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Cartas a la Capa 2: Aún no sabemos nada sobre el Metaverso

¿Será costoso utilizar el metaverso? ¿Habrá más de ONE? ¿Quién es, en última instancia, el responsable de construirlo?

La semana pasada, la revista digital de CoinDesk, Layer 2, publicó unSerie completa sobre el metaversoLos artículos, ensayos y artículos de opinión que se tratan¿Qué es el metaverso?, que esmedios para Cripto y Cómo sacar provechodesde, dentro y alrededor de esta web de próxima generación.

En resumen, el metaverso es (posiblemente) la próxima frontera de Internet. Busca crearexperiencias encarnadasy eso llevará a muchas partes de la web tal como la conocemos a sus límites.

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Este artículo es un extracto de The Node, el resumen diario de CoinDesk de las noticias más importantes sobre blockchain y Cripto . Puedes suscribirte para recibir la versión completa Boletin informativo aquí. Y es parte de la Capa 2.“Semana del Metaverso”.

No solo tendremos redes sociales, sino redes sociales muy importantes“Mantener” Cripto podría adquirir un significado significado literalNuestras identidades en línea tendrían sustancia y forma y, por lo tanto, podrían ser tratadas con unmayor nivel de respetode lo que actualmente le damos a nuestros avatares y nombres de usuario.

Todo esto, no hace falta decirlo, tiene relevancia paraPrivacidad digital,derechos digitales y activos digitales. Hoy en día, Internet, y especialmente el subconjunto creado por la industria de las Cripto , es en gran medida sintético. Todavía no sabemos las repercusiones totales de lo que podría tener hacer que lo virtual sea un poco más parecido a la vida real; así como era difícil predecir cómo afectaría la World Wide Web a la sociedad en 1990. El día de Tim Berners-Lee.

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Basta decir que estos cambios, si se producen incluso en la mitad de la medida,Como se predijoSería muy profundo. Y, por más exhaustiva que haya sido la Semana del Metaverso, todavía quedan preguntas sin respuesta.

Algunos expertos escribieron y compartieron sus opiniones sobre algunos de los problemas más importantes que aún persisten. Abordan la economía de los creadores, el tribalismo y los costos reales asociados con el metaverso, y tal vez muestran lo poco que sabemos.

¿Habrá un ONE metaverso o muchos? (¿Y por qué ONE podría ser mejor que el otro?)

Como siempre dice mi abogado: “Depende”. ¿Existe una única Internet o existen varias? Como hablante de inglés, siempre he disfrutado de una gran porción de Internet. Sin embargo, nunca lo aprecié hasta que me mudé a Japón en 2019 y descubrí que la Internet en japonés es mucho más pequeña. Si buscas la misma consulta en japonés, obtendrás muchos menos resultados, debido al simple hecho de que hay mucho menos contenido publicado en la web en japonés que en inglés.

De la misma manera, “el metaverso” puede usarse para referirse al fenómeno más amplio de pasar tiempo en mundos virtuales. Sin embargo, los humanos son inherentemente tribales. Incluso si una sola implementación del metaverso se vuelve común, encontraremos formas de dividirlo en mini-metaversos que satisfagan nuestras necesidades de reunión. Esto no es ni bueno ni malo: es simplemente parte de ser Human.

– Grace “Ori” Kwan, cofundadora de ORCA

¿Será costoso utilizar el metaverso?

Habrá una enorme variación en el costo de participar en el metaverso, tal como ocurre actualmente en la economía global. De manera similar a cómo existe una intensa competencia entre las marcas por los espacios y las miradas en Times Square en la ciudad de Nueva York, habrá niveles comparables de competencia en los ámbitos más codiciados del metaverso, tanto por los espacios digitales como por la atención.

Las marcas dedicarán porcentajes significativos de recursos a ganar y retener clientes en el metaverso y, como parte de esa competencia, las marcas competirán por ofrecer la mejor experiencia de metaverso al precio más asequible.

