- Вернуться к меню
- Вернуться к менюЦены
- Вернуться к менюИсследовать
- Вернуться к менюКонсенсус
- Вернуться к менюПартнерский материал
- Вернуться к меню
- Вернуться к меню
- Вернуться к менюВебинары и Мероприятия
Соучредитель Tezos переходит в игровой мир с конкурентом Hearthstone
Coase, стартап, запущенный соучредителем Tezos Кэтлин Брайтман, продвигает новый способ сделать цифровые карточные игры более увлекательными.
Цифровые карточные игры, такие как Hearthstone, — это весело, но получение карт, необходимых для игры, — не самое интересное занятие.
Это проблема Coase – компания, созданная Tezosсоучредитель Кэтлин Брейтман– стремится решить с помощью своей новой игры,Чрезвычайные ситуации.
Новая игра, альфа-версия которой станет доступна избранным в начале апреля, выходит в преддверии становления рынка онлайн-карточных игр.$2 млрд. в размере и остановки, связанные с коронавирусомзагнать геймеров в помещение.
Инновация Коуза: дать людям возможность легко приобретать и обменивать карты, которые им действительно нужны.
«Предоставление возможности выбора заставляет людей чувствовать себя лучше, а также стимулирует эксперименты, которые, похоже, были утрачены при переходе на цифровые технологии», — рассказал Брейтман в интервью CoinDesk .
В коллекционных карточных играх есть два гиганта. Оригинальная, аналоговая версия Magic: The Gathering, которая, возможно,самый успешный брендв портфолио Hasbro; и цифровой Hearthstone, который приносит своему владельцу Blizzard Entertainment около 400 миллионов долларов. Но у обоих есть проблемы с тем, как распространяются карты.
Для тех, кто никогда не играл в Magic, карты распространяются в физических наборах, в каждом из которых есть распределение карт разной редкости. Вообще говоря, стоит держать только ONE или две карты из набора. Любой, кто играет, знает, что неизбежно получит кучу нежелательных дубликатов. Существует сильный вторичный рынок карт Magic, но Maker игры в основном делает вид, что его T существует.
Hearthstone - этоболее сложный. Игроки получают бесплатные карты. Они могут покупать наборы. Они также могут обменивать свои карты наполучить другие карты, вроде того, но они теряют много ценности, когда делают это. Так что у "Hearthstone" есть встроенный вторичный рынок, но он очень экстрактивный.
Для соучредителя Coase Цви Моушовица, который также был включен в Magic в 2007 годузал славы– оба подхода к распределению оставляют желать лучшего.
Чрезвычайные ситуации примут радикально простой подход: позволят людям покупать те карты, которые они хотят.
Третий соучредитель компании, Брайан Дэвид-Маршалл, заявил, что у Коуза есть «экономическая модель создания коллекционной карточной игры на блокчейне, которая во многом отражает преимущества физических карточных игр».

Карты как жетоны
Coase будет первичным и вторичным рынком в ONE. Как Bitcoin на Приложение Square CashКоуз будет продавцом и покупателем карт Emergents, по сути выступая в качестве маркет- Maker.
Компания использует кривые связывания, во многом похожие на платформу обмена токенами Ethereum Uniswap, для распространения карт. Карты будут иметь фиксированный запас, а их цены будут колебаться в зависимости от спроса, определяемого алгоритмом. Новые карты будут выходить и продаваться на сайте по низкой цене.
Каждая проданная карта сделает следующую проданную карту немного дороже, но каждая проданная обратно Коузу карта сделает следующую проданную карту немного дешевле. Когда рынок для данной карты насыщен, она будет дешевой. Когда карта становится редкой, она будет сильно расти в цене.
Карты можно продать обратно компании примерно за 95 процентов от их стоимости. «ONE из вещей, которую мы хотели извлечь из этой Технологии блокчейна, — это дать людям возможность почувствовать себя по-настоящему умными», — сказал Дэвид-Маршалл.
Так, например, может быть карта, которая LOOKS просто нормально для большинства игроков, но любой давний игрок в Magic знает, что ценность карт может быстро меняться по мере того, как сообщество изучает игру. Если какой-то игрок собирал колоду, которая делала великие вещи с этой картой, молва об этом распространялась, и она быстро росла в цене.
Таким образом, в этом случае «чувствовать себя умным» также означало бы возможность продать карту обратно на рынок Коуза с хорошей выгодой.
Пользователи, конечно, могут торговать напрямую; это Криптo, и люди также смогут настраивать обмены для карт. Но основатели надеются, что пользовательский опыт покупки и продажи большинства карт через Coase будет настолько хорош, что игроки будут в первую очередь полагаться на их Рынки.
