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Il metaverso ci renderà tutti giocatori

Fondamentalmente, il "metaverso" è un gioco, ma ONE conseguenze e opportunità reali. Questo articolo fa parte della "Metaverse Week".

Nel suo romanzo fondamentale "Ready Player ONE", l'autore Ernest Cline descrive una grandiosa realtà virtuale in cui le persone trascorrono la maggior parte del loro tempo, offrendo una via di fuga da una realtà martoriata da conflitti sociali, economici e politici.

Questo è un mondo in cui la valuta digitale è più stabile della moneta fiat e i giocatori possono assumere qualsiasi identità possano immaginare. Un mondo che si sta costruendo oggi.

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Janine Yorio è responsabile immobiliare presso Republic, una piattaforma di investimento online per investitori individuali. Zach Hungate è direttore del gaming presso Everyrealm, una società di innovazione e investimento nel metaverso. Questo articolo fa parte di "Settimana del Metaverso," ed è la prima parte di una serie in due parti.

Tra qualche anno ci chiederemo come abbiamo fatto a vivere senza il metaverso, proprio come facciamo già con Internet. Fondamentalmente, il metaverso consolida gli elementi digitali della nostra vita (videogiochi, social media, messaggistica, e-commerce) in un'esperienza completa.

Attraverso un vasto sistema di reti interconnesse, i siti web 2D diventeranno spazi web 3D interattivi, immersivi e sociali. Invece di scorrere le pagine web, sarai consapevole che altri interagiscono con lo stesso contenuto simultaneamente mentre ci riuniamo per giocare, fare acquisti, parlare e cercare insieme.

Il metaverso ha l'opportunità di essere un internet più produttivo e socialmente redentivo. È anche incredibilmente simile a un gioco e offre reali opportunità economiche per gli sviluppatori esperti nella costruzione di mondi abitabili. In altre parole, sviluppatori di giochi.

La piattaforma effettiva o il mondo virtuale in cui si formano le comunità passeranno in secondo piano, diventando uno strato infrastrutturale invisibile, proprio come i siti web sono ora ospitati su AWS o Google Cloud.

Invece, gli utenti sceglieranno una piattaforma metaverso basata sulla facilità d'uso, sulle capacità tecniche e sulla qualità dei contenuti. I creatori che padroneggiano la produzione di contenuti metaverso o gli sviluppatori che creano strumenti che semplificano la creazione e la distribuzione dei propri contenuti metaverso da parte degli utenti mainstream attireranno la maggior parte degli utenti e quindi costruiranno le piattaforme più preziose.

Gli utenti arriveranno per i contenuti (Eventi, spettacoli, eSport), ma rimarranno per le connessioni sociali create attraverso esperienze di gioco condivise.

Ciò consentirà alle persone attualmente costrette a nascondere la propria vera identità a causa delle norme culturali del loro ambiente fisico di prosperare e mostrare la propria individualità online. Le disabilità fisiche percepite non impediranno più la partecipazione e la mancanza di una lingua comune T impedirà la comunicazione.

Smantellare le barriere fisiche creerà un ciclo di feedback positivo che spingerà l'intero metaverso. Le comunità sono sempre centri di innovazione, e ciò sarà vero nei nostri spazi digitali condivisi. Il metaverso si autoavvererà se sarà personalmente appagante.

Il metaverso diventerà anche la nostra forma primaria di procrastinazione, proprio come Internet ha consumato i nostri momenti liberi. Lo useremo casualmente, rubando qualche momento qua e là quando possiamo, ma ci accontenteremo anche di periodi di tempo più lunghi quando il nostro programma lo permetterà (o forse quando T lo permetterà, a scapito della nostra vita reale e dei nostri obblighi).

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Tuttavia, il metaverso potrebbe essere più banale di quanto ci aspettiamo. Piuttosto che una versione fantascientifica, futuristica e distopica del mondo, è probabile che il metaverso assomigli molto al mondo reale.

Lo sappiamo perché le persone che trascorrono del tempo nel metaverso (su piattaforme come IMVU, High Rise Second Life e Fortnite) in genere acquistano vestiti che assomigliano a quelli di tutti i giorni e costruiscono case dall'aspetto piuttosto ordinario.

Mentre il metaverso consente versioni futuristiche della realtà, la mente Human potrebbe preferire vivere in un ambiente che evoca principalmente ONE che già conosce meglio. Potremmo tutti vivere le nostre vite migliori nel metaverso, ma quella versione potrebbe sembrarci piuttosto familiare.

Diversità e costruzione della comunità nel metaverso

Il metaverso sarà ugualmente attraente per tutti i sessi. Il metaverso trascenderà culture e confini geografici. Il metaverso sarà una casa per le persone che vogliono giocare, produrre musica, socializzare o semplicemente osservare la gente. Poiché c'è un posto nel metaverso per tutti, sarà un luogo di cultura per le generazioni a venire, nonché un motore economico. I marchi grandi e piccoli possono trovare la loro strada verso i rispettivi pubblici e migliorare la loro identità digitale.

I nuovi marchi che vengono creati e che saranno creati nel metaverso hanno un'opportunità unica e potrebbero ONE giorno rivaleggiare e avere più successo dei marchi globali odierni. I marchi più noti nel metaverso al momento sono Bored APE Yacht Club, RTFKT, Genies e Zed Run, per citarne alcuni. Potresti non avere familiarità con alcuni di questi marchi, e questo è il nostro punto.

