Share this article

Ang Tezos Co-Founder ay Lumiko sa Paglalaro Sa 'Hearthstone' Competitor

Ang Coase, isang startup na inilunsad ng co-founder ng Tezos na si Kathleen Breitman, ay nagsusulong ng bagong paraan upang gawing mas masaya ang mga laro sa digital card.

Ang mga larong digital card tulad ng Hearthstone ay masaya, ngunit ang pagkuha ng mga card na kailangan para maglaro ay hindi.

Story continues
Don't miss another story.Subscribe to the Crypto for Advisors Newsletter today. See all newsletters

Iyan ay isang problema Coase – isang kumpanya na inilunsad ng Tezos co-founder na si Kathleen Breitman - naglalayong malutas gamit ang bago nitong laro, Mga emerhensiya.

Ang bagong pamagat, na ang alpha na bersyon ay magbubukas sa ilang piling sa unang bahagi ng Abril, ay dumating habang papalapit ang merkado para sa mga online na laro ng card $2 bilyon ang laki at mga pagsasara na nauugnay sa coronavirus himukin ang mga manlalaro sa loob ng bahay.

Inobasyon ni Coase: Hayaan ang mga tao na madaling makakuha at magpalit ng mga card na talagang gusto nila.

"Ang pagbibigay ng opsyonal ay nagpapagaan sa pakiramdam ng mga tao at nagtataguyod din ito ng eksperimento, na isang bagay na tila nawala sa paglipat sa digital," sinabi ni Breitman sa CoinDesk sa isang pakikipanayam.

Sa collectible card games, mayroong dalawang higante. Ang orihinal, analog na bersyon, Magic: The Gathering, na kung saan ay arguably ang pinakamatagumpay na tatak sa portfolio ng Hasbro; at ang digital Hearthstone, na nagdadala ng tinatayang $400 milyon para sa may-ari nito, ang Blizzard Entertainment. Ngunit pareho silang may mga isyu sa kung paano ipinamamahagi ang mga card.

Para sa mga hindi pa nakakalaro ng Magic, ang mga card ay ipinamamahagi sa mga pisikal na pack, na bawat isa ay may distribusyon ng mga card na may iba't ibang pambihira. Sa pangkalahatan, ONE o dalawang card lamang sa bawat pack ang sulit na hawakan. Alam ng sinumang naglalaro na hindi maiiwasang mauwi sila sa maraming hindi gustong mga duplicate. Mayroong isang malakas na pangalawang merkado para sa mga Magic card ngunit ang Maker ng laro ay higit na nagkunwaring T ito.

Hearthstone ay mas kumplikado. Ang mga manlalaro ay nakakakuha ng mga libreng card. Maaari silang bumili ng mga pakete. Maaari rin nilang i-trade ang kanilang mga card sa kumuha ng iba pang card, uri ng, ngunit nawawalan sila ng malaking halaga kapag ginawa nila iyon. Kaya, ang "Hearthstone" ay may built-in na pangalawang merkado, ngunit ito ay napaka-extractive.

Para sa co-founder ng Coase na si Zvi Mowshowitz – na isa ring 2007 inductee sa Magic Hall of Fame – ang parehong mga diskarte sa pamamahagi ay nag-iiwan ng maraming naisin.

Magsasagawa ang mga emerhensiya ng isang radikal na simpleng diskarte: Hayaan ang mga tao na bumili ng mga card na gusto nila.

Si Brian David-Marshall, isang ikatlong co-founder, ay nagsabi na ang Coase ay may "isang modelong pang-ekonomiya para sa paggawa ng isang collectible na laro ng card sa blockchain na kumukuha ng maraming kung ano ang nagpapaganda ng mga pisikal na laro ng card."

Sining sa landing page ng Emergents.
Sining sa landing page ng Emergents.

Mga card bilang mga token

Ang Coase ang magiging pangunahin at pangalawang pamilihan sa ONE. Tulad ng Bitcoin sa Cash App ng Square, Si Coase ang magiging nagbebenta at bumibili para sa mga Emergents card, na mahalagang gumaganap bilang isang market Maker.

Gumagamit ang kumpanya ng mga bonding curves, katulad ng token-swapping platform ng Ethereum Uniswap, upang ipamahagi ang mga card. Ang mga card ay magkakaroon ng isang nakapirming supply at ang kanilang mga presyo ay mag-ugoy sa demand, na tinutukoy ng isang algorithm. Lalabas ang mga bagong card at ibebenta sa site sa mababang presyo.

