Logo
Поділитися цією статтею

«Не про безпечну гру»: Кріста Кім про те, як митці надихають Метавсесвіт

На думку сучасної художниці Крісти Кім, надто багато керівників компаній створюють ці нові віртуальні світи, а справжніх творчих людей замало.

У відчайдушних спробах залишатися актуальними для зацікавленої криптовалютою аудиторії, маркетологи в усьому світі FOMO входять у тенденцію метавсесвіту, експериментуючи з чим завгодно, починаючи від фірмових незамінних токенів (NFT) і закінчуючи віртуальними магазинами та офісами, аж до випуску власних криптовалюти. Але користувачі часто бентежаться, усвідомлюючи, що ці схеми роздрібної торгівлі спрямовані більше на збільшення продажів, ніж на розвиток спільноти, зв’язків, співпраці та спільної творчості в нову еру Web 3.

Ця стаття є частиною CoinDesk Тиждень метавсесвіту. Кріста Кім є спікером у Консенсус 2022, фестиваль року CoinDesk 9-12 червня в Остіні, Техас. Навчання більше.

На думку сучасної художниці Крісти Кім, надто багато керівників компаній створюють ці нові віртуальні світи, а митців замало. Як засновник в Техізм Рух у 2014 році Кім закликав до примирення між технологічними інноваціями та створенням мистецтва. У 2021 році, з появою Web 3, вона оновила свою початкову тезу, щоб визнати потенціал блокчейну для реалізації її бачення відкритого, децентралізованого майбутнього. З митцями та творцями на чолі можна залучати спільноти за допомогою значущого досвіду, який має тривалий вплив і додає справжню цінність життям людей, встановлюючи глибший зв’язок із користувачами та задовольняючи їх бажання автентичності.

У 2020 році, відчуваючи особистий вплив ізоляції та емоційної травми карантину через коронавірус, Кім створила терапевтичну втечу у формі віртуального будинку. Ґрунтуючись на своїй філософії цифрового ZEN , вона створила повністю світло, щоб створити заспокійливу, цілющу атмосферу з музичним супроводом Джеффа Шредера з The Smashing Pumpkins. У 2021 році його назвали «Будинком Марса» як перший у світі дім NFT на SuperRare за 288 ETH (512 712 доларів США).

Кім співпрацює з великими брендами розкоші, зокрема Louis Vuitton і Lanvin, щоб допомогти їм зрозуміти метавсесвіт і знайти відповідність своїм спільнотам. Вона також є творцем Continuum Tour, звукової та світлової публічної художньої інсталяції на Аранья Біч, Китай, і редактором метавсесвіту Vogue Singapore.

У цьому інтерв’ю я говорив з Кім про перехід від Web 2 до Web 3 і про те, як вона бачить технології блокчейну, що дають змогу суверенним особам процвітати у світі, побудованому на захоплюючих, надихаючих і мистецьких враженнях.

Вона також пояснює, чому сьогоднішні піксельні версії метавсесвіту є NGMI [Not Gonna Make It], чому екрани не є нашим ворогом і як DAO [децентралізовані автономні організації] можуть полегшити право власності та агентство в радикально інклюзивному, оптимістичному та стійкому майбутньому суспільстві.

Це інтерв’ю було відредаговано для стислості та ясності.

Як на вашу думку, як новатор відкритого метавсесвіту, у чому люди все ще помиляються щодо віртуальних світів?

Вони T розуміють довгострокового бачення того, що таке метавсесвіт. Наразі існує помилкова думка, що ігрові платформи є метавсесвітом, як-от The Sandbox, Decentraland і Cryptovoxels, з низькою точністю графіки, де зовнішній вигляд місця сильно скомпрометований. Але якщо ви думаєте, що воксельизована графіка триватиме довше наступного року чи двох для Gen Alpha, ви помиляєтеся.

Майбутнє метавсесвіту з точки зору якості графіки буде фотореалістичним. З появою більш досконалого апаратного забезпечення, як-от окуляри з можливостями [доповненої реальності], метавсесвіт стане настільки потужним, що цифровий рівень буде майже невідрізним від реального життя, з безперебійною взаємодією між двома світами.

Яке ваше ставлення до скевоморфізму? Чому художники та архітектори все ще проектують цифрові об’єкти, які нагадують речі у фізичному світі, коли вони можуть створити майже будь-що у віртуальному середовищі?

Те, що сьогодні багато людей у ​​бізнесі повинні усвідомити, це те, що ви не можете повторювати те, що було зроблено в минулому, і думати, що ви WIN. Метавсесвіт є найбільшим мистецьким проектом у світі, і він вимагає уяви та креативності. Це означає, що вам потрібно вийти із зони комфорту, але більшість компаній T хочуть цього робити. Більшість професіоналів, які працюють у корпораціях, навчені Соціальні мережі статус-кво або Соціальні мережі робочих процесів, які працювали в минулому, щоб грати безпечно.

Метавсесвіт — це не те, щоб перестрахуватися. Метавсесвіт надихає людей, і ви можете зробити це лише через мистецтво. Повинно бути більше митців біля керма, а компанії T знають, як домовитися про такі стосунки, коли митці та творці лідирують. Ось чому Web 3 — це абсолютно нове явище та абсолютно нова корпоративна структура.