Il metaverso e il Web 3 stanno inaugurando una nuova ondata di fare affari. In un certo senso, la comunità del Web 3 vede i grandi marchi aziendali come un anatema per l'ethos Cripto , che valorizza la comunità, gli evangelisti e la condivisione dei profitti. Il metaverso ha i suoi marchi che denotano autenticità e qualità. Molti di questi marchi sono molto nuovi, ma sono già veramente globali e hanno fanbase rabbiose, simili a setta.

C'è un'opportunità di fare le cose in modo diverso. L'economia dovrebbe essere al servizio delle persone, non il contrario: la premessa centrale della Cripto.

I marchi più preziosi probabilmente nasceranno nel metaverso e saranno nativi del metaverso, e le aziende lo sanno. Nike (NKE), ad esempio, ha acquisito la società di sneaker digitali RTFKT come parte del suo gioco nel metaverso. Detto in altri termini, ONE dei marchi più potenti al mondo non è entrato nel metaverso con il suo marchio esistente, ma ha acquistato una giovane società nativa del metaverso per ottenere visibilità in questa nuova generazione di Internet.

Fondamentalmente un gioco

ONE cosa che probabilmente faremo tutti insieme nel metaverso è giocare ai videogiochi. Questa è l'attività principale che ci porterà lì la prima volta, e poi ci farà tornare ancora e ancora e ancora.

E, in un certo senso, una versione di questa realtà è già arrivata. I bambini di tutto il mondo hanno trascorso l'ultimo decennio completamente immersi in Internet. Trascorrono il tempo in ambienti interattivi dove giocano, socializzano con gli amici, creano piccole attività e comprano e vendono cose.

In particolare, i videogiochi sono diventati una forma primaria di socializzazione. Questa "generazione metaverso" (che oggi comprende i bambini fino a 18 anni) ha aspettative molto diverse dalla Tecnologie , persino rispetto ai millennial.

Per loro, il Facebook di Meta (FB) è davvero per il gruppo degli anziani. TikTok è interessante, ma forse non abbastanza interattivo. Netflix (NFLX) è qualcosa che fai quando vuoi passare del tempo con i tuoi genitori. I contenuti brevi, sempre attivi e sviluppati dalla comunità di YouTube hanno sostituito la programmazione televisiva programmata.

I giovani di oggi sono dipendenti dalla Tecnologie tanto quanto i loro genitori, ma la consumano in un modo nuovo.

La prossima serie di videogiochi del metaverso non saranno ripensamenti o minigiochi, ma il principalepezzo di resistenzaI giochi potrebbero apparire completamente diversi.

Non tutti i giochi saranno sparatutto in prima persona come Fortnite o Valorant. A volte giocheremo a giochi arcade old school che ricordano Super Mario Brothers o Pac Man. Altre volte procrastineremo con giochi con schemi più insensati come Candy Crush o costruiremo mondi come The Sims o Second Life.

I videogiochi a cui giochiamo nel metaverso saranno di qualità estremamente elevata, spesso realizzati da studi di gioco AAA, e ci KEEP tornare per averne di più. Potrebbero anche essere realizzati sulla blockchain. Oggi, i giochi abilitati alla blockchain e i giochi blockchain sono agli inizi dello sviluppo: ci sono pochi titoli e l'infrastruttura blockchain stessa è ancora in fase di sviluppo.

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Allo stesso modo, è probabile che gli sviluppatori di videogiochi siano i principali progettisti del metaverso perché al suo CORE il metaverso è un videogioco. Gli sviluppatori di videogiochi sono in genere tra i migliori e più brillanti laureati dei programmi educativi di informatica perché lo sviluppo di videogiochi è altamente complesso; la persona che scrive il codice deve pensare in 3D.

Quando una persona gira la maniglia di una porta nel metaverso, la porta si apre. Non è solo un modello architettonico 3D, ma un mondo con causa ed effetto, e pochi programmatori al di fuori degli studi di gioco sanno come programmare quel mondo.

Questi sviluppatori non possono essere creati rapidamente nelle scuole di programmazione come avviene per gli sviluppatori HTML, il che significa che ci sarà una maggiore richiesta di talenti nello sviluppo di giochi da località remote e Mercati emergenti, creando una nuova opportunità economica per coloro che sono abbastanza abili da imparare da soli a sviluppare giochi.

Per certi versi, il metaverso si sta evolvendo rapidamente, ma per altri versi il tasso di miglioramento sembra quasi glaciale. È importante ricordare che questo nuovo ambiente è costituito da mondi di videogiochi robusti e altamente personalizzabili, e che questi richiedono molto tempo per essere sviluppati e testati in modo appropriato.

Siamo incoraggiati dall'ondata di nuovi arrivati nel settore e crediamo che il metaverso che tutti auspichiamo si evolverà e si diffonderà molto più rapidamente delle precedenti innovazioni tecnologiche.

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Nota: Le opinioni espresse in questa rubrica sono quelle dell'autore e non riflettono necessariamente quelle di CoinDesk, Inc. o dei suoi proprietari e affiliati.

Janine Yorio
Zach Hungate