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O Metaverso fará de todos nós jogadores

Fundamentalmente, o "metaverso" é um jogo – mas um com consequências e oportunidades reais. Este artigo é parte da "Semana do Metaverso".

Em seu romance seminal “Jogador ONE”, o autor Ernest Cline descreve uma realidade virtual grandiosa onde as pessoas passam a maior parte do tempo, oferecendo uma fuga de uma realidade devastada por conflitos sociais, econômicos e políticos.

Este é um mundo onde a moeda digital é mais estável do que a fiduciária e os jogadores podem assumir qualquer identidade que imaginarem. Um mundo que está sendo construído hoje.

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Janine Yorio é chefe de imóveis na Republic, uma plataforma de investimento online para investidores individuais. Zach Hungate é diretor de jogos na Everyrealm, uma empresa de inovação e investimento em metaverso. Este artigo é parte de "Semana do Metaverso", e é a primeira parte de uma série de duas partes.

Em alguns anos, nos perguntaremos como vivíamos sem o metaverso, assim como já fazemos sobre a internet. Fundamentalmente, o metaverso consolida os elementos digitais da nossa vida – videogames, mídia social, mensagens, e-commerce – em uma experiência abrangente.

Por meio de um vasto sistema de redes interconectadas, sites 2D se tornarão espaços web 3D que são interativos, imersivos e sociais. Em vez de rolar páginas da web, você estará ciente de outros se envolvendo com o mesmo conteúdo simultaneamente enquanto nos reunimos para jogar, comprar, conversar e pesquisar juntos.

O metaverso tem uma oportunidade de ser uma internet mais produtiva e socialmente redentora. Também é incrivelmente parecido com um jogo e oferece oportunidades econômicas reais para desenvolvedores versados em construir mundos habitáveis. Em outras palavras, desenvolvedores de jogos.

A plataforma real ou o mundo virtual no qual as comunidades se formam ficará em segundo plano, tornando-se uma camada de infraestrutura invisível, assim como os sites agora são hospedados na AWS ou no Google Cloud.

Em vez disso, os usuários escolherão uma plataforma de metaverso com base na facilidade de uso, capacidades técnicas e qualidade do conteúdo. Criadores que dominam a produção de conteúdo de metaverso ou desenvolvedores que criam ferramentas que facilitam para usuários comuns criar e distribuir seu próprio conteúdo de metaverso atrairão a maioria dos usuários e, portanto, construirão as plataformas mais valiosas.

Os usuários virão pelo conteúdo (Eventos, shows, e-sports), mas permanecerão pelas conexões sociais promovidas por meio de experiências de jogo compartilhadas.

Ela permitirá que pessoas atualmente forçadas a esconder suas identidades reais devido a normas culturais em seu ambiente físico floresçam e mostrem sua individualidade online. Deficiências físicas percebidas não mais impedirão a participação e a falta de uma linguagem comum T impedirá a comunicação.

Desmantelar barreiras físicas criará um ciclo de feedback positivo que impulsionará todo o metaverso. Comunidades são sempre centros de inovação, e isso será verdade em nossos espaços digitais compartilhados. O metaverso será autorrealizável se for pessoalmente gratificante.

O metaverso também se tornará nossa principal forma de procrastinação, assim como a internet consumiu nossos momentos livres. Nós o usaremos casualmente, roubando alguns momentos aqui e ali quando pudermos, mas também nos acomodaremos por períodos mais longos quando nossa agenda permitir (ou talvez quando não T, em detrimento de nossas vidas e obrigações reais).

Veja também:Como o metaverso pode mudar o jogo para jogos NFT

No entanto, o metaverso pode ser mais mundano do que esperamos que seja. Em vez de uma versão sci-fi, futurística e distópica do mundo, o metaverso provavelmente se parecerá muito com o mundo real.

Sabemos disso porque as pessoas que já passam algum tempo no metaverso (em plataformas como IMVU, High Rise Second Life e Fortnite) geralmente compram roupas que lembram roupas comuns e constroem casas que parecem bem comuns.

Enquanto o metaverso permite versões futurísticas da realidade, a mente Human pode preferir viver em um ambiente que seja principalmente evocativo ONE que ela já conhece melhor. Podemos todos viver nossas melhores vidas no metaverso, mas essa versão pode parecer bem familiar para nós.

Diversidade e construção de comunidade no metaverso

O metaverso será igualmente atraente para todos os gêneros. O metaverso transcenderá culturas e fronteiras geográficas. O metaverso será um lar para pessoas que querem jogar, produzir música, socializar ou apenas observar as pessoas. Como há um lugar no metaverso para todos, ele será um locus de cultura para as gerações futuras, bem como um motor econômico. Grandes e pequenas marcas podem encontrar seu caminho para seus respectivos públicos e aprimorar sua identidade digital.

Novas marcas sendo construídas e que serão construídas no metaverso têm uma oportunidade única e podem um dia rivalizar e se tornar mais bem-sucedidas do que as marcas globais de hoje. As marcas mais conhecidas no metaverso atualmente são Bored APE Yacht Club, RTFKT, Genies e Zed Run, para citar algumas. Você pode não estar familiarizado com algumas dessas marcas, e isso fala ao nosso ponto.

