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Le cofondateur de Tezos se tourne vers le jeu vidéo avec un concurrent de Hearthstone
Coase, une startup lancée par la cofondatrice de Tezos , Kathleen Breitman, propose une nouvelle façon de rendre les jeux de cartes numériques plus amusants.
Les jeux de cartes numériques comme Hearthstone sont amusants, mais obtenir les cartes nécessaires pour jouer ne l'est pas.
C'est un problème Coase – une entreprise lancée par Tezoscofondatrice Kathleen Breitman– vise à résoudre avec son nouveau jeu,Émergents.
Le nouveau titre, dont la version alpha s'ouvre à quelques privilégiés début avril, arrive alors que le marché des jeux de cartes en ligne se rapprocheUne taille de 2 milliards de dollars et fermetures liées au coronavirusConduisez les joueurs à l'intérieur.
L’innovation de Coase : permettre aux gens d’acquérir et d’échanger facilement les cartes qu’ils souhaitent réellement.
« Offrir des options permet aux gens de se sentir mieux et favorise également l'expérimentation, ce qui semble avoir été perdu dans la transition vers le numérique », a déclaré Breitman à CoinDesk dans une interview.
Dans les jeux de cartes à collectionner, il y a deux géants. La version analogique originale, Magic : The Gathering, qui est sans doutela marque la plus réussiedans le portefeuille Hasbro ; et le jeu numérique Hearthstone, qui rapporte environ 400 millions de dollars à son propriétaire, Blizzard Entertainment. Mais tous deux rencontrent des problèmes de distribution des cartes.
Pour ceux qui n'ont jamais joué à Magic, les cartes sont distribuées en paquets physiques, chacun contenant des cartes de rareté différente. En général, seules une ou deux cartes par paquet sont intéressantes. Quiconque joue sait qu'il se retrouvera inévitablement avec de nombreux doublons indésirables. Il existe un important marché secondaire pour les cartes Magic, mais le Maker du jeu a largement fait comme s'il n'existait T .
Hearthstone estplus compliquéLes joueurs reçoivent des cartes gratuites. Ils peuvent acheter des packs. Ils peuvent également échanger leurs cartes contreobtenir d'autres cartesEn quelque sorte, mais ils perdent beaucoup de valeur en faisant cela. « Hearthstone » possède donc un marché secondaire intégré, mais il est très extractif.
Pour le cofondateur de Coase, Zvi Mowshowitz, qui a également été intronisé à Magic en 2007Temple de la renommée– les deux approches de distribution laissent beaucoup à désirer.
Les émergents adopteront une approche radicalement simple : laisser les gens acheter les cartes qu’ils veulent.
Brian David-Marshall, troisième cofondateur, a déclaré que Coase dispose d'un « modèle économique pour créer un jeu de cartes à collectionner sur la blockchain qui capture une grande partie de ce qui rend les jeux de cartes physiques formidables ».

Les cartes comme jetons
Coase sera à la ONE une place de marché primaire et secondaire. Comme Bitcoin sur L'application Cash de SquareCoase sera le vendeur et l'acheteur des cartes Emergents, agissant essentiellement en tant que Maker de marché.
L'entreprise utilise des courbes de liaison, à l'instar de la plateforme d'échange de jetons Ethereum Uniswap, pour distribuer les cartes. L'offre de cartes sera fixe et leur prix fluctuera en fonction de la demande, déterminée par un algorithme. De nouvelles cartes seront lancées et vendues sur le site à bas prix.
Chaque carte vendue augmentera légèrement le prix de la suivante, mais chaque carte revendue à Coase la rendra légèrement moins chère. Lorsque le marché d'une carte est saturé, elle sera bon marché. Plus la carte se raréfiera, plus son prix grimpera.
Les cartes peuvent être revendues à l'entreprise à environ 95 % de leur valeur. «ONEun des avantages que nous souhaitions tirer de cette Technologies blockchain est de donner aux gens la possibilité de se sentir vraiment intelligents », a déclaré David-Marshall.
Ainsi, par exemple, il pourrait y avoir une carte qui LOOKS correcte pour la plupart des joueurs, mais tout joueur de longue date de Magic sait que la valeur des cartes peut changer rapidement à mesure que la communauté apprend le jeu. Si un joueur construisait un deck qui faisait de grandes choses avec cette carte, la nouvelle se répandrait et sa valeur augmenterait rapidement.
Donc, dans ce cas, « se sentir intelligent » signifierait également la possibilité de revendre une carte au marché de Coase pour un joli gain.
Les utilisateurs peuvent bien sûr effectuer des transactions directes ; il s'agit de Crypto, et il sera également possible de mettre en place des plateformes d'échange pour les cartes. Mais les fondateurs espèrent que l'expérience utilisateur pour l'achat et la vente de la plupart des cartes via Coase sera si agréable que les joueurs s'appuieront principalement sur leurs Marchés.
Cela dit, les fondateurs ont clairement indiqué que l'entreprise n'empêcherait pas les utilisateurs d'échanger leurs cartes comme ils le souhaitent. Une fois achetées, elles leur appartiennent et peuvent les utiliser comme bon leur semble.
