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Le métavers fera de nous tous des joueurs

Fondamentalement, le « métavers » est un jeu, mais un ONE qui a des conséquences et des opportunités réelles. Cet article fait partie de la « Semaine du métavers ».

Dans son roman phare « Ready Player ONE», l’auteur Ernest Cline décrit une réalité virtuelle grandiose dans laquelle les gens passent la majeure partie de leur temps, offrant une échappatoire à une réalité malmenée par les conflits sociaux, économiques et politiques.

Il s’agit d’un monde dans lequel la monnaie numérique est plus stable que la monnaie fiduciaire et où les joueurs peuvent assumer l’identité qu’ils souhaitent. Un monde qui se construit aujourd’hui.

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Janine Yorio est responsable de l'immobilier chez Republic, une plateforme d'investissement en ligne destinée aux investisseurs individuels. Zach Hungate est directeur des jeux chez Everyrealm, une société d'innovation et d'investissement dans le métavers. Cet article fait partie de "Semaine du métavers," et constitue la première partie d'une série en deux parties.

Dans quelques années, nous nous demanderons comment nous avons pu vivre sans le métavers, comme nous le faisons déjà avec Internet. Fondamentalement, le métavers consolide les éléments numériques de notre vie – jeux vidéo, réseaux sociaux, messagerie, commerce électronique – en une expérience complète.

Grâce à un vaste système de réseaux interconnectés, les sites Web 2D deviendront des espaces Web 3D interactifs, immersifs et sociaux. Plutôt que de faire défiler des pages Web, vous saurez que d’autres personnes interagissent simultanément avec le même contenu lorsque nous nous réunissons pour jouer, faire des achats, discuter et faire des recherches ensemble.

Le métavers a l'opportunité de devenir un Internet plus productif et socialement plus rédempteur. Il ressemble aussi incroyablement à un jeu et offre de réelles opportunités économiques aux développeurs qui savent construire des mondes habitables. En d'autres termes, aux développeurs de jeux.

La plateforme réelle ou le monde virtuel dans lequel les communautés se forment passera au second plan, devenant une couche d’infrastructure invisible, tout comme les sites Web sont désormais hébergés sur AWS ou Google Cloud.

Les utilisateurs choisiront plutôt une plateforme de métaverse en fonction de la facilité d'utilisation, des capacités techniques et de la qualité du contenu. Les créateurs qui maîtrisent la production de contenu de métaverse ou les développeurs qui créent des outils permettant aux utilisateurs grand public de créer et de distribuer facilement leur propre contenu de métaverse attireront le plus d'utilisateurs et construiront donc les plateformes les plus précieuses.

Les utilisateurs viendront pour le contenu (Événements, spectacles, e-sports) mais ils resteront pour les liens sociaux favorisés par des expériences de jeu partagées.

Cela permettra aux personnes actuellement contraintes de cacher leur véritable identité en raison des normes culturelles de leur environnement physique de s'épanouir et de mettre en valeur leur individualité en ligne. Les handicaps physiques perçus n'empêcheront plus la participation et l'absence d'une langue commune n'empêchera T la communication.

Le démantèlement des barrières physiques créera une boucle de rétroaction positive qui propulsera l’ensemble du métavers. Les communautés sont toujours des centres d’innovation, et cela sera vrai dans nos espaces numériques partagés. Le métavers sera auto-réalisateur s’il est épanouissant sur le plan personnel.

Le métavers deviendra également notre principale forme de procrastination, tout comme Internet a consommé nos moments libres. Nous l'utiliserons de manière occasionnelle, en nous accordant quelques instants ici et là quand nous le pourrons, mais nous nous installerons également pour des périodes plus longues lorsque notre emploi du temps le permettra (ou peut-être quand il ne le permettra T, au détriment de notre vie réelle et de nos obligations).

Voir aussi :Comment le métavers pourrait changer la donne pour les jeux NFT

Cependant, le métavers pourrait être plus banal que ce à quoi nous nous attendons. Plutôt qu’une version futuriste et dystopique du monde inspirée de la science-fiction, le métavers ressemblera probablement beaucoup au monde réel.

Nous le savons parce que les gens qui passent déjà du temps dans le métavers (sur des plateformes comme IMVU, High Rise Second Life et Fortnite) achètent généralement des vêtements qui ressemblent à des vêtements de ville et construisent des maisons qui semblent assez ordinaires.

Bien que le métavers permette des versions futuristes de la réalité, l’esprit Human peut préférer vivre dans un environnement qui évoque principalement ONE qu’il connaît déjà le mieux. Nous pouvons tous vivre nos meilleures vies dans le métavers, mais cette version peut nous sembler assez familière.

Diversité et développement communautaire dans le métavers

Le métavers séduira tous les genres. Il transcendera les cultures et les frontières géographiques. Il accueillera les personnes qui souhaitent jouer à des jeux, produire de la musique, socialiser ou simplement observer les gens. Parce qu’il y a une place pour chacun dans le métavers, il sera un lieu de culture pour les générations à venir ainsi qu’un moteur économique. Les grandes et petites marques pourront trouver leur chemin vers leurs publics respectifs et renforcer leur identité numérique.

Les nouvelles marques en cours de création et celles qui seront créées dans le métavers ont une opportunité unique et pourraient un jour rivaliser et devenir plus prospères que les marques mondiales d'aujourd'hui. Les marques les plus connues du métavers actuellement sont Bored APE Yacht Club, RTFKT, Genies et Zed Run, pour n'en citer que quelques-unes. Vous n'êtes peut-être pas familier avec certaines de ces marques, et cela va dans le sens de notre propos.