O metaverso e a Web 3 estão inaugurando uma nova onda de fazer negócios. Em certo sentido, a comunidade da Web 3 vê grandes marcas corporativas como anátemas para o ethos Cripto , que valoriza a comunidade, os evangelistas e a divisão de lucros. O metaverso tem suas próprias marcas que conotam autenticidade e qualidade. Muitas dessas marcas são muito novas, mas já são verdadeiramente globais e têm bases de fãs raivosas e cult.

Há uma oportunidade de fazer as coisas de forma diferente. A economia deve servir às pessoas e não o contrário – a premissa central da Cripto.

As marcas mais valiosas provavelmente nascerão no metaverso e serão nativas do metaverso, e as corporações sabem disso. A Nike (NKE), por exemplo, adquiriu a empresa de tênis digitais RTFKT como parte de sua jogada no metaverso. Em outras palavras, uma das marcas mais poderosas do mundo não entrou no metaverso com sua marca existente, mas comprou uma jovem empresa nativa do metaverso para ganhar exposição a essa internet de última geração.

Fundamentalmente um jogo

Uma coisa que provavelmente faremos todos juntos no metaverso é jogar videogame. Essa é a atividade primária que nos levará lá pela primeira vez, e depois nos fará voltar várias e várias vezes.

E, de certa forma, uma versão dessa realidade já chegou. Crianças ao redor do mundo passaram a última década completamente envolvidas na internet. Elas passam tempo em ambientes interativos onde jogam, socializam com amigos, constroem pequenos negócios e compram e vendem coisas.

Os videogames, em particular, se tornaram uma forma primária de socialização. Essa “geração metaversa” (que abrange crianças de até 18 anos hoje) tem expectativas muito diferentes da Tecnologia – mesmo em comparação com os millennials.

Para eles, o Meta's (FB) Facebook é realmente para o conjunto geriátrico. O TikTok é interessante, mas talvez não seja interativo o suficiente. Netflix (NFLX) é algo que você faz quando quer passar um tempo com seus pais. O conteúdo curto, sempre ativo e desenvolvido pela comunidade do YouTube substituiu a programação programada de televisão.

Os jovens de hoje são tão viciados em Tecnologia quanto seus pais, mas a consomem de uma maneira nova.

O próximo conjunto de videogames do metaverso não será uma reflexão tardia ou minijogos, mas o principalpeça de resistência. Os jogos podem parecer completamente diferentes.

Nem todos os jogos serão jogos de tiro em primeira pessoa como Fortnite ou Valorant. Às vezes, jogaremos jogos de arcade da velha escola que lembram Super Mario Brothers ou Pac Man. Outras vezes, procrastinaremos com jogos de padrões mais irracionais como Candy Crush ou construiremos mundos como Sims ou Second Life.

Os videogames que jogamos no metaverso serão de altíssima qualidade, geralmente criados por estúdios de jogos AAA, e eles nos KEEP voltar para mais. Eles também podem ser criados no blockchain. Hoje, jogos habilitados para blockchain e jogos blockchain estão na infância do desenvolvimento – há poucos títulos, e a infraestrutura blockchain em si ainda está sendo desenvolvida.

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Da mesma forma, os desenvolvedores de videogames provavelmente serão os designers primários do metaverso porque, em seu CORE, o metaverso é um videogame. Os desenvolvedores de videogames estão tipicamente entre os melhores e mais brilhantes graduados de programas educacionais de ciência da computação porque o desenvolvimento de videogames é altamente complexo; a pessoa que escreve o código deve pensar em 3D.

Quando uma pessoa gira uma maçaneta no metaverso, a porta se abre. Isso não é apenas um modelo arquitetônico 3D, mas um mundo com causa e efeito – e poucos codificadores fora dos estúdios de jogos sabem como programar esse mundo.

Esses desenvolvedores não podem ser criados rapidamente em escolas de codificação da mesma forma que os desenvolvedores de HTML, o que significa que haverá uma demanda maior por talentos de desenvolvimento de jogos de locais remotos e Mercados emergentes, gerando uma nova oportunidade econômica para aqueles que são habilidosos o suficiente para aprender desenvolvimento de jogos por conta própria.

De certa forma, o metaverso está evoluindo rapidamente, mas de outras formas a taxa de melhoria parece quase glacial. É importante lembrar que esse novo ambiente consiste em mundos de videogame robustos e altamente personalizáveis, e esses levam muito tempo para serem desenvolvidos e testados adequadamente.

Estamos encorajados pela onda de novos participantes no campo e acreditamos que o metaverso que todos esperamos irá evoluir e ser lançado muito mais rapidamente do que as inovações tecnológicas anteriores.

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Note: The views expressed in this column are those of the author and do not necessarily reflect those of CoinDesk, Inc. or its owners and affiliates.

Janine Yorio
Zach Hungate