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'No se trata de ir a lo seguro': Krista Kim habla de cómo los artistas inspiran el metaverso
Como lo ve la artista contemporánea Krista Kim, hay demasiados ejecutivos corporativos concibiendo estos nuevos mundos virtuales y no hay suficientes creativos genuinos.
En un intento desesperado por seguir siendo relevantes para el público curioso de las criptomonedas, los especialistas en marketing de todo el mundo están sumiéndose en la tendencia del metaverso, experimentando con todo tipo de productos, desde tokens no fungibles (NFT) coleccionables de marca hasta tiendas y oficinas virtuales, pasando por la emisión de sus propias criptomonedas. Pero los usuarios suelen estar desconcertados, pues tienen la sensación de que estos esquemas minoristas tienen más que ver con aumentar las ventas que con cultivar la comunidad, la conexión, la colaboración y la cocreación en la nueva era de la Web 3.
Este artículo es parte del artículo de CoinDesk.Semana del metaversoKrista Kim es conferenciante enConsenso 2022El festival del año de CoinDesk del 9 al 12 de junio en Austin, Texas.Más Aprende.
Como lo ve la artista contemporánea Krista Kim, hay demasiados ejecutivos corporativos que conciben estos nuevos mundos virtuales y no suficientes artistas. Como lo ve la fundadora deMovimiento TecnismoEn 2014, Kim hizo un llamamiento a la conciliación entre la innovación tecnológica y la creación de arte. En 2021, con la aparición de la Web 3, actualizó su tesis original para reconocer el potencial de la cadena de bloques para hacer realidad su visión de un futuro abierto y descentralizado. Con artistas y creadores al mando, es posible involucrar a las comunidades a través de experiencias significativas que tienen un impacto duradero y añaden valor real a la vida de las personas, estableciendo una conexión más profunda con los usuarios y satisfaciendo su deseo de autenticidad.
En 2020, sintiéndose personalmente afectada por el aislamiento y el trauma emocional del confinamiento por el coronavirus, Kim creó una vía de escape terapéutica en forma de una casa virtual. Basándose en su filosofía ZEN digital, construyó todo con luz para crear una atmósfera relajante y curativa, con acompañamiento musical de Jeff Schroeder de The Smashing Pumpkins. Bautizada como la "Casa de Marte", se vendió como la primera casa NFT del mundo en SuperRare por 288 ETH (512.712 dólares) en 2021.
Kim se ha asociado con importantes marcas de lujo, como Louis Vuitton y Lanvin, para ayudarlas a comprender el metaverso y encontrar relevancia en sus comunidades. También es la creadora de Continuum Tour, una instalación de arte público con luz y sonido que se presenta en Aranya Beach, China, y colabora como editora de metaverso en Vogue Singapur.
En esta entrevista, hablé con Kim sobre el cambio de la Web 2 a la Web 3, y cómo ve que las tecnologías blockchain empoderan a individuos soberanos para prosperar en un mundo construido sobre experiencias inmersivas, inspiradoras y artísticas.
También explica por qué las versiones pixeladas actuales del metaverso son NGMI [Not Gonna Make It], por qué las pantallas no son nuestro enemigo y cómo las DAO [organizaciones autónomas descentralizadas] pueden facilitar la propiedad y la agencia en una sociedad futura radicalmente inclusiva, optimista y resiliente.
Esta entrevista ha sido editada para mayor brevedad y claridad.
Como arquitecto pionero del metaverso abierto, ¿qué cree que la gente todavía está entendiendo mal acerca de los mundos virtuales hoy en día?
No entienden la visión a largo plazo de lo que es el metaverso. En este momento, existe una idea errónea de que las plataformas de juegos son el metaverso, como The Sandbox, Decentraland y Cryptovoxels, aquellas con gráficos de baja fidelidad, donde la apariencia del lugar se ve muy comprometida. Pero si crees que los gráficos voxelizados van a durar más allá del próximo año o dos para Gen Alpha, estás equivocado.
El futuro del metaverso en términos de calidad de los gráficos será fotorrealista. Con la introducción de hardware más avanzado, como gafas con capacidades [de realidad aumentada], el metaverso será tan poderoso que la capa digital será casi indistinguible de la vida real, con una interacción sin fricción entre los dos mundos.
¿Cuál es su opinión sobre el esceuomorfismo? ¿Por qué los artistas y arquitectos siguen diseñando objetos digitales que se asemejan a cosas del mundo físico, cuando podrían crear casi cualquier cosa en entornos virtuales?
Lo que mucha gente que trabaja en el mundo de los negocios hoy en día tiene que entender es que no se puede repetir lo que se ha hecho en el pasado y pensar que se va a WIN. El metaverso es el mayor proyecto artístico del mundo y requiere imaginación y creatividad. Eso significa que hay que salir de la zona de confort, pero la mayoría de las empresas no quieren hacerlo. La mayoría de los profesionales que trabajan en corporaciones están formados para Síguenos el statu quo o para Síguenos flujos de trabajo que han funcionado en el pasado, para ir a lo seguro.
El metaverso no consiste en ir a lo seguro. El metaverso consiste en inspirar a la gente y eso sólo se puede hacer a través del arte. Es necesario que haya más artistas al mando, y las empresas no saben cómo negociar ese tipo de relación, en la que los artistas y los creadores están al mando. Por eso la Web 3 es un fenómeno totalmente nuevo y una estructura corporativa totalmente nueva.