Le métavers et le Web 3 ouvrent la voie à une nouvelle vague de pratiques commerciales. Dans un certain sens, la communauté du Web 3 considère les grandes marques comme un anathème à l’éthique Crypto , qui valorise la communauté, les évangélistes et le partage des bénéfices. Le métavers a ses propres marques qui évoquent l’authenticité et la qualité. Beaucoup de ces marques sont très récentes, mais sont déjà véritablement mondiales et ont des fans enragés et sectaires.

Il est possible de faire les choses différemment. L’économie doit servir les gens plutôt que l’inverse – c’est le principe central de la Crypto.

Les marques les plus précieuses naîtront probablement dans le métavers et seront natives du métavers, et les entreprises le savent. Nike (NKE), par exemple, a acquis la société de baskets numériques RTFKT dans le cadre de son projet de métavers. En d'autres termes, ONEune des marques les plus puissantes au monde n'est pas entrée dans le métavers avec sa marque existante, mais a acheté une jeune entreprise native du métavers pour se faire connaître de cet Internet de nouvelle génération.

Fondamentalement un jeu

Une des choses que nous sommes susceptibles de faire tous ensemble dans le métavers est de jouer à des jeux vidéo. C'est l'activité principale qui nous y amènera la première fois, puis nous fera revenir encore et encore.

Et, d’une certaine manière, une version de cette réalité est déjà arrivée. Les enfants du monde entier ont passé la dernière décennie complètement absorbés par Internet. Ils passent du temps dans des environnements interactifs où ils jouent à des jeux, socialisent avec leurs amis, créent de petites entreprises et achètent et vendent des choses.

Les jeux vidéo, en particulier, sont devenus une forme essentielle de socialisation. Cette « génération métavers » (qui comprend les enfants jusqu’à 18 ans aujourd’hui) a des attentes très différentes vis-à-vis de la Technologies – même par rapport à la génération Y.

Pour eux, le Facebook de Meta (FB) est vraiment destiné aux personnes âgées. TikTok est intéressant, mais peut-être pas assez interactif. Netflix (NFLX) est quelque chose que vous faites quand vous voulez passer du temps avec vos parents. Le contenu court, toujours disponible et développé par la communauté de YouTube a remplacé les programmes télévisés programmés.

Les jeunes d’aujourd’hui sont aussi accros à la Technologies que leurs parents, mais la consomment d’une nouvelle manière.

La prochaine série de jeux vidéo métavers ne sera pas composée de réflexions ultérieures ou de mini-jeux, mais depièce de résistanceLes jeux peuvent sembler complètement différents.

Tous les jeux ne seront pas des jeux de tir à la première personne comme Fortnite ou Valorant. Parfois, nous jouerons à des jeux d'arcade à l'ancienne qui ressemblent à Super Mario Brothers ou Pac Man. D'autres fois, nous tergiverserons avec des jeux de modèles plus stupides comme Candy Crush ou des mondes de construction comme les Sims ou Second Life.

Les jeux vidéo auxquels nous jouerons dans le métavers seront d’une qualité extrêmement élevée, souvent développés par des studios de jeux AAA, et nous KEEP d’en redemander. Ils peuvent également être développés sur la blockchain. Aujourd’hui, les jeux basés sur la blockchain et les jeux blockchain en sont aux balbutiements du développement – ​​il existe peu de titres et l’infrastructure blockchain elle-même est encore en cours de développement.

Voir aussi :Donner vie aux NFT dans le métavers

De même, les développeurs de jeux vidéo sont susceptibles d’être les principaux concepteurs du métavers, car celui-ci est CORE un jeu vidéo. Les développeurs de jeux vidéo font généralement partie des diplômés les plus brillants des programmes d’enseignement en informatique, car le développement de jeux vidéo est extrêmement complexe ; la personne qui écrit le code doit penser en 3D.

Lorsqu’une personne tourne une poignée de porte dans le métavers, la porte s’ouvre. Il ne s’agit pas simplement d’un modèle architectural 3D, mais d’un monde avec des causes et des effets – et peu de codeurs en dehors des studios de jeux savent comment programmer ce monde.

Ces développeurs ne peuvent pas être formés rapidement dans les écoles de codage comme le sont les développeurs HTML, ce qui signifie qu'il y aura une plus grande demande de talents en développement de jeux provenant de régions éloignées et de Marchés émergents, créant une nouvelle opportunité économique pour ceux qui sont suffisamment astucieux pour apprendre eux-mêmes le développement de jeux.

À certains égards, le métavers évolue rapidement, mais à d’autres égards, le rythme des progrès semble presque glacial. Il est important de se rappeler que ce nouvel environnement se compose de mondes de jeux vidéo robustes et hautement personnalisables, et que ceux-ci prennent beaucoup de temps à développer et à tester correctement.

Nous sommes encouragés par la vague de nouveaux entrants dans le domaine et pensons que le métavers que nous espérons tous évoluera et sera livré beaucoup plus rapidement que les innovations technologiques précédentes.

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Remarque : Les opinions exprimées dans cette colonne sont celles de l'auteur et ne reflètent pas nécessairement celles de CoinDesk, Inc. ou de ses propriétaires et affiliés.

Janine Yorio

Janine Yorio est PDG d'Everyrealm, une société d'innovation et un fonds d'investissement axé sur le métavers. Auparavant, elle a travaillé dans le capital-investissement, l'immobilier et le développement hôtelier, et a été PDG de l'application immobilière fintech Compound. Diplômée de l'Université Yale, elle est auteure et commentatrice régulière sur les NFT, le « métavers », le Web3, l'immobilier, la fintech et la Technologies blockchain. Elle est apparue sur CNN, Bloomberg TV, CNBC et Forbes.

Janine Yorio
Zach Hungate