- Повернутися до менюЦіни
- Повернутися до меню
- Повернутися до менюдослідження
- Повернутися до менюСпонсорський матеріал
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до менюдослідження
Листи до рівня 2: ми все ще нічого не знаємо про метавсесвіт
Чи буде використання метавсесвіту дорогим? Чи буде більше ONE? Хто, зрештою, відповідає за його будівництво?
Минулого тижня цифровий журнал CoinDesk, Layer 2, опублікував a комплексні серії про метавсесвіт. Розглянуті особливості, есе та статті що таке метавсесвіт, що це засоби для Крипто і як отримати прибуток з, у та навколо цієї мережі наступного покоління.
Коротше кажучи, метавсесвіт є (імовірно) наступним рубежем для Інтернету. Воно прагне творити втілені переживання і це підштовхне багато частин мережі, як ми її знаємо, до їх меж.
Ця стаття є уривком із The Node, щоденного огляду найважливіших історій у сфері блокчейну та Крипто CoinDesk. Ви можете підписатися, щоб отримати повну версію інформаційний бюлетень тут. І це частина шару 2 «Тиждень метавсесвіту».
У нас T просто будуть соціальні медіа, але дуже соціальні мережі. «Холдинг» Крипто може взяти на себе буквальне значення. Наші онлайн-ідентифікації мали б зміст і форму, і, отже, до них можна було б ставитися як a вищий рівень поваги ніж ми зараз надаємо наші аватари та імена користувачів.
Усе це, зрозуміло, має відношення до цифрова Політика конфіденційності, цифрові права і цифрові активи. Сьогоднішній Інтернет, і особливо його підмножина, створена Крипто , значною мірою є синтетичною. Ми ще T знаємо повних наслідків того, як зробити віртуальне життя трохи схожішим на життя; так само, як важко було передбачити, як Всесвітня мережа вплине на суспільство День Тіма Бернерса-Лі.
Дивіться також: Нові способи заробітку грошей у Метавсесвіті | Погляди
Досить сказати, що ці зміни відбуваються навіть у половині міри як передбачалося, було б глибоко. І, яким би ретельним не був Тиждень Metaverse, все ще залишаються запитання без відповідей.
Кілька експертів написали та поділилися своїми думками щодо деяких найбільших проблем, які залишилися. Вони охоплюють економіку творців, трибалізм і реальні витрати, пов’язані з метавсесвітом – і, можливо, показують, як мало ми знаємо.
Буде ONE метавсесвіт чи багато? (І чому ONE може бути кращим за інший?)
Як завжди каже мій адвокат: «Це залежить». Чи існує єдиний Інтернет, чи існує кілька Інтернетів? Як англомовний я завжди насолоджувався дуже великою частиною Інтернету. Однак я ніколи не цінував цього, поки не переїхав до Японії в 2019 році і не виявив, що японськомовний Інтернет набагато менший. Шукайте той самий запит японською мовою, і ви отримаєте набагато менше звернень через той простий факт, що в Інтернеті опубліковано набагато менше вмісту японською, ніж англійською.
Приблизно так само «метавсесвіт» можна використовувати для позначення більш широкого явища проведення часу у віртуальних світах. Однак люди за своєю природою є племінними. Навіть якщо одна реалізація метавсесвіту стане мейнстрімом, ми знайдемо способи розділити його на міні-метавсесвіт, який буде відповідати нашим потребам збирання. Це не добре і не погано – це просто частина Human.
– Грейс «Орі» Кван, співзасновник ORCA
Чи буде використання метавсесвіту дорогим?
Будуть величезні варіації у вартості участі в метавсесвіті, як і в глобальній економіці зараз. Подібно до того, як існує інтенсивна конкуренція між брендами за нерухомість і очі на Таймс-сквер у Нью-Йорку, існуватимуть порівняльні рівні конкуренції в найбільш затребуваних сферах метавсесвіту як за цифрову нерухомість, так і за увагу.
Бренди будуть виділяти значні відсотки ресурсів на залучення та утримання клієнтів у метавсесвіті, і в рамках цієї конкуренції бренди змагатимуться, щоб запропонувати найкращий досвід метавсесвіту за найдоступнішою ціною.