Ang bawat card na ibinebenta ay gagawing mas mahal ang susunod na card, ngunit ang bawat card na ibinebenta pabalik sa Coase ay gagawing mas mura ang susunod na card. Kapag ang market para sa isang ibinigay na card ay puspos, ito ay magiging mura. Habang kakaunti ang card, tataas ito sa presyo.

Ang mga card ay maaaring ibenta pabalik sa kumpanya sa isang bagay tulad ng 95 porsiyento ng kanilang halaga. "ONE sa mga bagay na gusto naming samantalahin sa Technology ito ng blockchain ay ang pagbibigay ng pagkakataon sa mga tao na maging tunay na matalino," sabi ni David-Marshall.

Kaya, halimbawa, maaaring mayroong isang card na LOOKS OK lang sa karamihan ng mga manlalaro, ngunit alam ng sinumang matagal nang manlalaro ng Magic na ang halaga ng mga baraha ay maaaring mabilis na magbago habang natutunan ng komunidad ang laro. Kung ang ilang manlalaro ay bumuo ng isang deck na gumawa ng magagandang bagay gamit ang card na iyon, makakalabas ang salita at mabilis itong tataas sa halaga.

Kaya't sa kasong ito, ang "feeling smart" ay mangangahulugan din ng opsyon na magbenta ng card pabalik sa market ng Coase para sa magandang kita.

Ang mga gumagamit ay maaaring direktang makipagkalakalan, siyempre; ito ay Crypto, at makakapag-set up din ang mga tao ng mga palitan para sa mga card. Ngunit umaasa ang mga tagapagtatag na ang karanasan ng gumagamit sa pagbili at pagbebenta ng karamihan sa mga card sa pamamagitan ng Coase ay magiging napakahusay na ang mga manlalaro ay pangunahing aasa sa kanilang mga Markets.

Iyon ay sinabi, ang mga tagapagtatag ay napakalinaw na ang kumpanya ay hindi lalabanan ang mga gumagamit ng mga trading card gayunpaman ang gusto nila. Sa sandaling binili nila ang mga ito, sila ay magagamit nila kung ano ang gusto nila.

Ang buong proyekto ay itinatayo sa Tezos, kaya lahat ng mga trade ay gagawin sa katutubong Cryptocurrency ng blockchain, XTZ, ngunit ang kumpanya ay nagsusumikap din na itago ito sa likod ng fiat rails para sa mga user na T pakialam sa aspeto ng Crypto .

Ang pagiging digital ay nagpapahintulot din sa kumpanya na paikutin ang mga kagiliw-giliw na mekanika. Halimbawa, ang ONE sa mga pinakasikat na anyo ng Magic ay "burador," kung saan lahat ay bumibili ng tatlong pack ngunit ang mga manlalaro ay nakakapili kung anong mga card ang kanilang KEEP.

Ang mga emergents ay nagpaplano ng isang phantom draft, kung saan ang mga manlalaro ay magkakaroon ng katulad na karanasan ngunit maaari nilang piliin kung gusto nilang bumili ng mga card na nilaro nila sa pagtatapos ng laro (o hindi).

Mga perks ng Blockchain

Ang ilang mga card ay magiging mas kakaiba sa paggamit, na kung saan maaaring magkaroon ng mga pagkakataon para sa mga palitan sa mga natatanging blockchain-y na mga pangyayari.

Halimbawa, hindi KEEP ng mga magic card ang mga larong nilaro ng mga card. Ang mga digital card ay maaari.

Kaya't ang lahat ay nakasalalay sa kung gaano kasikat ang mga laro, ngunit kung ang fandom ay lumaki nang sapat, ang mga seryosong tagahanga ay maaaring nagmamalasakit sa medyo hindi nakikitang mga katangian ng laro na maaaring mai-log at mapatunayan sa blockchain, kahit na T ito nakakaapekto sa gameplay.

"Ang aming mga card ay may memorya," sabi ni Mowshowitz.

Nangangahulugan iyon na ang isang card ay maaaring magkaroon ng rekord na nagpapakita na naglaro ito sa winning deck sa isang pangunahing paligsahan. Ang isang artista o manlalaro ay maaari ring digital na pumirma sa card ng isang tao, na nagpapatunay na ang kolektor ay may nakilala mula sa digital na karanasan.

Ang mga pool na pinamamahalaan ng bonding-curve ng Coase ay malamang na T magiging mahusay sa pagbibigay-liwanag sa memorya ng card, na maaaring lumikha ng pagkakataon para sa mga negosyante na lumikha ng isang marketplace para sa mga card na may mga natatanging pinagmulan. Kung ang fanbase ay nagiging sapat na malaki, iyon ay.

