Logo
Поділитися цією статтею

Метавсесвіт зробить усіх нас геймерами

По суті, «метавсесвіт» — це гра, але з реальними наслідками та можливостями. Ця стаття є частиною «Тижня метавсесвіту».

У своєму фундаментальному романі « ONE гравець напоготові» автор Ернест Клайн описує грандіозну віртуальну реальність, у якій люди проводять більшу частину свого часу, пропонуючи втекти від реальності, що розбивається соціальними, економічними та політичними конфліктами.

Це світ, де цифрова валюта є більш стабільною, ніж фіат, і гравці можуть використовувати будь-яку особу, яку тільки можуть уявити. Світ, який будується сьогодні.

Продовження Нижче
Не пропустіть жодної історії.Підпишіться на розсилку The Node вже сьогодні. Переглянути Всі Розсилки

Джанін Йоріо є керівником відділу нерухомості в Republic, інвестиційній онлайн-платформі для індивідуальних інвесторів. Зак Хангейт є директором з ігор у Everyrealm, інноваційно-інвестиційній компанії метавсесвіту. Ця стаття є частиною "Тиждень метавсесвіту," і є першою частиною серії з двох частин.

Через кілька років ми будемо дивуватися, як ми взагалі жили без метавсесвіту, так само, як ми вже робимо це з Інтернетом. По суті, метавсесвіт об’єднує цифрові елементи нашого життя – відеоігри, соціальні мережі, обмін повідомленнями, електронну комерцію – у комплексний досвід.

Завдяки величезній системі взаємопов’язаних мереж двовимірні веб-сайти стануть інтерактивними, захоплюючими та соціальними тривимірними веб-просторами. Замість того, щоб прокручувати веб-сторінки, ви будете знати, що інші одночасно взаємодіють з тим самим вмістом, поки ми збираємось, щоб грати, робити покупки, спілкуватися та шукати разом.

Метавсесвіт має можливість стати більш продуктивним і соціально корисним Інтернетом. Це також неймовірно схоже на гру та пропонує реальні економічні можливості для розробників, які вміють будувати населені світи. Іншими словами, розробники ігор.

Фактична платформа або віртуальний світ, у якому формуються спільноти, відійде на другий план, ставши невидимим шаром інфраструктури, подібно до того, як веб-сайти зараз розміщені на AWS або Google Cloud.

Замість цього користувачі вибиратимуть платформу метавсесвіту на основі простоти використання, технічних можливостей і якості контенту. Творці, які володіють знаннями про створення вмісту метавсесвіту, або розробники, які створюють інструменти, які полегшують звичайним користувачам створення та розповсюдження власного вмісту метавсесвіту, залучать найбільшу кількість користувачів і, отже, створюють найцінніші платформи.

Користувачі приходять за вмістом (Заходи, шоу, кіберспорт), але вони залишатимуться за соціальними зв’язками, які сприяють спільному ігровому досвіду.

Це дозволить людям, які зараз змушені приховувати свою справжню ідентичність через культурні норми у своєму фізичному середовищі, процвітати та демонструвати свою індивідуальність в Інтернеті. Уявні фізичні вади більше не перешкоджатимуть участі, а відсутність спільної мови T перешкоджатиме спілкуванню.

Демонтаж фізичних бар’єрів створить позитивну петлю зворотного зв’язку, яка рухатиме весь метавсесвіт. Спільноти завжди є центрами інновацій, і це буде правдою в наших спільних цифрових просторах. Метавсесвіт буде самореалізованим, якщо він буде особистим.

Метавсесвіт також стане нашою основною формою прокрастинації, так само як Інтернет поглинув наші вільні моменти. Ми будемо використовувати його невимушено, крадучись на кілька моментів тут і там, коли зможемо, але ми також будемо налаштовуватися на більш тривалий час, коли наш графік дозволяє (або, можливо, коли цього не T, на шкоду нашому реальному життю та зобов’язанням). ).

Дивіться також: Як метавсесвіт може змінити правила гри для NFT-ігор

Однак метавсесвіт може бути більш приземленим, ніж ми очікуємо. Замість науково-фантастичної, футуристичної та антиутопічної версії світу, метавсесвіт, швидше за все, буде дуже схожий на реальний світ.

Ми знаємо це, тому що люди, які вже проводять час у метавсесвіті (на таких платформах, як IMVU, High Rise Second Life і Fortnite), зазвичай купують одяг, який нагадує вуличний одяг, і будують будинки, які виглядають досить звичайними.

Хоча метавсесвіт допускає футуристичні версії реальності, Human розум може віддати перевагу жити в середовищі, яке здебільшого нагадує те, ONE він уже знає найкраще. Ми всі можемо прожити найкраще життя в метавсесвіті, але ця версія може здатися нам досить знайомою.

Різноманітність і створення спільноти в метавсесвіті

Метавсесвіт буде однаково привабливим для всіх статей. Метавсесвіт виходить за межі культур і географічних кордонів. Метавсесвіт стане домом для людей, які хочуть грати в ігри, створювати музику, спілкуватися або просто дивитися. Оскільки в метавсесвіті є місце для кожного, він стане осередком культури для майбутніх поколінь, а також рушієм економіки. Великі та малі бренди можуть знайти шлях до відповідної аудиторії та покращити свою цифрову ідентичність.

Нові бренди, які будуються та які будуть створені в метавсесвіті, мають унікальну можливість і ONE разу можуть конкурувати та стати успішнішими, ніж глобальні бренди сьогодні. Зараз найвідомішими брендами в метавсесвіті є Bored APE Yacht Club, RTFKT, Genies і Zed Run. Можливо, ви не знайомі з деякими з цих брендів, і це говорить про нашу думку.