Цей тиск ринку має KEEP метавсесвіт доступним для більшості користувачів. Тим не менш, досвід охоплюватиме діапазон від недорогих до безкоштовних і надзвичайно дорогих і ексклюзивних, так само як бренди в Web 2 обирають різні тактики, де одні продають на масовому ринку за доступними цінами, а інші обслуговують невеликі нішеві групи, які можуть платіть більше за індивідуальні розкішні враження. У міру дорослішання метавсесвіту слід очікувати розвитку такого рівня варіацій у брендованому досвіді.
– Йонатан Лапчик, генеральний директор SUKU
Якби ви могли робити покупки або спілкуватися де завгодно, ви б вийшли з дому?
Сьогодні Інтернет робить покупки ефективнішими, оскільки це швидше та дешевше, ніж відвідувати магазин. Компроміс полягає у втраті візуального та тактильного досвіду, а також відчуття перебування в натовпі або спільного відчуття реальності та місця. Теоретично наближаючи нас до будь-кого в Інтернеті, сучасний Інтернет водночас від’єднує нас від родини та друзів. Метавсесвіт реконструює мережу з плоского двовимірного досвіду в захоплюючий, інтерактивний тривимірний досвід, який нагадує масову багатокористувацьку відеогру, як-от Fortnite.
Під час здійснення покупок, наприклад, замість прокручування цифрового каталогу, щоб купити продукти, ви входите в супермаркет із аватаром, який представляє вашу особу. Цей аватар буде штовхати цифровий візок по проходах, коли ви будете брати продукти харчування, розглядати їх і класти їх у свій візок. Це ближче до реального досвіду покупок, якому загрожує зникнення через зручність Web 2 – з додатковою перевагою повсюдності та вибору Інтернету.
Іншими словами, метавсесвіт може дозволити нам повернути наше минуле, зберігаючи при цьому ефективність цифрового переходу. Що стосується наших друзів, сім’ї та тих, кого ми хочемо мати поруч із собою: ви зможете запросити будь-кого у свій віртуальний дім і запропонувати підібраний досвід, поділившись своїм життям у захоплюючому форматі, який імітує відвідування людини у вашій офлайн-реальності.
Дивіться також: Що відбувається, коли ви помрете в метавсесвіті? | Погляди
Існують очевидні переваги спільнотних моделей власності та управління метавсесвіту, а також його ненадійних транзакцій і прозорості. Він відтворює фізичність, якої не вистачає в Інтернеті, і забезпечує більш налаштований соціальний досвід. І все-таки, якби ви могли відчути реальність віртуально, чому б ви залишали свій дім?
– Ден Ніссанофф, генеральний директор Game of Silks
Творці займатимуть центральне місце в метавсесвіті
Зараз метавсесвіт складається з кількох ігор з відкритим світом. На відміну від традиційних ігор, користувачі повністю володіють внутрішньоігровими активами, які вони заробляють або купують. Проте більшість із цих активів розроблено розробниками гри. Це T повинно бути саме так, і насправді, якщо ця тенденція збережеться, це заглушить метавсесвіт ще до його початку.
Назва «контент, створений користувачами» є такою, як вона передбачає. Сьогодні це зазвичай стосується відео YouTube, фанфіків, модів ігор для Grand Theft Auto, Roblox і Minecraft або контенту, створеного вашим пересічним користувачем мережі, а не «професіоналами». У контексті метавсесвіту ми насправді говоримо про внутрішньоігрові активи – персонажів, світи та інструменти, які ви використовуєте під час гри.
Такі компанії, як Meta та Riot Games, уже почали експериментувати зі створеним користувачами контентом у своїх метавсесвітах, і результати виявилися багатообіцяючими. Але що справді цікаво, якщо метавсесвіт має бути настільки ж інтерактивним, захоплюючим і емпіричним, як це стверджується, світ не може покладатися лише на компанії, щоб реалізувати його. Метавсесвіт просто T «масштабується».