Gayunpaman, ang ONE pangunahing tanong ng sinuman mula sa sentralisadong paglalaro ay magtataka ay ito: Magugulo ba ang kumpanya sa supply?

Halimbawa, kung biglang sumikat ang laro at humihigpit ang supply, sisirain ba nila ang mga value ng card sa pamamagitan ng mabilis na pag-pump up ng supply?

Ang mga co-founder ng Coase ay napakalinaw tungkol dito: Hindi. Lalabas ang mga card na may mga nakapirming supply at mananatili sila dito, na maaaring maging masakit ONE araw para sa mga manlalaro na talagang gusto ng isang bagay ngunit mahusay din para sa mga taong maagang nakakuha ng card na iyon.

Ang pananaw ng koponan ng Coase ay kailangang ganoon.

"Ito ay Crypto," sabi ni Mowshowitz.

Sapat na tungkol sa mga kard. Paano ang laro?

Tama, ang laro.

Siyempre, pinakamahusay na gagana ang plano para sa Coase kung lalabas nang malakas ang unang laro nito.

Ang mga emergents ay nasa alpha pa rin, ngunit karaniwang laro ito ng paghaharap ng mga super-beings laban sa mga super-being. Ang intelektwal na ari-arian ay mula sa isang analog deck-builder na nilikha ni David-Marshall na tinatawag Mga paglitaw: Genesis.

Ang mga manlalaro ay kumikilos bilang pinuno ng pangkat ng isang gang ng mga super-being na dahan-dahang lumalabas at sinusubukang atakihin ang ibang manlalaro. Para maka-atake, kailangan muna nilang lagpasan ang sariling koponan ng mga super-beings ng kanilang kalaban. Ang mga laro ay nahahati sa iba't ibang mga paksyon, na pinapagana ng iba't ibang uri ng mga mapagkukunan.

"Ang paraan ng pagbuo ng iyong mga mapagkukunan upang maglaro ng mga baraha ay sa pamamagitan ng paglalaro ng mga baraha," sabi ni David-Marshall.

Mayroong ilang elemento ng laro kung saan naniniwala ang Coase team na nagdagdag sila ng mga inobasyon sa form, ngunit T ito nakadepende sa paggamit ng laro ng blockchain Technology.

"Sa tingin ko ang karayom ​​na sinisikap nina Zvi at Brian na i-thread," paliwanag ni Breitman, "ay gumagawa ng isang laro na may maraming strategic depth na maaari ding tangkilikin ng mga baguhan."

Mayroon ding kakayahang maglagay ng mga card sa field nang hindi agad ginagamit ang mga ito. Iyon ay, alisin ang mga ito sa iyong kamay ngunit naghihintay ng tamang oras upang maisaaktibo ang mga ito.

Upang magsimula, magkakaroon ng isang grupo ng mga tutorial. Ang kumpanya ay maglalabas ng isang base set ng mga libreng card na maaaring simulan ng lahat, sa isang format na tinatawag na "libreng card na binuo." Pagkatapos ay lalabas ang iba pang mga card bawat linggo na mabibili ng mga manlalaro. Nangangahulugan ito na magkakaroon ng mga bagong card sa lahat ng oras; nangangahulugan din ito kapag nawalan ng balanse ang laro sa ilang paraan, mabilis na makakapag-print si Coase ng mga bagong card na tumutugon dito.

Bukod pa rito, sa kalaunan ay maglalabas ang kumpanya ng software development kit (SDK) na magpapahintulot sa mga user na lumikha ng mga karanasan para sa paggamit ng kanilang mga card (mga bagong format, bagong panuntunan, bagong limitasyon). Ang mga magic card ay may nakalakip na pangunahing laro ngunit ang mga manlalaro ay nakaimbento ng maraming bagong laro batay sa mga card. Ang isang manlalaro na may ilang kasanayan sa pag-coding ay maaaring gawin ang parehong sa huli sa mga Emergents.

At kung ang mga blockchain ay nagsimulang makipag-usap nang epektibo, ang mga Emergents ay maaaring mag-evolve sa kabila ng Tezos. Mayroong, pagkatapos ng lahat, isang puno metaverse para sa mga laro doon sa labas.

Brady Dale

Si Brady Dale ay mayroong maliliit na posisyon sa BTC, WBTC, POOL at ETH.

Picture of CoinDesk author Brady Dale