Метавсесвіт і Web 3 відкривають нову хвилю ведення бізнесу. У певному сенсі спільнота Web 3 розглядає великі корпоративні бренди як анафему для Крипто , який цінує спільноту, проповідників і розподіл прибутку. Метавсесвіт має власні бренди, які символізують автентичність і якість. Багато з цих брендів є дуже новими, але вже справді глобальними та мають шалені, схожі на культові фан-бази.

Є можливість зробити речі інакше. Економіка має служити людям, а не навпаки – центральна передумова Крипто.

Найцінніші бренди, ймовірно, народяться в метавсесвіті та є вихідцями з метавсесвіту, і корпорації це знають. Наприклад, Nike (NKE) придбала компанію цифрових кросівок RTFKT у рамках своєї гри в метавсесвіті. Іншими словами, ONE із найпотужніших у світі брендів не увійшов у метавсесвіт зі своїм існуючим брендом, а придбав молоду компанію, яка є рідною для метавсесвіту, щоб отримати доступ до Інтернету наступного покоління.

По суті гра

ONE річ, яку ми всі, ймовірно, будемо робити разом у метавсесвіті, це грати у відеоігри. Це основна діяльність, яка приведе нас туди вперше, а потім змусить нас повертатися знову і знову і знову.

І певною мірою версія цієї реальності вже настала. Діти в усьому світі останнє десятиліття повністю поглинули Інтернет. Вони проводять час в інтерактивному середовищі, де грають в ігри, спілкуються з друзями, створюють невеликий бізнес, купують і продають речі.

Відеоігри, зокрема, стали основною формою соціалізації. Це «покоління метавсесвіту» (що охоплює сьогодні дітей віком до 18 років) має зовсім інші очікування від Технології – навіть порівняно з міленіалами.

Для них Facebook Мети (FB) справді призначений для геріатричного набору. TikTok цікавий, але, можливо, недостатньо інтерактивний. Netflix (NFLX) – це те, що ви робите, коли хочете провести час з батьками. Короткий, постійно доступний вміст YouTube, розроблений спільнотою, замінив заплановані телевізійні програми.

Сучасна молодь так само залежна від Технології , як і їхні батьки, але споживає їх по-новому.

Майбутній набір відеоігор метавсесвіту не буде задуманим чи міні-іграм, а основним шматок опору. Ігри можуть виглядати зовсім інакше.

Не всі ігри будуть шутерами від першої особи, такими як Fortnite або Valorant. Іноді ми будемо грати в старі аркадні ігри, які нагадують Super Mario Brothers або Pac Man. Іншим разом ми будемо відкладати безглузді шаблонні ігри, як-от Candy Crush, або будувати світи, як-от Sims чи Second Life.

Відеоігри, в які ми граємо в метавсесвіті, будуть надзвичайно високої якості, часто створюваними ігровими студіями AAA, і вони KEEP нас повертатися за новими. Вони також можуть бути побудовані на блокчейні. Сьогодні ігри з підтримкою блокчейну та ігри на блокчейні знаходяться в зародковому стані – їх небагато, а сама інфраструктура блокчейну все ще розробляється.

Дивіться також: Оживлення NFT у Метавсесвіті

Подібним чином розробники відеоігор, ймовірно, будуть головними дизайнерами метавсесвіту, оскільки за своєю CORE метавсесвіт є відеогрою. Розробники відеоігор, як правило, є одними з найкращих і найталановитіших випускників освітніх програм з інформатики, оскільки розробка відеоігор дуже складна; людина, яка пише код, повинна мислити в 3D.

Коли людина повертає дверну ручку в метавсесвіті, двері відкриваються. Це не просто тривимірна архітектурна модель, а світ із причинно-наслідковими зв’язками – і мало кодерів, крім ігрових студій, знають, як запрограмувати цей світ.

Цих розробників не можна швидко створити в школах кодування, як це роблять розробники HTML, а це означає, що буде більший попит на талант розробників ігор із віддалених місць і Ринки, що розвиваються, створюючи нові економічні можливості для тих, хто достатньо спритний, щоб самостійно навчитися грі. розвитку.

У певному сенсі метавсесвіт швидко розвивається, але в іншому темпи покращення здаються майже льодовиковими. Важливо пам’ятати, що це нове середовище складається з надійних і настроюваних світів відеоігор, і їх розробка та відповідне тестування потребують багато часу.

Нас надихає хвиля нових учасників у цій галузі, і ми віримо, що метавсесвіт, на який ми всі сподіваємося, розвиватиметься та постачатиметься набагато швидше, ніж попередні технологічні інновації.

Ще з розділу з тижня Metaverse:

Крипто у метавсесвіт

Незмінне право власності на цифрові товари та валюту, яке можна перевірити, стане важливим компонентом метавсесвіту.

Як інвестувати в Метавсесвіт

Метавсесвіт і Крипто — це лише деякі способи, якими майбутні ентузіасти технологій можуть інвестувати в наступний цифровий рубіж.

Локація, локація, локація: інвестування в нерухомість у Метавсесвіті

Уявіть собі світ, у якому ваше віртуальне подвір’я має вищу вартість нерухомості, ніж зелений трав’яний газон за вашим справжнім чорним входом.

Примітка: Погляди, висловлені в цьому стовпці, належать автору і не обов'язково відображають погляди CoinDesk, Inc. або її власників та афіліатів.

Janine Yorio
Zach Hungate