- Вернуться к меню
- Вернуться к менюЦены
- Вернуться к менюИсследовать
- Вернуться к менюКонсенсус
- Вернуться к менюПартнерский материал
- Вернуться к меню
- Вернуться к меню
- Вернуться к менюВебинары и Мероприятия
«Не о том, чтобы играть наверняка»: Криста Ким о том, как художники вдохновляют Метавселенную
По мнению современной художницы Кристы Ким, слишком много руководителей корпораций придумывают эти новые виртуальные миры, а настоящих творческих людей недостаточно.
В отчаянной попытке оставаться актуальными для крипто-любопытной аудитории маркетологи по всему миру FOMO-вливаются в тренд метавселенной, экспериментируя со всем: от коллекционных предметов с брендированными невзаимозаменяемыми токенами (NFT) до виртуальных магазинов и офисов, вплоть до выпуска собственных криптовалют. Но пользователи часто остаются в замешательстве, чувствуя, что эти розничные схемы больше направлены на сверхмасштабные продажи, чем на развитие сообщества, связи, сотрудничества и совместного творчества в новой эре Web 3.
Эта статья является частью CoinDeskНеделя Метавселенной. Криста Ким — спикер наКонсенсус 2022, фестиваль года по версии CoinDesk, 9–12 июня в Остине, штат Техас.Словарь больше.
По мнению современной художницы Кристы Ким, слишком много руководителей корпораций задумывают эти новые виртуальные миры, а художников не хватает. Как основательДвижение ТехизмВ 2014 году Ким призвала к примирению технологических инноваций и создания искусства. В 2021 году, с появлением Web 3, она обновила свой первоначальный тезис, чтобы признать потенциал блокчейна для реализации ее видения открытого, децентрализованного будущего. С художниками и творцами у руля можно вовлекать сообщества через значимый опыт, который имеет долгосрочное влияние и добавляет реальную ценность в жизнь людей, устанавливая более глубокую связь с пользователями и удовлетворяя их стремление к подлинности.
В 2020 году, чувствуя себя лично затронутой изоляцией и эмоциональной травмой из-за карантина из-за коронавируса, Ким создала терапевтический побег в виде виртуального дома. Основываясь на своей философии цифрового ZEN , она построила его полностью из света, чтобы создать успокаивающую, исцеляющую атмосферу, с музыкальным сопровождением Джеффа Шредера из The Smashing Pumpkins. Названный «Mars House», он был продан как первый в мире дом NFT на SuperRare за 288 ETH ($512 712) в 2021 году.
Ким сотрудничала с крупными люксовыми брендами, включая Louis Vuitton и Lanvin, чтобы помочь им осмыслить метавселенную и найти связь с их сообществами. Она также является создателем Continuum Tour, звуковой и световой публичной арт-инсталляции, поставленной на пляже Аранья в Китае, и редактором метавселенной в Vogue Singapore.
В этом интервью я поговорил с Ким о переходе от Web 2 к Web 3 и о том, как она видит технологии блокчейна, позволяющие независимым личностям процветать в мире, построенном на захватывающем, вдохновляющем и художественном опыте.
Она также объясняет, почему сегодняшние пикселизированные версии метавселенной — это NGMI [Not Gonna Make It], почему экраны нам не враги и как DAO [децентрализованные автономные организации] могут способствовать развитию собственности и агентности в радикально инклюзивном, оптимистичном и устойчивом будущем обществе.
Это интервью было отредактировано для краткости и ясности.
Как вы считаете, как один из основоположников архитектуры открытой метавселенной, в чем, по вашему мнению, люди до сих пор ошибаются относительно виртуальных миров?
Они T понимают долгосрочного видения того, что такое метавселенная. Сейчас существует ошибочное представление о том, что игровые платформы являются метавселенной — например, The Sandbox, Decentraland и Cryptovoxels — те, у которых графика низкого качества, где внешний вид места сильно скомпрометирован. Но если вы думаете, что вокселизированная графика продержится дольше следующего года или двух для Gen Alpha, вы ошибаетесь.
Будущее метавселенной с точки зрения качества графики будет фотореалистичным. С внедрением более продвинутого оборудования, например, очков с возможностями [дополненной реальности], метавселенная станет настолько мощной, что цифровой слой будет почти неотличим от реальной жизни, с плавным взаимодействием между двумя мирами.
Что вы думаете о скевоморфизме? Почему художники и архитекторы все еще проектируют цифровые объекты, которые напоминают вещи в физическом мире, когда они могли бы создать практически все, что угодно в виртуальной среде?
Многим людям в бизнесе сегодня приходится осознавать, что нельзя повторять то, что было сделано в прошлом, и думать, что вы WIN. Метавселенная — величайший художественный проект в мире, и он требует воображения и креативности. Это означает, что вам придется выйти из зоны комфорта, но большинство компаний T хотят этого делать. Большинство профессионалов, работающих в корпорациях, обучены Социальные сети статус-кво или Социальные сети рабочим процессам, которые работали в прошлом, чтобы не рисковать.
Метавселенная не о том, чтобы играть наверняка. Метавселенная о том, чтобы вдохновлять людей, и вы можете сделать это только через искусство. Нужно, чтобы у руля было больше художников, и компании T знают, как договориться о такого рода отношениях, где художники и творцы во главе. Вот почему Web 3 — это совершенно новое явление и совершенно новая корпоративная структура.