Esta presión del mercado debería KEEP las experiencias del metaverso asequibles para la mayoría de los usuarios. Dicho esto, las experiencias abarcarán toda la gama, desde las de bajo coste hasta las gratuitas y las extremadamente caras y exclusivas, de la misma manera que las marcas en la Web 2 eligen diferentes tácticas: algunas se dirigen a un mercado masivo a precios asequibles, mientras que otras se dirigen a grupos pequeños y especializados que pueden pagar más por experiencias personalizadas y de lujo. A medida que el metaverso madure, cabe esperar que se desarrolle este nivel de variación en las experiencias de marca.

– Yonathan Lapchik, director ejecutivo de SUKU

Si pudieras comprar o socializar desde cualquier lugar, ¿saldrías de casa?

Hoy en día, Internet hace que las compras sean más eficientes porque es más rápido y más barato que ir a una tienda. La contrapartida es la pérdida de experiencias visuales y táctiles, y de la sensación de estar en una multitud o de una sensación compartida de realidad y lugar. Al acercarnos teóricamente a cualquier otra persona en línea, Internet hoy nos desconecta simultáneamente de nuestra familia y amigos. El metaverso reconstruirá la web desde una experiencia bidimensional plana a una experiencia tridimensional inmersiva e interactiva que se asemeja a un videojuego multijugador masivo como Fortnite.

Por ejemplo, cuando vayas de compras, en lugar de desplazarte por un catálogo digital para comprar tus productos, entrarás en un supermercado con un avatar que representará tu identidad. Ese avatar empujará un carrito digital por los pasillos mientras tomas los alimentos, los examinas y los depositas en tu carrito. Esto se acerca más a la experiencia real de comprar, que está amenazada de extinción por la comodidad de la Web 2, con el beneficio adicional de la ubicuidad y la elección de Internet.

En otras palabras, el metaverso podría permitirnos recuperar nuestro pasado y, al mismo tiempo, preservar las eficiencias de la era digital. En cuanto a nuestros amigos, familiares y aquellos que queremos cerca de nosotros: podremos invitar a cualquier persona a nuestro hogar virtual y ofrecer una experiencia personalizada, compartiendo nuestra vida en un formato inmersivo que imita a alguien que visita nuestra realidad fuera de línea.

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Los modelos de propiedad y gobernanza basados en la comunidad del metaverso, así como sus transacciones sin confianza y su transparencia, ofrecen claras ventajas. Reproduce la fisicalidad de la que carece la web y permite experiencias sociales más afines. Aun así, si pudieras experimentar la realidad virtualmente, ¿por qué saldrías de casa?

– Dan Nissanoff, director ejecutivo de Game of Silks

Los creadores serán fundamentales para el metaverso

En la actualidad, el metaverso consta de varios juegos de mundo abierto. A diferencia de los juegos tradicionales, los usuarios son dueños de los activos del juego que ganan o compran. Sin embargo, la mayoría de estos activos están prediseñados por los desarrolladores del juego. No tiene por qué ser así y, de hecho, si esta tendencia continúa, asfixiaría al metaverso antes de que comience.

El nombre “contenido generado por el usuario” es, tal como lo sugiere, un término que en la actualidad suele referirse a videos de YouTube, fan fiction, mods de juegos para Grand Theft Auto, Roblox y Minecraft, o contenido creado por un internauta promedio en lugar de “profesionales”. En el contexto del metaverso, en realidad estamos hablando de recursos dentro del juego: los personajes, mundos y herramientas que utilizas mientras juegas.

Empresas como Meta y Riot Games ya han comenzado a experimentar con contenido generado por los usuarios en sus metaversos y los resultados han sido prometedores. Pero lo que es realmente interesante es que, si el metaverso va a ser tan interactivo, inmersivo y experiencial como se afirma, el mundo no puede depender únicamente de las empresas para desarrollarlo. El metaverso simplemente no sería “escalable”.

