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El cofundador de Tezos se adentra en los videojuegos con un competidor de Hearthstone
Coase, una startup lanzada por la cofundadora de Tezos , Kathleen Breitman, está impulsando una nueva forma de hacer que los juegos de cartas digitales sean más divertidos.
Los juegos de cartas digitales como Hearthstone son divertidos, pero conseguir las cartas necesarias para jugar no lo es.
Ese es un problema Coase, una empresa lanzada por Tezoscofundadora Kathleen Breitman– pretende solucionar con su nuevo juego,Emergentes.
El nuevo título, cuya versión alfa estará disponible para unos pocos seleccionados a principios de abril, llega en un momento en que el mercado de los juegos de cartas en línea se acerca2 mil millones de dólares en tamaño y cierres relacionados con el coronavirusLlevar a los jugadores al interior.
La innovación de Coase: permitir que las personas adquieran e intercambien fácilmente las tarjetas que realmente quieran.
"Ofrecer opciones mejora la experiencia de las personas y también fomenta la experimentación, algo que parece haberse perdido en la transición a lo digital", declaró Breitman a CoinDesk en una entrevista.
En los juegos de cartas coleccionables, hay dos gigantes. La versión analógica original, Magic: The Gathering, que podría decirse que es...la marca más exitosaen la cartera de Hasbro; y la versión digital de Hearthstone, que genera unos 400 millones de dólares para su propietaria, Blizzard Entertainment. Sin embargo, ambas tienen problemas con la distribución de las cartas.
Para quienes nunca han jugado a Magic, las cartas se distribuyen en sobres físicos, cada uno con cartas de diferente rareza. Generalmente, solo vale la pena conservar una o dos cartas por sobre. Cualquiera que juegue sabe que inevitablemente acabará con montones de duplicados no deseados. Existe un mercado secundario sólido para las cartas de Magic, pero el Maker del juego ha fingido en gran medida que no existe.
Hearthstone esmás complicadoLos jugadores reciben cartas gratis. Pueden comprar sobres. También pueden intercambiar sus cartas por...conseguir otras tarjetasEn cierto modo, pero pierden mucho valor al hacerlo. Por lo tanto, "Hearthstone" tiene un mercado secundario integrado, pero es muy extractivo.
Para el cofundador de Coase, Zvi Mowshowitz, quien también fue incluido en Magic en 2007Salón de la Fama– Ambos enfoques de distribución dejan mucho que desear.
Los emergentes adoptarán un enfoque radicalmente simple: dejar que la gente compre las tarjetas que quiera.
Brian David-Marshall, un tercer cofundador, dijo que Coase tiene "un modelo económico para hacer un juego de cartas coleccionables en la cadena de bloques que captura mucho de lo que hace que los juegos de cartas físicos sean geniales".

Las cartas como fichas
Coase será el mercado principal y secundario, todo en ONE. Como Bitcoin en... La aplicación Cash de SquareCoase será el vendedor y el comprador de las tarjetas Emergents, actuando esencialmente como un Maker de mercado.
La compañía utiliza curvas de enlace, similares a Uniswap, la plataforma de intercambio de tokens de Ethereum, para distribuir las tarjetas. Las tarjetas tendrán una oferta fija y sus precios fluctuarán según la demanda, determinada por un algoritmo. Las nuevas tarjetas se lanzarán y venderán en el sitio a bajo precio.
Cada tarjeta vendida hará que la siguiente sea un poco más cara, pero cada tarjeta vendida de vuelta a Coase hará que la siguiente sea un poco más barata. Cuando el mercado de una tarjeta está saturado, será barata. A medida que escasea, su precio sube considerablemente.
Las tarjetas pueden revenderse a la empresa a aproximadamente el 95 % de su valor. «Una de las ventajas que queríamos aprovechar con esta Tecnología blockchain era brindar a las personas la oportunidad de sentirse realmente inteligentes», afirmó David-Marshall.
Así, por ejemplo, podría haber una carta que a la mayoría de los jugadores les LOOKS aceptable, pero cualquier jugador veterano de Magic sabe que el valor de las cartas puede cambiar rápidamente a medida que la comunidad aprende el juego. Si algún jugador creara un mazo que funcionara bien con esa carta, se correría la voz y su valor aumentaría rápidamente.
Entonces, en este caso, "sentirse inteligente" también significaría la opción de vender una carta en el mercado de Coase para obtener una buena ganancia.
Los usuarios pueden intercambiar directamente, por supuesto; esto es Cripto, y también podrán establecer intercambios para las cartas. Pero los fundadores esperan que la experiencia de compra y venta de la mayoría de las cartas a través de Coase sea tan buena que los jugadores recurran principalmente a sus Mercados.
Dicho esto, los fundadores fueron muy claros al afirmar que la compañía no se opondrá a que los usuarios intercambien tarjetas como deseen. Una vez que las compren, serán suyas para usarlas como deseen.
