- Retour au menu
- Retour au menuTarifs
- Retour au menuRecherche
- Retour au menuConsensus
- Retour au menu
- Retour au menu
- Retour au menu
- Retour au menuWebinaires et Événements
« Il ne s'agit pas de jouer la carte de la sécurité » : Krista Kim explique comment les artistes inspirent le métavers
Selon l’artiste contemporaine Krista Kim, il y a trop de dirigeants d’entreprise qui conçoivent ces nouveaux mondes virtuels et pas assez de véritables créatifs.
Dans une tentative désespérée de rester pertinents auprès des publics curieux de crypto-monnaies, les spécialistes du marketing du monde entier se lancent dans la tendance du métaverse, expérimentant tout, des objets de collection NFT (jeton non fongible) de marque aux boutiques et bureaux virtuels, en passant par l'émission de leurs propres crypto-monnaies. Mais les utilisateurs sont souvent déconcertés, ayant le sentiment que ces systèmes de vente au détail visent davantage à augmenter les ventes qu'à cultiver la communauté, la connexion, la collaboration et la co-création dans la nouvelle ère du Web 3.
Cet article fait partie de CoinDeskSemaine du métavers. Krista Kim est conférencière àConsensus 2022Le festival de l'année de CoinDesk du 9 au 12 juin à Austin, Texas.Guides encore plus.
Selon l'artiste contemporaine Krista Kim, il y a trop de dirigeants d'entreprise qui conçoivent ces nouveaux mondes virtuels et pas assez d'artistes.Mouvement TechismeEn 2014, Kim a appelé à une réconciliation entre l’innovation technologique et la création artistique. En 2021, avec l’émergence du Web 3, elle a mis à jour sa thèse initiale pour reconnaître le potentiel de la blockchain pour concrétiser sa vision d’un avenir ouvert et décentralisé. Avec des artistes et des créateurs aux commandes, il est possible d’engager les communautés à travers des expériences significatives qui ont un impact durable et ajoutent une réelle valeur à la vie des gens, en établissant une connexion plus profonde avec les utilisateurs et en répondant à leur désir d’authenticité.
En 2020, se sentant personnellement touchée par l'isolement et le traumatisme émotionnel du confinement dû au coronavirus, Kim a créé une évasion thérapeutique sous la forme d'une maison virtuelle. S'appuyant sur sa philosophie ZEN numérique, elle a construit entièrement avec de la lumière pour créer une atmosphère apaisante et curative, avec un accompagnement musical de Jeff Schroeder de The Smashing Pumpkins. Surnommée la « Mars House », elle a été vendue comme la première maison NFT au monde sur SuperRare pour 288 ETH (512 712 $) en 2021.
Kim a collaboré avec de grandes marques de luxe, dont Louis Vuitton et Lanvin, pour les aider à donner un sens au métavers et à trouver un lien avec leurs communautés. Elle est également la créatrice de Continuum Tour, une installation d'art public son et lumière mise en scène à Aranya Beach, en Chine, et rédactrice en chef du métavers chez Vogue Singapore.
Dans cette interview, j'ai parlé à Kim du passage du Web 2 au Web 3 et de la façon dont elle voit les technologies blockchain permettre aux individus souverains de s'épanouir dans un monde construit sur des expériences immersives, inspirantes et artistiques.
Elle explique également pourquoi les versions pixelisées actuelles du métavers sont NGMI [Not Gonna Make It], pourquoi les écrans ne sont pas notre ennemi et comment les DAO [organisations autonomes décentralisées] peuvent faciliter l’appropriation et l’action dans une société future radicalement inclusive, optimiste et résiliente.
Cette interview a été éditée pour des raisons de concision et de clarté.
En tant qu'architecte pionnier du métavers ouvert, selon vous, qu'est-ce que les gens comprennent encore mal à propos des mondes virtuels aujourd'hui ?
