Logo
Поділитися цією статтею

Основні компанії Metaverse борються, оскільки база користувачів не відповідає очікуванням ринку

Decentraland, Axie Infinity і The Sandbox мають вищі оцінки та менше активних користувачів, ніж ігри без блокчейну.

The метавсесвіт, незважаючи на весь інтерес венчурного капіталу та провідних світових брендів, щосили намагається залучити користувачів, і ціни на токени почали відображати це. Токени для трьох основних протоколів метавсесвіту, MANA від Decentraland, AXS від Axie Infinity і SAND від The ​​Sandbox, не працюють з поточного року та значно поступаються Bitcoin (BTC).

Ціни на токени основних метавсесвіту за рік до сьогоднішнього дня. (TradingView)
Ціни на токени основних метавсесвіту за рік до сьогоднішнього дня. (TradingView)
Продовження Нижче
Не пропустіть жодної історії.Підпишіться на розсилку Crypto Daybook Americas вже сьогодні. Переглянути Всі Розсилки

Поки всі троє бачили значний інтерес від венчурних капіталістів, які виділили сотні мільйонів до метавсесвіту та GameFi, деякі оглядачі ринку кажуть, що кількість щоденних активних користувачів (DAU) T відображає рівня інвестицій.

«Наразі немає органічного залучення, яке б утримувало гравців у грі — на відміну від традиційних ігор, таких як Fortnite, GTA, Candy Crush — де гравці готові платити, щоб KEEP грати», — аналітик Web 3 DeFi Vader написав у серпневій замітці про Axie Infinity. «Якщо ONE або кілька з цих ігор створять органічну взаємодію, тоді зростання DAU може перестати здебільшого залежати від щоденних прибутків».

За останні 30 днів кількість Axie InfinityСередньоденна кількість користувачів зменшилася на 30% порівняно з попереднім періодом до приблизно 107 240, The Sandbox's впав на 29% до 1180 і Decentraland згідно з даними DappRadar, втрачає в середньому 15% до 978 користувачів на день.

Порівняння активних користувачів ігор метавсесвіту з популярними комп’ютерними іграми (DappRadar, Steam)
Порівняння активних користувачів ігор метавсесвіту з популярними комп’ютерними іграми (DappRadar, Steam)

Порівняно з масовими іграми в Steam – магазині цифрових ігор – ці цифри майже не реєструються з такими назвами, як Counter Strike, Dota 2 і PUBG.

Для Axie Infinity неможливо визначити, скільки з цих гравців там просто для розваги, а не як співробітники гільдій, які грають у гру, щоб отримати дохід для інвесторів. Команда Axie Infinity здається це розуміє, і визнає, що геймплей має покращитися, щоб гра розвивалася органічно.

Самі геймери, здається, налаштовані вороже до GameFi. Ігровий гігант Ubisoft зусилля з невзаємозамінних токенів (NFT). впав плазом і галузеве опитування опубліковані під час конференції розробників ігор показали, що більшість студій не зацікавлені в застосуванні Крипто чи NFT.

Ймовірно, ширша індустрія вважає монетизацію ігор непривабливою для потенційних учасників, пояснює Мессарі у дослідницькій замітці, риторично запитуючи, чи читач коли-небудь зустрічав когось, хто знаходить ці ігри веселими.

«По-перше, можливість купувати NFT або ігрову валюту ефективно створює ігрову механіку «оплата за виграш» — якість, якої уникають більшість великих франшиз і успішних ігор», — написав у березневому звіті Мейсон Найстром з Messari. «Найуспішніші ігри часто мають певний елемент майстерності, створюючи конкурентоспроможну багатокористувацьку гру та уникаючи варіанту «спамити кредитну картку, поки WIN».

Тим не менш, в індустрії є ті, хто каже, що якісний геймплей може йти рука об руку з GameFi і метавсесвітом. В інтерв’ю CoinDesk на початку цього року See Wan Toong з Red Door Digital бачить модель Крипто як спосіб звільнити ігри від залежності від фінансування великих студій.

Залишається питання, чи стане цей погляд основним.

Читайте також: GameFi стикається з регуляторними проблемами на основних Ринки Азії

Sam Reynolds

Сем Рейнольдс — старший репортер із Азії. Сем був частиною команди CoinDesk , яка отримала нагороду Джеральда Леба у 2023 році в категорії екстрених новин за висвітлення краху FTX. До CoinDesk він був репортером у Blockworks і аналітиком із напівпровідників у IDC.

Sam Reynolds