Lo que probablemente animará a los jugadores a crear sus propios recursos en el juego (ropa, niveles, mapas, ETC) es el nivel de propiedad garantizada y el potencial de obtener ganancias. Hoy en día, los mods se pueden monetizar, pero eso a menudo rompe las reglas y los jugadores a menudo parecen estar más motivados por el prestigio entre sus pares para crear cosas geniales.

Así es que el metaverso presenta una contradicción: en ausencia de contenido generado por el usuario, el metaverso no sería más que un entorno estático donde la gente podría mirar pero no interactuar (como si estuviera viendo una película). Por eso, todo esto es necesario. Y como la cadena de bloques dará a estos activos un mercado y una permanencia, habrá actores motivados para construir. La esperanza es que el contenido generado por el usuario fomente la creatividad y la innovación al permitir que personas con ideas afines interactúen entre sí. Pero, ¿no podría la competencia en el mercado parecer un poco más familiar?

– Simon Viera, cofundador y director ejecutivo de MixMob

Las implicaciones del metaverso para la salud mental

En general, quienes luchan con problemas como la ansiedad social o la agorafobia pueden experimentar, tal vez por primera vez en mucho tiempo, un compromiso social sostenido a través del metaverso. A medida que se adentran en un mundo inclusivo donde pueden sentirse presentes y cómodos, las barreras como el miedo a ser juzgados podrían comenzar a disiparse lentamente. Esto, a su debido tiempo, podría alentarlos en su capacidad de mantener conversaciones y sumergirse cómodamente en nuevos entornos dentro del mundo físico.

De manera similar, quienes experimentan soledad (como las personas que viven en lugares remotos) podrían sentirse más incluidos socialmente al ingresar al metaverso, ya que tendrán la oportunidad de conocer a personas de todos los ámbitos de la vida y conectarse con otras personas que comparten pasiones e intereses similares. El metaverso rompe las fronteras geográficas.

Las personas con discapacidad física también podrían beneficiarse. En el metaverso, algunos pueden obtener una nueva sensación de movimiento e interacción, que les ofrece una verdadera sensación de liberación a medida que exploran nuevos entornos. Con la realidad virtual, pueden viajar a destinos exóticos como playas y selvas tropicales, o visitar diferentes ciudades y monumentos, todo desde la comodidad de su hogar.

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Podrían existir “islas” o “planetas” dedicados –o mundos digitales– desarrollados como santuarios de salud mental, donde los usuarios puedan acudir para recibir servicios de terapia, clases de mindfulness y programas de ejercicio. Para quienes carezcan de la confianza o los recursos necesarios para aventurarse en estas áreas del mundo físico, el metaverso presenta una alternativa muy factible.

Esta sensación de liberación de las limitaciones físicas abarca todos los aspectos de la identidad. A gran escala, las personas podrán recrearse a sí mismas y ser todo lo que quieran ser, sin importar su raza, género o tamaño. Esto no debería disuadir a las personas de ser quienes son en el mundo físico, sino más bien alentarlas a ampliar el alcance de lo que imaginan que son, tal vez encendiendo algo que de otro modo permanecería latente en su interior.

– Jawad Ashraf, director ejecutivo de Terra Virtua

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Nota: As opiniões expressas nesta coluna são do autor e não refletem necessariamente as da CoinDesk, Inc. ou de seus proprietários e afiliados.

Daniel Kuhn

Daniel Kuhn fue subdirector editorial de la Consensus Magazine, donde colaboró ​​en la producción de los paquetes editoriales mensuales y la sección de Opinión . También escribió un resumen diario de noticias y una columna quincenal para el boletín informativo The Node. Su primera publicación fue en Financial Planning, una revista especializada. Antes de dedicarse al periodismo, estudió filosofía en la licenciatura, literatura inglesa en el posgrado y periodismo económico y empresarial en un programa profesional de la Universidad de Nueva York. Puedes contactarlo en Twitter y Telegram @danielgkuhn o encontrarlo en Urbit como ~dorrys-lonreb.

Daniel Kuhn