Ils ne comprennent T la vision à long terme de ce qu'est le métavers. À l'heure actuelle, il existe une idée fausse selon laquelle les plateformes de jeu sont le métavers – comme The Sandbox, Decentraland et Cryptovoxels – celles avec des graphismes de faible fidélité, où l'apparence de l'endroit est très compromise. Mais si vous pensez que les graphismes voxélisés vont durer au-delà de l'année ou des deux prochaines années pour la génération Alpha, vous vous trompez.
L'avenir du métavers en termes de qualité graphique sera photo-réaliste. Avec l'introduction de matériel plus avancé, comme des lunettes dotées de capacités de [réalité augmentée], le métavers sera si puissant que la couche numérique sera presque impossible à distinguer de la vie réelle, avec une interaction fluide entre les deux mondes.
Que pensez-vous du skeuomorphisme ? Pourquoi les artistes et les architectes continuent-ils à concevoir des objets numériques qui ressemblent à des choses du monde physique, alors qu’ils pourraient créer presque n’importe quoi dans des environnements virtuels ?
De nos jours, beaucoup de gens dans les entreprises doivent comprendre qu'il est impossible de répéter ce qui a été fait dans le passé et de penser que l'on va WIN. Le métavers est le plus grand projet artistique au monde, et il exige de l'imagination et de la créativité. Cela signifie que vous devez sortir de votre zone de confort, mais la plupart des entreprises ne veulent T le faire. La plupart des professionnels qui travaillent dans des entreprises sont formés pour Réseaux sociaux le statu quo ou pour Réseaux sociaux des flux de travail qui ont fonctionné dans le passé, pour jouer la carte de la sécurité.
Le métavers ne se résume pas à la prudence. Il s'agit d'inspirer les gens et cela ne peut se faire que par l'art. Il faut plus d'artistes aux commandes, et les entreprises ne savent T comment négocier ce genre de relation, où les artistes et les créateurs sont aux commandes. C'est pourquoi le Web 3 est un phénomène entièrement nouveau et une toute nouvelle structure d'entreprise.
Quels obstacles empêchent les créateurs du Web 2 de passer au Web 3 ?
À l'heure actuelle, les Crypto sont un secteur à haut risque et volatil. Mais si vous regardez à long terme, la révolution des Crypto est déjà en cours. Nous sommes simplement dans la période de genèse, c'est pourquoi les gens sont réticents au risque.
Vous changez en fait tout un paradigme, du modèle industriel d’entreprise, où les gens étaient éduqués à obéir et à travailler de 9 à 17 heures pour une entreprise sans avoir de compétences entrepreneuriales. Le Web 3 est axé sur l’individu souverain qui, grâce à la blockchain, est habilité à créer son propre destin, à travers ses propres créations et [propriété intellectuelle], tout en collaborant avec les autres et en s’épanouissant.
Et quand on pense aux DAO, on se rend compte qu’elles vont transformer la façon dont le monde fonctionne. On s’éloignera d’un modèle d’entreprise, où l’entreprise domine le système, pour se tourner vers des communautés qui se rassemblent pour résoudre les problèmes du monde de manière collaborative – où les gens sont réellement impliqués et investis dans des projets. Il s’agit d’un modèle complètement différent de la façon dont le monde fonctionnera et dont les choses seront faites. Tout se fera grâce à la passion et à un objectif dans le Web 3.
Il ne s'agit donc pas seulement d'apprendre aux gens comment utiliser les Crypto. Il s'agit d'apprendre à devenir un tout nouveau type d'être Human dans un nouveau monde. Il y aura donc bien sûr des frictions – c'est une façon de penser complètement différente.
La plupart des gens pensent qu’ils devraient limiter leur temps passé devant un écran, mais vous avez adopté l’écran comme quelque chose qui pourrait apporter des effets méditatifs et même aider à traiter l’anxiété. Pourquoi ?
Il s'agit d'une discussion plus large sur notre relation avec la Technologies et l'innovation. Dans l'ensemble, l'art n'a T beaucoup contribué à l'évolution, à l'esthétique et aux usages de la Technologies.