L'ensemble du projet est construit sur Tezos, donc toutes les transactions seront effectuées dans la Cryptomonnaie native de la blockchain, XTZ, mais la société s'efforce également de cacher cela derrière des rails fiat pour les utilisateurs qui ne se soucient T de l'aspect Crypto .
Le passage au numérique permet également à l'entreprise de développer des mécanismes intéressants. Par exemple, ONEune des formes de magie les plus populaires est «brouillon," où tout le monde achète trois paquets mais les joueurs ont le choix des cartes qu'ils KEEP.
Emergents prévoit un draft fantôme, où les joueurs vivront une expérience similaire mais pourront ensuite choisir s'ils veulent acheter les cartes avec lesquelles ils ont joué à la fin de la partie (ou non).
Les avantages de la blockchain
Certaines cartes deviendront plus uniques avec l'utilisation, ce qui pourrait créer des opportunités d'échanges dans des circonstances spécifiques à la blockchain.
Par exemple, les cartes Magic ne peuvent pas KEEP les parties auxquelles elles ont participé, contrairement aux cartes numériques.
Tout dépend donc de la popularité des jeux, mais si le fandom devient suffisamment grand, les fans sérieux pourraient se soucier de qualités quelque peu intangibles du jeu qui peuvent être enregistrées et prouvées sur la blockchain, même si elles n'ont T d'impact sur le gameplay.
« Nos cartes ont une mémoire », a déclaré Mowshowitz.
Cela signifie qu'une carte pourrait être enregistrée comme faisant partie du deck gagnant d'un tournoi majeur. Un artiste ou un joueur pourrait également signer numériquement la carte d'un autre joueur, prouvant ainsi que le collectionneur a rencontré quelqu'un grâce à cette expérience numérique.
Les pools de Coase, régis par la courbe de liaison, ne parviendront probablement T à révéler la mémoire de la carte, ce qui pourrait offrir aux entrepreneurs l'opportunité de créer un marché pour des cartes aux origines uniques. Si la base de fans devient suffisamment importante, bien sûr.
Cependant, une question clé que toute personne travaillant dans le secteur des jeux centralisés se posera est la suivante : l’entreprise va-t-elle perturber l’approvisionnement ?
Par exemple, si le jeu connaît une popularité soudaine et que l’offre devient limitée, vont-ils détruire la valeur des cartes en augmentant rapidement l’offre ?
Les cofondateurs de Coase ont été très clairs à ce sujet : non. Les cartes sortiront avec des stocks fixes et ils s'y tiendront, ce qui pourrait être douloureux un jour pour les joueurs qui veulent vraiment quelque chose, mais aussi formidable pour les personnes qui ont obtenu cette carte tôt.
L’équipe Coase était d’avis qu’il devait en être ainsi.
« C'est de la Crypto», a déclaré Mowshowitz.
Assez parlé des cartes. Et le jeu ?
Bien, le jeu.
Bien sûr, le plan de Coase fonctionne mieux si son premier match est un succès.
Emergents est encore en version alpha, mais il s'agit essentiellement d'un jeu où des super-êtres s'affrontent. La propriété intellectuelle provient d'un jeu de construction de deck analogique créé par David-Marshall, appeléÉmergents : Genèse.
Les joueurs incarnent le chef d'une bande de super-êtres qui surgissent petit à petit et tentent d'attaquer l'autre joueur. Pour attaquer, ils doivent d'abord vaincre l'équipe de super-êtres adverse. Les parties sont divisées en différentes factions, alimentées par différents types de ressources.
« La façon dont vous construisez vos ressources pour jouer aux cartes est de jouer aux cartes », a déclaré David-Marshall.
Il y a certains éléments du jeu où l'équipe Coase pense avoir ajouté des innovations à la forme, mais celles-ci ne dépendent T de l'utilisation de la Technologies blockchain par le jeu.
« Je pense que l'objectif que Zvi et Brian tentent de atteindre », a expliqué Breitman, « est de créer un jeu qui a beaucoup de profondeur stratégique et qui peut également être apprécié par les novices. »
Il est également possible de placer des cartes sur le terrain sans les utiliser immédiatement, c'est-à-dire de les retirer de votre main et d'attendre le bon moment pour les activer.
Pour commencer, de nombreux tutoriels seront proposés. L'éditeur proposera un jeu de base de cartes gratuites pour tous les joueurs, dans un format appelé « cartes gratuites construites ». Ensuite, d'autres cartes seront disponibles à l'achat chaque semaine. De nouvelles cartes seront donc disponibles en permanence ; et lorsque le jeu sera déséquilibré, Coase pourra rapidement imprimer de nouvelles cartes pour y remédier.
De plus, l'entreprise lancera à terme un kit de développement logiciel (SDK) qui permettra même aux utilisateurs de créer des expériences d'utilisation de leurs cartes (nouveaux formats, nouvelles règles, nouvelles limitations). Les cartes Magic sont basées sur un jeu de base, mais les joueurs ont inventé de nombreux nouveaux jeux basés sur ces cartes. Un joueur doté de compétences en codage pourrait faire de même avec les cartes Emergents.
Et si les blockchains commencent à communiquer efficacement, les Emergents pourraient même évoluer au-delà de Tezos. Il existe, après tout, unmétavers pour les jeuxlà-bas.