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El metaverso nos convertirá a todos en jugadores

En esencia, el «metaverso» es un juego, pero con consecuencias y oportunidades reales. Este artículo forma parte de la «Semana del metaverso».

En su novela fundamental “Ready Player ONE”, el autor Ernest Cline describe una grandiosa realidad virtual donde las personas pasan la mayor parte de su tiempo, ofreciendo un escape de una realidad golpeada por conflictos sociales, económicos y políticos.

Este es un mundo en el que la moneda digital es más estable que la moneda fiduciaria y los jugadores pueden asumir cualquier identidad que puedan imaginar. Un mundo que se está construyendo hoy.

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Janine Yorio es directora de bienes raíces en Republic, una plataforma de inversión en línea para inversores individuales. Zach Hungate es director de juegos en Everyrealm, una empresa de innovación e inversión en metaverso. Este artículo es parte de "Semana del metaverso, y es la primera parte de una serie de dos partes.

Dentro de unos años nos preguntaremos cómo hemos podido vivir sin el metaverso, como ya nos preguntamos con respecto a Internet. Básicamente, el metaverso consolida los elementos digitales de nuestra vida (videojuegos, redes sociales, mensajería, comercio electrónico) en una experiencia integral.

A través de un vasto sistema de redes interconectadas, los sitios web 2D se convertirán en espacios web 3D interactivos, inmersivos y sociales. En lugar de navegar por páginas web, podrá ver a otras personas interactuando con el mismo contenido al mismo tiempo que nos reunimos para jugar, comprar, hablar y buscar juntos.

El metaverso tiene la oportunidad de ser una Internet más productiva y socialmente redentora. También es increíblemente similar a un juego y ofrece oportunidades económicas reales para los desarrolladores versados en la construcción de mundos habitables. En otras palabras, los desarrolladores de juegos.

La plataforma real o el mundo virtual en el que se forman las comunidades pasará a un segundo plano y se convertirá en una capa de infraestructura invisible, de forma similar a como los sitios web ahora están alojados en AWS o Google Cloud.

En cambio, los usuarios elegirán una plataforma de metaverso en función de su facilidad de uso, capacidades técnicas y calidad del contenido. Los creadores que dominen la producción de contenido de metaverso o los desarrolladores que creen herramientas que faciliten a los usuarios comunes la creación y distribución de su propio contenido de metaverso atraerán a la mayor cantidad de usuarios y, por lo tanto, crearán las plataformas más valiosas.

Los usuarios vendrán por el contenido (Eventos, espectáculos, deportes electrónicos), pero se quedarán por las conexiones sociales fomentadas a través de experiencias de juego compartidas.

Permitirá que las personas que actualmente se ven obligadas a ocultar su verdadera identidad debido a las normas culturales de su entorno físico puedan prosperar y mostrar su individualidad en línea. Las discapacidades físicas percibidas ya no impedirán la participación y la falta de un idioma común no impedirá la comunicación.

El desmantelamiento de las barreras físicas creará un ciclo de retroalimentación positiva que impulsará todo el metaverso. Las comunidades son siempre centros de innovación, y eso será así en nuestros espacios digitales compartidos. El metaverso se cumplirá a sí mismo si es personalmente satisfactorio.

El metaverso también se convertirá en nuestra principal forma de procrastinación, de la misma manera que Internet ha consumido nuestros momentos libres. Lo utilizaremos de forma casual, sacando unos minutos aquí y allá cuando podamos, pero también nos instalaremos en períodos más largos cuando nuestro horario lo permita (o tal vez cuando no, en detrimento de nuestra vida y obligaciones reales).

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Sin embargo, el metaverso puede ser más mundano de lo que esperamos. En lugar de una versión futurista, distópica y de ciencia ficción del mundo, es probable que se parezca mucho al mundo real.

Sabemos esto porque las personas que ya pasan tiempo en el metaverso (en plataformas como IMVU, High Rise Second Life y Fortnite) generalmente compran ropa que se parece a la ropa de calle y construyen casas que parecen bastante comunes.

Si bien el metaverso permite versiones futuristas de la realidad, la mente Human puede preferir vivir en un entorno que evoque en gran medida el que ya conoce mejor. Es posible que todos vivamos nuestras mejores vidas en el metaverso, pero esa versión puede resultarnos bastante familiar.

Diversidad y construcción de comunidad en el metaverso

El metaverso será igualmente atractivo para todos los géneros. El metaverso trascenderá culturas y fronteras geográficas. El metaverso será un hogar para personas que quieran jugar, producir música, socializar o simplemente observar a la gente. Como en el metaverso hay un lugar para todos, será un centro de cultura para las generaciones venideras, así como un motor económico. Las marcas grandes y pequeñas podrán encontrar su camino hacia sus respectivas audiencias y mejorar su identidad digital.

Las nuevas marcas que se están creando y que se crearán en el metaverso tienen una oportunidad única y ONE día podrían rivalizar y tener más éxito que las marcas globales actuales. Las marcas más conocidas en el metaverso actualmente son Bored APE Yacht Club, RTFKT, Genies y Zed Run, por nombrar algunas. Es posible que no estés familiarizado con algunas de estas marcas, y eso habla de nuestro punto.

