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Il co-fondatore Tezos si dedica al gaming con il concorrente di "Hearthstone"

Coase, una startup lanciata dalla co-fondatrice Tezos Kathleen Breitman, sta proponendo un nuovo modo per rendere più divertenti i giochi di carte digitali.

I giochi di carte digitali come Hearthstone sono divertenti, ma procurarsi le carte necessarie per giocare non lo è.

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Questo è un problema Coase – una società lanciata da Tezosco-fondatrice Kathleen Breitman– si propone di risolvere con il suo nuovo gioco,Emergenti.

Il nuovo titolo, la cui versione alpha sarà disponibile a pochi eletti all'inizio di aprile, arriva mentre il mercato dei giochi di carte online si avvicinaDimensioni pari a 2 miliardi di dollari E chiusure legate al coronavirusspingere i giocatori a restare al chiuso.

L’innovazione di Coase: consentire alle persone di acquisire e scambiare facilmente le carte che desiderano realmente.

"Offrire opzioni fa sentire meglio le persone e promuove anche la sperimentazione, qualcosa che sembra essere andato perso nella transizione al digitale", ha detto Breitman a CoinDesk in un'intervista.

Nei giochi di carte collezionabili, ci sono due giganti. La versione analogica originale, Magic: The Gathering, che è probabilmenteil marchio di maggior successonel portafoglio Hasbro; e il digitale Hearthstone, che porta circa 400 milioni di dollari al suo proprietario, Blizzard Entertainment. Ma entrambi hanno problemi con il modo in cui le carte vengono distribuite.

Per chi non ha mai giocato a Magic, le carte sono distribuite in pacchetti fisici, ognuno dei quali ha una distribuzione di carte di rarità diverse. In generale, vale la pena tenere solo ONE o due carte per pacchetto. Chiunque giochi sa che inevitabilmente finirà con un sacco di duplicati indesiderati. Esiste un forte mercato secondario per le carte di Magic, ma il Maker del gioco ha ampiamente finto che T esista.

Hearthstone èpiù complicato. I giocatori ottengono carte gratuite. Possono acquistare pacchetti. Possono anche scambiare le loro carte conottenere altre carte, in un certo senso, ma perdono molto valore quando lo fanno. Quindi, "Hearthstone" ha un mercato secondario incorporato, ma è molto estrattivo.

Per il co-fondatore di Coase Zvi Mowshowitz, che è anche un membro del Magic del 2007gruppo di personaggi famosi– entrambi gli approcci distributivi lasciano molto a desiderare.

Gli emergenti adotteranno un approccio radicalmente semplice: lasciare che le persone acquistino le carte che desiderano.

Brian David-Marshall, uno dei tre co-fondatori, ha affermato che Coase ha "un modello economico per realizzare un gioco di carte collezionabili sulla blockchain che racchiude molti degli elementi che rendono grandiosi i giochi di carte fisici".

Arte nella landing page di Emergents.
Arte nella landing page di Emergents.

Carte come gettoni

Coase sarà il mercato primario e secondario tutto in ONE. Come Bitcoin su L'app Cash di SquareCoase sarà il venditore e l'acquirente delle carte Emergents, agendo essenzialmente come market Maker.

L'azienda sta utilizzando curve di legame, molto simili alla piattaforma di scambio di token Uniswap di Ethereum, per distribuire le carte. Le carte avranno una fornitura fissa e i loro prezzi oscilleranno con la domanda, determinati da un algoritmo. Nuove carte usciranno e saranno vendute sul sito a un prezzo basso.

Ogni carta venduta renderà la carta successiva venduta un po' più costosa, ma ogni carta rivenduta a Coase renderà la carta successiva venduta un po' più economica. Quando il mercato per una data carta è saturo, sarà economica. Quando la carta diventa rara, il suo prezzo salirà notevolmente.

Le carte possono essere rivendute all'azienda a circa il 95 percento del loro valore. "ONE delle cose che volevamo sfruttare con questa Tecnologie blockchain è dare alle persone l'opportunità di sentirsi davvero intelligenti", ha affermato David-Marshall.

Quindi, per esempio, potrebbe esserci una carta che LOOKS OK per la maggior parte dei giocatori, ma qualsiasi giocatore di lunga data di Magic sa che il valore delle carte può cambiare rapidamente man mano che la comunità impara il gioco. Se un giocatore costruisse un mazzo che facesse grandi cose con quella carta, la voce si diffonderebbe e il suo valore aumenterebbe rapidamente.

Quindi in questo caso "sentirsi intelligenti" significherebbe anche avere la possibilità di rivendere una carta al mercato di Coase ottenendo un buon guadagno.

Gli utenti possono fare trading direttamente, ovviamente; si tratta di Cripto e le persone potranno anche impostare scambi per le carte. Ma i fondatori sperano che l'esperienza utente di acquisto e vendita della maggior parte delle carte tramite Coase sarà così buona che i giocatori faranno affidamento principalmente sui loro Mercati.

Detto questo, i fondatori sono stati molto chiari sul fatto che l'azienda non si opporrà alle carte collezionabili degli utenti in qualsiasi modo desiderino. Una volta acquistate, sono loro e possono usarle come desiderano.