¿Qué barreras impiden que los creadores de la Web 2 pasen a la Web 3?
En este momento, las Cripto son un espacio volátil y de alto riesgo, pero si se mira desde una perspectiva a largo plazo, la revolución de las Cripto ya está sucediendo. Simplemente estamos en el período de génesis, por eso la gente es reacia al riesgo.
Básicamente, se está cambiando todo un paradigma: desde un modelo industrial corporativo, en el que se enseñaba a la gente a obedecer y a trabajar de nueve a cinco en una empresa sin tener ninguna habilidad empresarial. La Web 3 trata de empoderar al individuo soberano a través de la cadena de bloques para crear su propio destino, a través de sus propias creaciones y [propiedad intelectual], mientras colabora con otros y prospera.
Y cuando pensamos en las DAO, vemos que van a transformar la forma en que funciona el mundo. Se va a alejar de un modelo corporativo, donde la corporación domina el sistema, hacia comunidades que se unen para resolver los problemas del mundo de manera colaborativa, donde las personas realmente participan y co-invierten en proyectos. Este es un modelo completamente diferente de cómo funcionará el mundo y cómo se harán las cosas. Se hará a través de la pasión y a través de un propósito en la Web 3.
Por lo tanto, no se trata solo de educar a las personas sobre cómo usar las Cripto. Se trata de aprender a ser un tipo de ser Human completamente nuevo en un mundo nuevo. Por lo tanto, por supuesto, habrá fricciones: es una forma de pensar completamente diferente.
La mayoría de las personas creen que deberían limitar el tiempo que pasan frente a una pantalla, pero tú has aceptado la pantalla como algo que podría aportar efectos meditativos e incluso ayudar a tratar la ansiedad. ¿Por qué?
Se trata de una conversación más amplia sobre nuestra relación con la Tecnología y la innovación. En general, no ha habido mucha contribución del arte a la evolución, la estética y los usos de la Tecnología.
Por eso escribí el "Manifiesto del tecnismo"En 2014, porque sentí que el contenido que consumíamos en las pantallas era tan comercial que no había un equilibrio. No había una aplicación verdaderamente estéticamente relajante o humana de la Tecnología, porque el arte no estaba en la vanguardia. El arte no se consideraba un factor importante en el desarrollo de estas tecnologías.
El tecnismo es un llamado a la acción, no solo en el mundo Tecnología , sino también en el mundo creativo, para colaborar y cocrear. Los creadores tienen que empezar a pensar en la Tecnología como un medio, interactuar con ella, tomarla en serio y encontrar formas de crear ese toque Human .
Así que no se trata solo de pantallas, sino también de contenido, porque la pantalla es una herramienta. Así como un bisturí puede usarse para curar, también puede usarse para matar. No se puede culpar a la herramienta en sí. Son la intención y el proceso creativo los que realmente revelan cuáles serán los efectos en nuestra sociedad en general.
¿Qué ha cambiado desde que escribiste tu manifiesto original en 2014?
Desde 2014, hemos visto el surgimiento de la Web 3 a través de la Tecnología blockchain. La Web 2 fue un período oscuro, en particular en lo que respecta a la soberanía de los datos. El capitalismo de vigilancia, creo, es una práctica comercial muy poco ética de la Web 2 que ha dominado nuestras vidas y realmente nos ha afectado de manera negativa.
Los datos son poder, la propiedad de los datos es un derecho Human y es necesario educar a la gente sobre su importancia. Si pudiéramos capturar nuestros datos (es decir, la fuga de datos personales que las empresas de la Web 2 explotan para obtener ganancias económicas) y custodiarlos nosotros mismos, podríamos optar por vender o ceder esa información bajo licencia y recibir una remuneración por ello. Creo que sería una situación justa, porque nuestros datos son un registro de quiénes somos.
¿Por qué crees que hay tan pocas fundadoras en este ámbito? ¿Cómo podemos conseguir que más mujeres participen en la Web 3?
Esto se debe únicamente a que estamos en una etapa muy temprana. La Web 3 es un espacio en el que las mujeres pueden prosperar de forma natural, porque se trata de colaboración, cocreación y comunidad. Las mujeres prosperarán en la Web 3 como en cualquier otra era de la historia de la Human , porque es accesible para nosotras. No hay barreras de entrada. Es simplemente una cuestión de involucrarse, iniciar y crear comunidades o grupos CORE y equipos con otras personas que puedan contribuir a un proyecto.
Dentro de dos generaciones, estaremos mucho más unidos como cultura trascendente en el metaverso. En realidad, es una experiencia extremadamente espiritual conocer gente en el metaverso, hablar con ella y solo interesarnos por la persona, por lo que dice, por lo que es. No la juzgamos por ningún otro factor, excepto quizás por tener unas alas geniales.
Permitir que las personas se expresen como avatares, sin importar su origen, genera conexiones Human genuinas que trascienden la raza, la religión, el género y cualquier otra división que exista en el mundo real. Todos estos problemas dejarán de serlo dentro de 50 años. La gente se movilizará en torno a causas o intereses comunes. Será un mundo completamente nuevo.
Leah Callon-Butler
Leah Callon-Butler es directora de Emfarsis, una firma de inversión y asesoría en Web3 con especialización en comunicación estratégica. También es miembro de la junta directiva de Blockchain Game Alliance. La autora posee diversas criptomonedas, incluyendo tokens relacionados con juegos Web3 como YGG, RON y SAND, y es inversora ángel en más de 15 startups Web3.