Які перешкоди заважають творцям Web 2 переходити до Web 3?

Наразі Крипто є нестійким простором із високим ризиком. Але якщо ви дивитеся крізь довгострокову призму, Крипто вже відбувається. Ми просто в періоді генезису, тому люди не схильні до ризику.

По суті, ви змінюєте цілу парадигму від корпоративної індустріальної моделі, де людей вчили підкорятися та працювати в компанії з дев’яти до п’яти і не мати жодних підприємницьких навичок. Web 3 — це суверенна особа, яка через блокчейн дає змогу створювати власну долю за допомогою власних творінь та [інтелектуальної власності], співпрацюючи з іншими та процвітаючи.

І коли ви думаєте про DAO, вони збираються змінити те, як працює світ. Він відійде від корпоративної моделі, де корпорація домінує в системі, до спільнот, які об’єднуються, щоб спільно вирішувати світові проблеми – де люди фактично беруть участь і спільно інвестують у проекти. Це зовсім інша модель того, як функціонуватиме світ і як відбуватимуться справи. Це буде досягнуто завдяки пристрасті та меті в Web 3.

Отже, це не просто навчання людей тому, як використовувати Крипто. Це навчитися бути абсолютно новою Human в новому світі. Тож, звичайно, будуть тертя – це зовсім інший спосіб мислення.

Більшість людей вважає, що їм слід обмежити час, який проводять за екраном, але ви сприйняли екран як щось, що може принести медитативний ефект і навіть допомогти впоратися з тривогою. чому

Це ширша розмова про наші стосунки з Технології та інноваціями. Здебільшого мистецтво T мало великого внеску в еволюцію, естетику та використання Технології.

Ось чому я написав "Маніфест техізму" у 2014 році, тому що я відчував, що контент, який ми споживаємо на екранах, був настільки комерційним, що T було балансу. Не було справді естетично заспокійливого чи гуманного застосування Технології, оскільки мистецтво не було на першому місці. Мистецтво не вважалося важливий фактор у розвитку цих технологій.

Techism — це заклик до дії — не лише у світі Технології , але й серед творчого світу — до співпраці та спільної творчості. Творці мають почати думати про Технології як про засіб, залучати їх, сприймати серйозно та знаходити способи створити Human дотик.

Тож справа не лише в екранах, а й у контенті. Тому що екран – це інструмент. Так само, як хірургічний ніж можна використовувати для лікування, його можна використовувати і для вбивства. Сам інструмент не можна звинувачувати. Це намір і творчий процес, які справді показують, які наслідки будуть у нашому ширшому суспільстві.

Що змінилося з тих пір, як ви написали свій оригінальний маніфест у 2014 році?

З 2014 року ми спостерігаємо появу Web 3 через Технології блокчейн. Web 2 був темним періодом, особливо щодо суверенітету даних. На мою думку, капіталізм стеження — це дуже неетична бізнес-практика Web 2, яка домінувала в нашому житті, і справді негативно вплинула на нас.

Дані – це сила, право власності на дані – це право Human , і людей потрібно інформувати про важливість цього. Якби ми змогли зафіксувати наші дані, тобто витік особистих даних, який компанії Web 2 використовують для отримання грошової вигоди, і самостійно зберігати власні дані, ми могли б продати або ліцензувати цю інформацію та отримати за це винагороду. Я вважаю, що це буде справедлива ситуація, тому що наші дані є записом про те, ким ми є.

Чому, на вашу думку, ми бачимо так мало жінок-засновників у просторі? Як залучити більше жінок до Web 3?

Це лише тому, що ми так рано. Web 3 — це простір, де жінки можуть природним чином розвиватися, оскільки це стосується співпраці, спільної творчості та спільноти. Жінки процвітатимуть у Web 3, на відміну від будь-якої іншої ери в історії Human , тому що він доступний для нас. Немає жодних перешкод для входу. Це просто питання залучення, ініціювання та створення спільнот або CORE груп і команд з іншими людьми, які можуть зробити свій внесок у проект.

Приблизно через два покоління ми станемо набагато більш об’єднаними як трансцендентна культура в метавсесвіті. Насправді це надзвичайно духовний досвід — зустрічати людей у ​​метавсесвіті, розмовляти з ними та дбати лише про цю людину, про те, що вона каже, про що йдеться. Ми не оцінюємо їх за будь-яким іншим фактором, за винятком, можливо, у них крутих крил.

Дозволяючи людям виражати себе як аватар, незалежно від їхнього походження, створюється справжній Human зв’язок, який виходить за рамки раси, релігії, статі та будь-яких інших поділів, які існують у реальному світі. Усі ці проблеми не будуть проблемами через 50 років. Натомість люди будуть активізовані навколо справ або спільних інтересів. Це буде цілий новий світ.

Leah Callon-Butler

Лія Каллон-Батлер є директором Emfarsis, інвестиційної та консалтингової компанії Web3, яка спеціалізується на стратегічних комунікаціях. Вона також є членом правління Blockchain Game Alliance. Автор володіє низкою криптовалют, у тому числі пов’язаними з іграми Web3 токенами, такими як YGG, RON і SAND, і є ангелом-інвестором у 15+ стартапах Web3.

Leah Callon-Butler