Todo el proyecto se está construyendo sobre Tezos, por lo que todas las transacciones se realizarán en la Criptomonedas nativa de la cadena de bloques, XTZ, pero la compañía también está trabajando para ocultar esto detrás de rieles fiduciarios para los usuarios a quienes no les importa el aspecto Cripto .
La digitalización también permite a la empresa desarrollar mecánicas interesantes. Por ejemplo, una de las formas más populares de Magic es...borrador, donde cada uno compra tres paquetes pero los jugadores pueden elegir qué cartas KEEP.
Emergents planea un draft fantasma, donde los jugadores tendrán una experiencia similar pero luego podrán elegir si quieren comprar cartas con las que jugaron al final del juego (o no).
Las ventajas de la cadena de bloques
Algunas tarjetas se volverán más exclusivas con el uso, y ahí es donde podrían surgir oportunidades de intercambios en circunstancias únicas de blockchain.
Por ejemplo, las cartas Magic no pueden KEEP las partidas que han jugado. Las cartas digitales sí.
Entonces, todo depende de qué tan populares se vuelvan los juegos, pero si el fandom crece lo suficiente, los fanáticos serios podrían preocuparse por cualidades algo intangibles del juego que se pueden registrar y probar en la cadena de bloques, incluso si no afectan la jugabilidad.
"Nuestras tarjetas tienen memoria", dijo Mowshowitz.
Esto significa que una carta podría tener un registro que demuestre que jugó en la baraja ganadora de un torneo importante. Un artista o jugador también podría firmar digitalmente la carta de alguien, demostrando que el coleccionista conoció a alguien de la experiencia digital.
Los grupos de Coase, controlados por la curva de enlace, probablemente no serán suficientes para iluminar la memoria de la tarjeta, lo que podría brindar una oportunidad para que los emprendedores creen un mercado para tarjetas con orígenes únicos. Si la base de fans crece lo suficiente, claro está.
Sin embargo, una pregunta clave que se hará cualquier persona que trabaje en el sector de los juegos centralizados es la siguiente: ¿La empresa se meterá con el suministro?
Por ejemplo, si el juego de repente aumenta su popularidad y la oferta escasea, ¿arruinarán los valores de las cartas al aumentar rápidamente la oferta?
Los cofundadores de Coase fueron muy claros al respecto: No. Las cartas saldrán con existencias fijas y se apegarán a ellas, lo que podría ser doloroso ONE día para los jugadores que realmente quieren algo, pero también será genial para las personas que obtuvieron esa carta con anticipación.
La opinión del equipo de Coase era que tenía que ser así.
"Esto es Cripto", dijo Mowshowitz.
Ya basta de cartas. ¿Y el juego?
Bien, el juego.
Por supuesto, el plan de Coase funciona mejor si su primer juego resulta fuerte.
Emergents aún está en fase alfa, pero básicamente es un juego que enfrenta a superseres contra superseres. La propiedad intelectual proviene de un constructor de mazos analógico creado por David-Marshall llamadoEmergentes: Génesis.
Los jugadores lideran una banda de superseres que emergen lentamente e intentan atacar al otro jugador. Para atacar, primero deben superar al equipo de superseres del oponente. Las partidas se dividen en diferentes facciones, impulsadas por distintos recursos.
"La forma de construir tus recursos para jugar a las cartas es jugando a las cartas", dijo David-Marshall.
Hay algunos elementos del juego en los que el equipo de Coase cree que han añadido innovaciones a la forma, pero estas no dependen del uso de la Tecnología blockchain en el juego.
"Creo que el objetivo que Zvi y Brian buscan", explicó Breitman, "es crear un juego con mucha profundidad estratégica que también pueda ser disfrutado por principiantes".
También existe la posibilidad de poner cartas en el campo sin usarlas inmediatamente. Es decir, retirarlas de la mano pero esperar el momento adecuado para activarlas.
Para empezar, habrá varios tutoriales. La compañía lanzará un conjunto básico de cartas gratuitas para que todos puedan empezar, en un formato llamado "carta gratuita". Cada semana, se lanzarán nuevas cartas que los jugadores podrán comprar. Esto significa que habrá nuevas cartas constantemente; también significa que, cuando el juego se desequilibre, Coase podrá imprimir rápidamente nuevas cartas para solucionarlo.
Además, la compañía lanzará próximamente un kit de desarrollo de software (SDK) que incluso permitirá a los usuarios crear experiencias para usar sus cartas (nuevos formatos, nuevas reglas, nuevas limitaciones). Las cartas de Magic tienen un juego básico, pero los jugadores han inventado muchos juegos nuevos basados en ellas. Un jugador con cierta habilidad para programar podría hacer lo mismo con Emergents.
Y si las cadenas de bloques empiezan a comunicarse eficazmente, Emergents podría incluso evolucionar más allá de Tezos. Después de todo, existe unametaverso para juegosAllá afuera.