Те, що, швидше за все, спонукатиме гравців створювати власні ігрові активи (одяг, рівні, карти ETC), так це рівень гарантованого володіння та потенціал отримання прибутку. Сьогодні моди можна монетизувати, але це часто порушує правила, і гравців часто здається більш мотивованим престижем серед своїх однолітків для створення крутих речей.
Отже, метавсесвіт є протиріччям: за відсутності UGC метавсесвіт був би нічим іншим, як статичним середовищем, де люди могли б дивитися, але не взаємодіяти (наприклад, дивитися фільм). Отже, цей матеріал необхідний. І оскільки блокчейн забезпечить цим активам ринок і постійність, будуть мотивовані гравці будувати. Є надія, що створений користувачами контент сприятиме творчості та інноваціям, дозволяючи однодумцям взаємодіяти один з одним. Але чи може ринкова конкуренція натомість виглядати дещо більш звично?
– Саймон Вієра, співзасновник і генеральний директор MixMob
Наслідки метавсесвіту для психічного здоров’я
Загалом ті, хто бореться з такими проблемами, як соціальна тривога чи агорафобія, можуть відчути, можливо, вперше за довгий час, деяку стійку соціальну активність через метавсесвіт. Коли вони потрапляють у інклюзивний світ, де можуть відчувати себе присутніми та комфортно, такі бар’єри, як страх перед осудом, можуть потроху зникати. Свого часу це могло б підбадьорити їхню здатність вести розмови та комфортно занурюватися в нове середовище у фізичному світі.
Подібним чином ті, хто відчуває самотність, наприклад люди, які живуть у віддалених місцях, потенційно можуть відчути себе більш соціально включеними, увійшовши в метавсесвіт, оскільки вони матимуть можливість зустрітися з людьми з усіх верств суспільства та спілкуватися з іншими, хто поділяє схожі пристрасті та інтереси. Метавсесвіт розриває географічні кордони.
Люди з фізичними вадами також можуть отримати користь. У метавсесвіті деякі можуть отримати абсолютно нове відчуття руху та взаємодії, пропонуючи справжнє відчуття звільнення, коли вони досліджують нове середовище. Завдяки віртуальній реальності вони можуть подорожувати екзотичними місцями, такими як пляжі та тропічні ліси, або відвідувати різні міста та пам’ятники, не виходячи з дому.
Дивіться також: Щастя 3.0: місія для психічного здоров’я в метавсесвіті | Погляди
Можуть бути виділені «острови» або «планети» або цифрові світи, розроблені як заповідники психічного здоров’я, куди користувачі можуть відвідувати терапевтичні послуги, курси усвідомленості та програми вправ. Для тих, кому не вистачає впевненості чи ресурсів, щоб зважитися на ці шляхи у фізичному світі, метавсесвіт є цілком можливою альтернативою.
Це відчуття свободи від фізичних обмежень охоплює всі аспекти ідентичності. У великому масштабі люди зможуть відтворити себе і бути ким завгодно – незалежно від раси, статі чи розміру. Це не повинно перешкоджати людям бути тими, ким вони є у фізичному світі, а скоріше заохочувати їх розширювати сферу того, ким вони себе уявляють, – можливо, запалюючи щось, що інакше дрімало б усередині.
– Джавад Ашраф, генеральний директор Terra Virtua
Ще з розділу з тижня Metaverse:
Крипто у метавсесвіт
Незмінне право власності на цифрові товари та валюту, яке можна перевірити, стане важливим компонентом метавсесвіту.
Віртуальне пиво та цифрові оргазми: ласкаво просимо в еру метавсесвітньої комерції
Керівники Adidas, Budweiser, Clinique, NARS Cosmetics та інших великих споживчих брендів пояснюють, чому метавсесвіт є «сейсмічним» для їхніх компаній.
Що насправді можна робити в Метавсесвіті у 2022 році?
Майбутні можливості метавсесвіту, мабуть, безмежні, але чи можна щось зробити в метавсесвіті прямо зараз?
Примітка: Погляди, висловлені в цьому стовпці, належать автору і не обов'язково відображають погляди CoinDesk, Inc. або її власників та афіліатів.