L'intero progetto è basato su Tezos, quindi tutte le transazioni saranno effettuate nella Criptovaluta nativa della blockchain, XTZ, ma l'azienda sta anche lavorando per nasconderlo dietro valute fiat per gli utenti a cui T interessa l'aspetto Cripto .

Passare al digitale consente inoltre all'azienda di creare meccanismi interessanti. Ad esempio, ONE delle forme più popolari di Magic è "bozza," dove tutti acquistano tre pacchetti ma i giocatori possono scegliere quali carte KEEP.

Emergents sta pianificando un draft fantasma, in cui i giocatori vivranno un'esperienza simile ma potranno poi scegliere se acquistare o meno le carte con cui hanno giocato alla fine della partita.

I vantaggi della blockchain

Alcune carte diventeranno più esclusive con l'uso, ed è qui che potrebbero presentarsi opportunità di scambi in circostanze esclusive della blockchain.

Ad esempio, le carte Magic non possono KEEP traccia delle partite a cui hanno partecipato. Le carte digitali sì.

Quindi tutto dipende da quanto diventano popolari i giochi, ma se il fandom diventa abbastanza grande, i fan più accaniti potrebbero interessarsi anche a qualità intangibili del gioco che possono essere registrate e dimostrate sulla blockchain, anche se T hanno alcun impatto sul gameplay.

"Le nostre carte hanno memoria", ha detto Mowshowitz.

Ciò significa che una carta potrebbe avere una registrazione che mostra che è stata utilizzata nel mazzo vincente in un torneo importante. Un artista o un giocatore potrebbe anche firmare digitalmente la carta di qualcuno, dimostrando che il collezionista ha incontrato qualcuno tramite l'esperienza digitale.

I pool di Coase governati dalla curva di legame probabilmente T saranno adatti a illuminare la memoria della carta, il che potrebbe creare un'opportunità per gli imprenditori di creare un mercato per carte con provenienze uniche. Se la base di fan diventa abbastanza grande, ovviamente.

Tuttavia, ONE domanda fondamentale che chiunque operi nel settore del gaming centralizzato si pone è questa: l'azienda interferirà con l'offerta?

Ad esempio, se la popolarità del gioco aumenta improvvisamente e l'offerta si riduce, distruggeranno il valore delle carte aumentando rapidamente l'offerta?

I co-fondatori di Coase sono stati molto chiari su questo punto: no. Le carte usciranno con delle scorte fisse e loro le rispetteranno, il che potrebbe essere doloroso ONE giorno per i giocatori che vogliono davvero qualcosa, ma anche fantastico per chi ha ottenuto quella carta in anticipo.

Il team di Coase era convinto che le cose dovessero andare così.

"Questa è Cripto", ha affermato Mowshowitz.

Basta con le carte. E il gioco?

Giusto, il gioco.

Naturalmente, il piano per Coase funzionerà meglio se il suo primo gioco avrà un esito positivo.

Emergents è ancora in fase alpha, ma sostanzialmente è un gioco in cui si mettono a confronto super-esseri. La proprietà intellettuale proviene da un deck-builder analogico creato da David-Marshall chiamatoEmergenti: Genesi.

I giocatori agiscono come leader di una squadra di super-esseri che escono lentamente e tentano di attaccare l'altro giocatore. Per attaccare devono prima superare la squadra di super-esseri dell'avversario. I giochi sono divisi in diverse fazioni, alimentate da diversi tipi di risorse.

"Il modo in cui accumuli le tue risorse per giocare a carte è giocando a carte", ha affermato David-Marshall.

Ci sono alcuni elementi del gioco in cui il team di Coase ritiene di aver aggiunto innovazioni alla forma, ma queste T dipendono dall'utilizzo della Tecnologie blockchain nel gioco.

"Penso che l'obiettivo che Zvi e Brian stanno cercando di raggiungere", ha spiegato Breitman, "sia quello di creare un gioco con una grande profondità strategica che possa essere apprezzato anche dai principianti".

C'è anche la possibilità di mettere carte sul campo senza usarle immediatamente. Vale a dire, rimuoverle dalla tua mano ma aspettare il momento giusto per attivarle.

Per iniziare, ci saranno un sacco di tutorial. La società pubblicherà un set base di carte gratuite con cui tutti possono iniziare, in un formato chiamato "free card constructed". Poi usciranno altre carte ogni settimana che i giocatori potranno acquistare. Ciò significa che ci saranno nuove carte in continuazione; significa anche che quando il gioco perde l'equilibrio in qualche modo, Coase può stampare rapidamente nuove carte che lo gestiscono.

Inoltre, l'azienda alla fine rilascerà un kit di sviluppo software (SDK) che permetterà persino agli utenti di creare esperienze per l'utilizzo delle proprie carte (nuovi formati, nuove regole, nuove limitazioni). Le carte Magic hanno un gioco di base associato, ma i giocatori hanno inventato molti nuovi giochi basati sulle carte. Un giocatore con qualche abilità di programmazione potrebbe fare lo stesso alla fine con Emergents.

E se le blockchain iniziano a comunicare in modo efficace, Emergents potrebbe persino evolversi oltre Tezos. Dopotutto, c'è un interometaverso per i giochilà fuori.

Brady Dale

Brady Dale detiene piccole posizioni in BTC, WBTC, POOL ed ETH.

Picture of CoinDesk author Brady Dale