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Cartas para a Camada 2: Ainda não sabemos nada sobre o Metaverso
O metaverso será caro de usar? Haverá mais de um? Quem, em última análise, é responsável por construí-lo?
Na semana passada, a revista digital da CoinDesk, Layer 2, publicou umasérie abrangente sobre o metaverso. Os artigos, ensaios e artigos de opinião abordadoso que é o metaverso, o que é issomeios para Cripto e como lucrarde, dentro e ao redor desta web de última geração.
Em suma, o metaverso é (concebivelmente) a próxima fronteira para a internet. Ele busca criarexperiências incorporadase isso levará muitas partes da web como a conhecemos ao seu limite.
Este artigo foi extraído do The Node, o resumo diário do CoinDesk das histórias mais importantes em notícias sobre blockchain e Cripto . Você pode se inscrever para obter o conteúdo completo boletim informativo aqui. E é uma parte da Camada 2“Semana do Metaverso”.
T teremos apenas mídias sociais, mas muito mídia social. “Manter” Cripto pode assumir um papel significado literal. Nossas identidades online teriam substância e forma e, portanto, poderiam ser tratadas commaior nível de respeitodo que atualmente damos aos nossos avatares e nomes de usuário.
Tudo isto, é evidente, tem relevância paraPolítica de Privacidade digital,direitos digitais e ativos digitais. A internet hoje, e especialmente o subconjunto criado pela indústria de Cripto , é amplamente sintética. Ainda T sabemos as repercussões completas do que tornar o virtual um pouco mais realista poderia ser; assim como era difícil prever como a World Wide Web impactaria a sociedade em Dia de Tim Berners-Lee.
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Basta dizer que essas mudanças, mesmo que sejam apenas metade da medidacomo previsto, seria profundo. E, por mais completa que a Metaverse Week tenha sido, ainda há perguntas sem resposta.
Alguns especialistas escreveram e compartilharam seus pensamentos sobre algumas das maiores questões restantes. Eles cobrem a economia do criador, o tribalismo e os custos reais associados ao metaverso – e talvez mostrem o quão pouco sabemos.
Haverá um metaverso ou muitos? (E por que um pode ser melhor que o outro?)
Como meu advogado sempre diz: "Depende". Existe uma única internet ou existem várias internets? Como falante de inglês, sempre aproveitei uma fatia muito grande da internet. No entanto, nunca apreciei isso até me mudar para o Japão em 2019 e descobrir que a internet em japonês é muito menor. Pesquise a mesma consulta em japonês e você obterá muito menos resultados, devido ao simples fato de que há muito menos conteúdo publicado na web em japonês do que em inglês.
Da mesma forma, “o metaverso” pode ser usado para se referir ao fenômeno mais amplo de passar tempo em mundos virtuais. No entanto, os humanos são inerentemente tribais. Mesmo que uma única implementação do metaverso se torne popular, encontraremos maneiras de dividi-lo em mini-metaversos que atendam às nossas necessidades de coleta. Isso não é uma coisa boa nem ruim – é simplesmente parte de ser Human.
– Grace “Ori” Kwan, cofundadora da ORCA
O metaverso será caro de usar?
Haverá uma enorme variação no custo de participação no metaverso, assim como há na economia global atualmente. Semelhante a como há uma competição intensa entre marcas por imóveis e olhos na Times Square em Nova York, haverá níveis comparáveis de competição nos reinos mais procurados do metaverso por imóveis digitais e atenção.
As marcas dedicarão porcentagens significativas de recursos para ganhar e reter clientes no metaverso e, como parte dessa competição, as marcas competirão para oferecer a melhor experiência do metaverso pelo preço mais acessível.
Essa pressão de mercado deve KEEP as experiências do metaverso acessíveis para a maioria dos usuários. Dito isso, as experiências vão variar entre baixo custo e gratuito e extremamente caro e exclusivo, assim como as marcas na Web 2 escolhem táticas diferentes, com algumas fazendo marketing para um mercado de massa a preços acessíveis, enquanto outras atendem a pequenos grupos de nicho que podem pagar mais por experiências personalizadas e luxuosas. Conforme o metaverso amadurece, espere que esse nível de variação nas experiências de marca se desenvolva.
– Yonathan Lapchik, CEO da SUKU
Se você pudesse fazer compras ou socializar de qualquer lugar, você sairia de casa?
Hoje, a internet torna as compras mais eficientes porque são mais rápidas e baratas do que ir a uma loja. A desvantagem é perder experiências visuais e táteis, e a sensação de estar em uma multidão ou um senso compartilhado de realidade e lugar. Ao nos aproximar teoricamente de qualquer outra pessoa online, a internet de hoje simultaneamente nos desconecta de nossa família e amigos. O metaverso reconstruirá a web de uma experiência plana bidimensional em uma experiência tridimensional interativa e imersiva que se assemelha a um videogame multijogador massivo como Fortnite.
Ao fazer compras, por exemplo, em vez de rolar por um catálogo digital para comprar suas compras, você entrará em um supermercado com um avatar representando sua identidade. Esse avatar empurrará um carrinho digital pelos corredores enquanto você pega os itens alimentares, os examina e os deposita em seu carrinho. Isso está mais próximo da experiência de compras do mundo real que está ameaçada de extinção pela conveniência da Web 2 – com o benefício adicional da ubiquidade e escolha da internet.