El metaverso y la Web 3 están marcando el comienzo de una nueva ola de negocios. En cierto sentido, la comunidad de la Web 3 considera que las grandes marcas corporativas son un anatema para el espíritu Cripto , que valora la comunidad, los evangelistas y la participación en las ganancias. El metaverso tiene sus propias marcas que connotan autenticidad y calidad. Muchas de estas marcas son muy nuevas, pero ya son verdaderamente globales y tienen bases de seguidores rabiosos y de culto.

Existe la oportunidad de hacer las cosas de manera diferente. La economía debería estar al servicio de las personas, y no al revés: esa es la premisa central de las Cripto.

Las marcas más valiosas probablemente nacerán en el metaverso y serán nativas del mismo, y las corporaciones lo saben. Nike (NKE), por ejemplo, adquirió la empresa de zapatillas digitales RTFKT como parte de su apuesta por el metaverso. Dicho de otro modo, una de las marcas más poderosas del mundo no entró en el metaverso con su marca existente, sino que compró una empresa joven nativa del metaverso para ganar exposición a esta Internet de próxima generación.

Fundamentalmente un juego

Una de las cosas que probablemente haremos todos juntos en el metaverso es jugar videojuegos. Esa es la actividad principal que nos llevará allí la primera vez y luego nos hará volver una y otra vez.

Y, en cierto modo, ya ha llegado una versión de esta realidad. En todo el mundo, los niños han pasado la última década completamente inmersos en Internet. Pasan el tiempo en entornos interactivos donde juegan, socializan con amigos, crean pequeñas empresas y compran y venden cosas.

Los videojuegos, en particular, se han convertido en una forma primaria de socialización. Esta “generación del metaverso” (que hoy en día comprende a los niños de hasta 18 años) tiene expectativas muy diferentes de la Tecnología , incluso en comparación con los millennials.

Para ellos, Facebook de Meta (FB) es verdaderamente para el grupo geriátrico. TikTok es interesante, pero quizás no lo suficientemente interactivo. Netflix (NFLX) es algo que haces cuando quieres pasar tiempo con tus padres. El contenido de formato corto, siempre activo y desarrollado por la comunidad de YouTube ha reemplazado la programación televisiva programada.

Los jóvenes de hoy son tan adictos a la Tecnología como sus padres, pero la consumen de una manera nueva.

El próximo conjunto de videojuegos del metaverso no serán ideas posteriores ni minijuegos, sino los principales.plato principalLos juegos pueden lucir completamente diferentes.

No todos los juegos serán de disparos en primera persona como Fortnite o Valorant. A veces jugaremos a juegos arcade de la vieja escuela que se parecen a Super Mario Brothers o Pac Man. Otras veces, nos entretendremos con juegos de patrones más tontos como Candy Crush o construiremos mundos como Los Sims o Second Life.

Los videojuegos que juguemos en el metaverso serán de una calidad extremadamente alta, a menudo creados por estudios de juegos AAA, y nos KEEP volver a por más. También pueden estar creados en la cadena de bloques. Hoy en día, los juegos habilitados con cadena de bloques y los juegos de cadena de bloques están en la infancia del desarrollo: hay pocos títulos y la infraestructura de la cadena de bloques en sí todavía está en desarrollo.

Ver también:Dando vida a los NFT en el metaverso

De la misma manera, es probable que los desarrolladores de videojuegos sean los principales diseñadores del metaverso porque, en CORE, el metaverso es un videojuego. Los desarrolladores de videojuegos suelen estar entre los mejores y más brillantes graduados de programas educativos de informática porque el desarrollo de videojuegos es sumamente complejo; la persona que escribe el código debe pensar en 3D.

Cuando una persona gira el pomo de una puerta en el metaverso, la puerta se abre. No se trata simplemente de un modelo arquitectónico en 3D, sino de un mundo con causas y efectos, y pocos programadores fuera de los estudios de videojuegos saben cómo programar ese mundo.

Estos desarrolladores no pueden crearse rápidamente en escuelas de codificación como lo hacen los desarrolladores de HTML, lo que significa que habrá una mayor demanda de talentos de desarrollo de juegos de ubicaciones remotas y Mercados emergentes, lo que generará una nueva oportunidad económica para aquellos que sean lo suficientemente hábiles para aprender por sí mismos el desarrollo de juegos.

En algunos sentidos, el metaverso está evolucionando rápidamente, pero en otros el ritmo de mejora parece casi glacial. Es importante recordar que este nuevo entorno consta de mundos de videojuegos robustos y altamente personalizables, y que estos requieren mucho tiempo para desarrollarse y probarse adecuadamente.

Nos sentimos alentados por la ola de nuevos participantes en el campo y creemos que el metaverso que todos esperamos evolucionará y se lanzará mucho más rápidamente que las innovaciones tecnológicas anteriores.

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Nota: Las opiniones expresadas en esta columna son las del autor y no necesariamente reflejan las de CoinDesk, Inc. o sus propietarios y afiliados.

Janine Yorio
Zach Hungate