C'est pourquoi j'ai écrit le "Manifeste du Techisme« En 2014, j'ai pensé que le contenu que nous consommions sur les écrans était tellement commercial qu'il n'y avait T d'équilibre. Il n'y avait pas d'application véritablement apaisante ou humaine de la Technologies, car l'art n'était pas au premier plan. L'art n'était pas considéré comme un facteur important dans le développement de ces technologies.
Techism est un appel à l’action – non seulement dans le monde de la Technologies , mais aussi dans le monde créatif – pour collaborer et co-créer. Les créateurs doivent commencer à considérer la Technologies comme un moyen d’expression, à s’y intéresser, à la prendre au sérieux et à trouver des moyens de créer cette touche Human .
Il ne s’agit donc pas seulement d’écrans, mais aussi de contenus. Car l’écran est un outil. Tout comme un bistouri peut être utilisé pour guérir, il peut aussi être utilisé pour tuer. L’outil en lui-même ne peut pas être blâmé. C’est l’intention et le processus créatif qui révèlent véritablement les effets qu’il aura sur notre société.
Qu’est-ce qui a changé depuis que vous avez écrit votre manifeste original en 2014 ?
Depuis 2014, nous avons assisté à l'émergence du Web 3 grâce à la Technologies blockchain. Le Web 2 a été une période sombre, notamment en ce qui concerne la souveraineté des données. Le capitalisme de surveillance, je crois, est une pratique commerciale très contraire à l'éthique du Web 2 qui a dominé nos vies et qui nous a vraiment impactés de manière négative.
Les données sont un pouvoir, la propriété des données est un droit Human et les gens doivent être sensibilisés à l’importance de ce droit. Si nous étions en mesure de capturer nos données – c’est-à-dire les fuites de données personnelles que les entreprises du Web 2 exploitent à des fins lucratives – et de les conserver nous-mêmes, nous pourrions choisir de vendre ou de concéder sous licence ces informations et d’être rémunérés pour cela. Je pense que ce serait une situation équitable, car nos données sont un enregistrement de qui nous sommes.
Pourquoi pensez-vous que nous voyons si peu de femmes fondatrices dans ce secteur ? Comment pouvons-nous inciter davantage de femmes à participer au Web 3 ?
C'est seulement parce que nous sommes encore très tôt. Le Web 3 est un espace où les femmes peuvent naturellement s'épanouir, car il est axé sur la collaboration, la co-création et la communauté. Les femmes s'épanouiront dans le Web 3 comme à n'importe quelle autre époque de l'histoire Human , car il nous est accessible. Il n'y a pas de barrières à l'entrée. Il s'agit simplement d'engager, d'initier et de créer des communautés ou des groupes CORE et des équipes avec d'autres personnes qui peuvent contribuer à un projet.
D'ici deux générations, nous serons beaucoup plus unifiés en tant que culture transcendante dans le métavers. C'est en fait une expérience extrêmement spirituelle de rencontrer des gens dans le métavers, de leur parler et de ne se soucier que de la personne, de ce qu'elle dit, de ce qu'elle représente. Nous ne les jugeons pas sur la base d'autres facteurs, sauf peut-être parce qu'ils ont des ailes cool.
Permettre aux gens de s'exprimer sous forme d'avatar, quelle que soit leur origine, permet de créer de véritables liens Human qui transcendent la race, la religion, le sexe et toutes les autres divisions qui existent dans le monde réel. Toutes ces questions ne seront plus des problèmes dans 50 ans. Les gens s'engageront plutôt autour de causes ou d'intérêts communs. Ce sera un tout nouveau monde.
Leah Callon-Butler
Leah Callon-Butler est directrice d'Emfarsis, une société d'investissement et de conseil spécialisée dans le Web3, spécialisée dans la communication stratégique. Elle est également membre du conseil d'administration de la Blockchain Game Alliance. L'auteure détient plusieurs cryptomonnaies, dont des jetons liés aux jeux Web3 tels que YGG, RON et SAND, et est investisseur providentiel dans plus de 15 startups Web3.
