: люди повинні володіти предметами в іграх», — сказав він. Це поклало початок шляху тріо, який зрештою привів до мільярдного бізнесу, продовжив він. «Ми створювали ігри, і там, де ми зіткнулися з проблемами, ми створили Технології для вирішення проблем, з якими зіткнулися ці ігри. І я думаю, що з часом ці проблеми змінилися. І це була подорож Immutable загалом».

ONE з перших ігор, яку вони створили, навчила їх дорогим уроком, що геймплей повинен жити поза мережею, після того, як зрозуміли, що перша гра, яку вони повністю створили на блокчейні Ethereum , коштувала близько 100 доларів за гру.

«Це точно T недостатньо весело, щоб виправдати гонорари в 100 доларів», — сказав Конноллі.

Вони зосередилися на розвазі, масштабованості та підкресленні «чому» NFT у своїй надзвичайно успішній грі Gods Unchained, яка є картковою грою, схожою на Magic the Gathering, де механіка володіння та обміну картками для створення колоди є частиною ДНК. ігрового процесу. Право власності на елементи є ключовим і легко зрозумілим для спільноти.

«Ми вважаємо, що ONE дивовижна річ, яку ігри можуть зробити для запровадження Крипто в цілому, це фактично дати людям стимул використовувати цю Технології. Як люди, які навіть нічого T розуміють про Крипто , зазвичай можуть зрозуміти: «Я хочу торгувати предметами в грі», — сказав Конноллі. Але засновники також помітили деякі речі, які будівельники помилилися. ONE з них була екосистема, яка змушувала користувачів отримувати новий гаманець для певних програм та ігор.

«Загалом, це дуже заплутано». Коннеллі сказав, порівнюючи тертя з «ідеєю обертати банківський рахунок кожного разу, коли ви йдете в інший ресторан. Це було б явно абсурдно. І я думаю, що Passport — наша остання пропозиція на цьому фронті. а це те, що для ігор надзвичайно важливо, щоб ми могли надати користувачам плавну та безперебійну роботу».

Відсутня частина: революційна гра Web3

ONE з проблем, з якою стикається проект, є опір деяких великих гравців щодо забезпечення справжньої сумісності, причому такі великі видавці, як Activision Blizzard, Riot Games і Epic Games, не хочуть дозволити своїй інтелектуальній власності (IP) вийти зі своїх ігрових всесвітів AAA та працювати в іншому, що можуть не підтримувати свої стандарти графіки чи ігор. Також була відмова від самої ігрової спільноти: опитування 2022 року виявило, що більшість геймерів мали негативні почуття до Крипто та NFT.

Були деякі позитивні ознаки від великих брендів, з Sony нещодавно подала заявку на патент щоб дозволити передачу ігрових NFT між іграми, апаратним забезпеченням і навіть консолями не від PlayStation, такими як Xbox.

Але Immutable T чекає, поки ігрова індустрія зміниться. Замість того, щоб націлюватися на існуючі ігри, Immutable зосереджено на підтримці наступного покоління будівельників з a 500 мільйонів доларів для розробників ігор. Зрештою, для справжнього розвитку масових ігор Web3 має існувати гра, у яку всі хочуть грати, а цього проривного хіта ще T існує.

«Деякі ігри мають величезний успіх, а деякі T. Наша мета — переконатися, що всі ці ігри мають доступ до інструментів, щоб забезпечити собі найкращі шанси на успіх», — сказав Конноллі.

Immutable підтримує це нове покоління ігор, не лише підтримуючи легкість адаптації, яку Immutable Passport надає користувачам, але й гарантує, що розробники відчувають підтримку через свої збірки, запуски та інше, підкреслюючи, що Immutable «бере на себе зобов’язання щодо кількох річний цикл розробки, а потім кількарічний цикл обслуговування».

Фінансуючи багатий набір ігор і дозволяючи розробникам створювати масштабовані та безперебійні можливості, Immutable Passport не тільки допоможе залучити людей до гри, але й дозволить їм продовжувати розвиватися в Web3.

«Мені здається, іноді люди забувають, що досвід користувача T закінчується адаптацією», — зазначив Конноллі.

Іншими словами, чудово мати легкий досвід підключення до ONE гри з Immutable Passport, але вся ідея полягає в тому, що для справжнього успіху це має стосуватися ONE ігор і ONE досвіду. Щоб створити успішну ігрову екосистему Web3, яка приваблює мільйони, а потім і мільярди користувачів, це T може бути одноразовим, а яскравим і наповненим різноманітністю світом, який має багаті можливості та зростання.

Конноллі та команда Immutable сподіваються, що їм вдасться вирішити проблеми, які зараз мучать нових гравців, коли вони вкладають трохи грошей на ONE ринок або Криптовалюта , а потім T розуміють, де ці кошти NFT знаходяться в іншому гаманці чи грі. Роз'єднаний характер для користувача зараз «абсолютно божевільний».

Компанії нещодавнє партнерство з Polygon – це ще один крок, який демонструє їхню відданість побудові «ігрової екосистеми, орієнтованої на Ethereum, яка готова стати мейнстрімом Web3 і надати цифрову власність мільйонам людей у ​​всьому світі», – сказав Роббі Фергюсон у заяві.

Конноллі додав, що партнерство дозволить «розробникам ігор бути впевненими, що вони створюють у правильному місці».

ВИПРАВЛЕННЯ (18 квітня 2023 р., 18:24 UTC): Ім’я інвестора King River Capital було написане з помилкою на зображенні з інформацією про компанію в попередній версії статті.

Toby Leah Bochan

Тобі Лія Бочан була керуючим редактором Web3 і Навчання в CoinDesk. Тобі працював редактором у GoBankingRates, TD Ameritrade, Yahoo, MSN і Storyful. Вона також написала книгу про покер і володіє BTC.

Toby Leah Bochan