Em outras palavras, o metaverso pode nos permitir resgatar nosso passado, preservando ainda as eficiências de nos tornarmos digitais. Quanto aos nossos amigos, familiares e aqueles que queremos perto de nós: você poderá convidar qualquer pessoa para sua casa virtual e oferecer uma experiência com curadoria, compartilhando sua vida em um formato imersivo que imita alguém visitando sua realidade offline.
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Há benefícios claros dos modelos de propriedade e governança baseados na comunidade do metaverso, bem como suas transações sem confiança e transparência. Ele reproduz a fisicalidade ausente na web e permite experiências sociais mais sintonizadas. Ainda assim, se você pudesse experimentar a realidade virtualmente, por que sairia de casa?
– Dan Nissanoff, CEO da Game of Silks
Os criadores serão fundamentais para o metaverso
No momento, o metaverso consiste em vários jogos de mundo aberto. Ao contrário dos jogos tradicionais, os usuários são donos completos dos ativos do jogo que ganham ou compram. No entanto, a maioria desses ativos é pré-projetada pelos desenvolvedores do jogo. T precisa ser assim e, de fato, se essa tendência continuar, ela sufocaria o metaverso antes mesmo de começar.
O nome “conteúdo gerado pelo usuário” é como ele sugere. Hoje, geralmente se refere a vídeos do YouTube, fanfics, mods de jogos para Grand Theft Auto, Roblox e Minecraft – ou conteúdo que foi criado pelo seu internauta médio em vez de “profissionais”. No contexto do metaverso, estamos realmente falando sobre ativos no jogo – os personagens, mundos e ferramentas que você usa enquanto joga.
Empresas como Meta e Riot Games já começaram a experimentar conteúdo gerado pelo usuário em seus metaversos, e os resultados têm sido promissores. Mas o que é realmente interessante, se o metaverso for tão interativo, imersivo e experiencial quanto professado, o mundo não pode depender apenas de empresas para desenvolvê-lo. O metaverso simplesmente T "escalaria".
O que provavelmente encorajará os jogadores a construir seus próprios ativos no jogo (roupas, níveis, mapas, ETC) é o nível de propriedade garantida e potencial de lucro. Hoje, mods podem ser monetizados, mas isso frequentemente quebra as regras e os jogadores frequentemente parecem mais motivados pelo prestígio entre seus pares para construir coisas legais.
Então é que o metaverso apresenta uma contradição: na ausência de UGC, o metaverso não seria nada mais do que um ambiente estático onde as pessoas poderiam olhar, mas não interagir (como assistir a um filme). Então essas coisas são necessárias. E como o blockchain dará a esses ativos um mercado e permanência, haverá jogadores motivados para construir. A esperança é que o conteúdo gerado pelo usuário promova a criatividade e a inovação, permitindo que indivíduos com ideias semelhantes se envolvam uns com os outros. Mas a competição de mercado pode parecer um pouco mais familiar, em vez disso?
– Simon Viera, cofundador e CEO da MixMob
As implicações do metaverso para a saúde mental
Em geral, aqueles que lutam com problemas como ansiedade social ou agorafobia podem experimentar, talvez pela primeira vez em muito tempo, algum engajamento social sustentado por meio do metaverso. À medida que se aprofundam em um mundo inclusivo onde podem se sentir presentes e confortáveis, barreiras como o medo do julgamento podem lentamente começar a se dissipar. Isso, no devido tempo, pode encorajá-los em sua capacidade de manter conversas e mergulhar confortavelmente em novos ambientes dentro do mundo físico.
Da mesma forma, aqueles que vivenciam a solidão – como indivíduos que vivem em locais remotos – poderiam potencialmente se sentir mais socialmente incluídos ao entrar no metaverso, pois terão a oportunidade de se encontrar com pessoas de todas as esferas da vida e se conectar com outras que compartilham paixões e interesses semelhantes. O metaverso quebra fronteiras geográficas.
Os deficientes físicos também podem se beneficiar. No metaverso, alguns podem ganhar um senso totalmente novo de movimento e interação, oferecendo uma sensação real de libertação enquanto exploram novos ambientes. Com a realidade virtual, eles podem viajar para destinos exóticos, como praias e florestas tropicais, ou visitar diferentes cidades e monumentos, tudo do conforto de suas casas.
Veja também:Felicidade 3.0: Uma Missão para a Saúde Mental no Metaverso | Opinião
Poderia haver “ilhas” ou “planetas” dedicados – ou mundos digitais – desenvolvidos como santuários de saúde mental, onde os usuários podem ir para experimentar serviços de terapia, aulas de mindfulness e programas de exercícios. Para aqueles que podem não ter confiança ou recursos para se aventurar nessas avenidas no mundo físico, o metaverso apresenta uma alternativa muito viável.
Essa sensação de liberdade das limitações físicas abrange todos os aspectos da identidade. Em uma vasta escala, as pessoas serão capazes de se recriar e ser o que quiserem ser – não importa sua raça, gênero ou tamanho. Isso não deve desencorajar as pessoas de serem quem são no mundo físico, mas sim encorajá-las a estender o escopo de quem imaginam ser – talvez acendendo algo que, de outra forma, ficaria adormecido dentro delas.
– Jawad Ashraf, CEO da Terra Virtua
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Nota: As opiniões expressas nesta coluna são do autor e não refletem necessariamente as da CoinDesk, Inc. ou de seus proprietários e afiliados.