Какие барьеры мешают создателям Web 2 перейти в Web 3?
Сейчас Криптo — это высокорискованное, нестабильное пространство. Но если смотреть через долгосрочную призму, то Криптo уже происходит. Мы просто находимся в периоде генезиса, поэтому люди не склонны рисковать.
По сути, вы меняете целую парадигму корпоративной промышленной модели, где людей учили подчиняться и работать с девяти до пяти на компанию, не имея никаких предпринимательских навыков. Web 3 — это все о суверенном человеке, наделенном с помощью блокчейна полномочиями творить свою собственную судьбу, посредством собственных творений и [интеллектуальной собственности], при этом сотрудничая с другими и процветая.
И когда вы думаете о DAO, они собираются преобразовать то, как работает мир. Он отойдет от корпоративной модели, где корпорация доминирует над системой, к сообществам, которые объединяются для совместного решения мировых проблем – где люди фактически вовлечены и совместно инвестируют в проекты. Это совершенно другая модель того, как будет функционировать мир и как будут выполняться вещи. Это будет выполняться через страсть и через цель в Web 3.
Так что это не просто обучение людей тому, как использовать Криптo. Это обучение тому, как быть совершенно новым типом Human в новом мире. Так что, конечно, будут трения — это совершенно другой способ мышления.
Большинство людей думают, что им следует ограничить время, проведенное за экраном, но вы приняли экран как нечто, что может оказывать медитативный эффект и даже помогать в лечении тревожности. Почему?
Это более широкий разговор о наших отношениях с Технологии и инновациями. По большей части, T было большого вклада искусства в эволюцию, эстетику и использование Технологии.
Вот почему я написал "Манифест техизма«в 2014 году, потому что я чувствовал, что контент, который мы потребляем на экранах, был настолько коммерческим, что T было баланса. Не было по-настоящему эстетически успокаивающего или гуманного применения Технологии, потому что искусство не было на переднем крае. Искусство не считалось важным фактором в развитии этих технологий.
Техизм — это призыв к действию — не только в мире Технологии , но и в мире творчества — к сотрудничеству и совместному творчеству. Творцам следует начать думать о Технологии как о средстве, взаимодействовать с ней, воспринимать ее серьезно и искать способы создания этого Human прикосновения.
Так что дело не только в экранах, но и в содержании. Потому что экран — это инструмент. Так же, как хирургический нож может быть использован для лечения, его можно использовать и для убийства. Сам инструмент нельзя винить. Именно намерение и творческий процесс действительно показывают, какими будут последствия в нашем обществе в целом.
Что изменилось с тех пор, как вы написали свой первоначальный манифест в 2014 году?
С 2014 года мы наблюдаем появление Web 3 посредством Технологии блокчейн. Web 2 был темным периодом, особенно в отношении суверенитета данных. Я считаю, что капитализм наблюдения — это очень неэтичная деловая практика Web 2, которая доминировала в нашей жизни и действительно повлияла на нас негативным образом.
Данные — это сила, владение данными — это право Human , и людям нужно объяснять важность этого. Если бы мы могли собирать наши данные — то есть утечку персональных данных, которую компании Web 2 используют для получения денежной выгоды — и самостоятельно хранить наши данные, мы могли бы продавать или лицензировать эту информацию и получать за это вознаграждение. Я считаю, что это было бы справедливо, потому что наши данные — это запись того, кто мы есть.
Как вы думаете, почему мы видим так мало женщин-основателей в этой сфере? Как мы можем привлечь больше женщин к участию в Web 3?
Это только потому, что мы так рано. Web 3 — это пространство, где женщины могут естественным образом процветать, потому что это сотрудничество, совместное творчество и сообщество. Женщины будут процветать в Web 3, как ни в какой другой эпохе Human истории, потому что это доступно для нас. Нет никаких барьеров для входа. Это просто вопрос вовлечения, инициирования и создания сообществ или CORE групп и команд с другими людьми, которые могут внести свой вклад в проект.
Примерно через два поколения мы будем гораздо более объединены как трансцендентная культура в метавселенной. На самом деле, это чрезвычайно духовный опыт — встречаться с людьми в метавселенной, разговаривать с ними и заботиться только о человеке, о том, что он говорит, о чем он. Мы не судим их по каким-либо другим факторам, за исключением, может быть, крутых крыльев.
Позволяя людям выражать себя как аватар, независимо от их происхождения, мы создаем подлинные Human связи, которые выходят за рамки расы, религии, пола и любых других разделений, существующих в реальном мире. Все эти проблемы не будут проблемами через 50 лет. Вместо этого люди будут активизироваться вокруг общих дел или интересов. Это будет совершенно новый мир.
Leah Callon-Butler
Лия Каллон-Батлер — директор Emfarsis, инвестиционной и консалтинговой фирмы Web3, специализирующейся на стратегических коммуникациях. Она также является членом совета директоров Blockchain Game Alliance. Автор владеет несколькими криптовалютами, включая игровые токены Web3, такие как YGG, RON и SAND, и является бизнес-ангелом в более чем 15 стартапах Web3.