При этом основатели ясно дали понять, что компания не будет противиться тому, чтобы пользователи обменивались карточками так, как им хочется. Как только они их покупают, они становятся их собственностью и могут использовать их так, как им хочется.
Весь проект строится на Tezos, поэтому все сделки будут совершаться в собственной Криптовалюта блокчейна — XTZ, но компания также работает над тем, чтобы скрыть это за фиатными деньгами для пользователей, которым T важен аспект Криптo .
Переход на цифровые технологии также позволяет компании разрабатывать интересные механики. Например, ONE из самых популярных форм Magic — это «черновик», где каждый покупает три колоды, но у игроков есть выбор, какие карты KEEP.
Emergents планирует фантомный драфт, в котором игроки получат схожий опыт, но затем смогут выбрать, хотят ли они покупать карты, которыми они играли, в конце игры (или нет).
Преимущества блокчейна
Некоторые карты станут более уникальными по мере использования, и именно здесь могут возникнуть возможности для обмена в уникальных для блокчейна обстоятельствах.
Например, карты Magic не могут KEEP игры, в которые они играли. Цифровые карты могут.
Так что все зависит от того, насколько популярной станет игра, но если фандом станет достаточно большим, серьезные фанаты могут обратить внимание на некие нематериальные качества игры, которые можно зарегистрировать и доказать в блокчейне, даже если они T влияют на игровой процесс.
«Наши карты обладают памятью», — сказал Моушовиц.
Это означает, что карта может иметь запись, показывающую, что она играла в выигрышной колоде на крупном турнире. Художник или игрок также может поставить цифровую подпись на чьей-то карте, доказывая, что коллекционер встречался с кем-то из цифрового опыта.
Пулы Коуза, управляемые кривой связи, вероятно, T будут хороши для освещения памяти карты, что может создать возможность для предпринимателей создать рынок для карт с уникальным происхождением. Если фан-база станет достаточно большой, конечно.
Однако ONE из ключевых вопросов, который наверняка задаст себе любой человек, работающий в сфере централизованной игры, звучит так: будет ли компания вмешиваться в поставки?
Например, если игра внезапно станет популярной, а запасы станут ограниченными, будут ли они портить ценность карт, быстро увеличивая запасы?
Соучредители Coase ясно дали понять: нет. Карты будут выпускаться с фиксированным запасом, и они будут придерживаться его, что может стать ONE для игроков, которые действительно чего-то хотят, но также будет полезно для тех, кто получил эту карту раньше.
По мнению команды Коуза, так и должно быть.
«Это Криптo», — сказал Моушовиц.
Хватит о картах. А что насчет игры?
Правильно, игра.
Конечно, план Коуза сработает лучше всего, если его первая игра окажется сильной.
Emergents все еще находится в стадии альфа, но по сути это игра, в которой суперсущества сражаются с суперсуществами. Интеллектуальная собственность принадлежит аналоговому конструктору колод, созданному Дэвидом-Маршаллом под названиемЭмердженты: Генезис.
Игроки выступают в роли лидера команды супер-существ, которые медленно выходят и пытаются атаковать другого игрока. Чтобы атаковать, им сначала нужно обойти команду супер-существ противника. Игры разделены на разные фракции, которые питаются разными видами ресурсов.
«Способ накопления ресурсов для игры в карты — это игра в карты», — сказал Дэвид-Маршалл.
Команда Коуза полагает, что в некоторые элементы игры были добавлены инновации, но они T связаны с использованием в игре Технологии блокчейна.
«Я думаю, что Цви и Брайан пытаются сделать игру, которая будет обладать большой стратегической глубиной и которая понравится даже новичкам», — объяснил Брейтман.
Также есть возможность выкладывать карты на поле, не используя их немедленно. То есть, убирая их из руки, но ожидая подходящего момента для их активации.
Для начала будет куча обучающих программ. Компания выпустит базовый набор бесплатных карт, с которых каждый может начать, в формате под названием «бесплатная сконструированная карта». Затем каждую неделю будут выходить другие карты, которые игроки смогут купить. Это значит, что будут постоянно появляться новые карты; это также значит, что когда игра каким-то образом выходит из равновесия, Коуз может быстро напечатать новые карты, которые с этим справятся.
Кроме того, компания в конечном итоге выпустит комплект для разработки программного обеспечения (SDK), который даже позволит пользователям создавать опыт использования своих карт (новые форматы, новые правила, новые ограничения). К картам Magic прикреплена базовая игра, но игроки придумали множество новых игр на основе карт. Игрок с некоторыми навыками кодирования может сделать то же самое в конечном итоге с Emergents.
И если блокчейны начнут эффективно взаимодействовать, Emergents могут даже выйти за рамки Tezos. В конце концов, есть полныйметавселенная для игртам.